2014/12/31

コインボスアクセ2014まとめ

けい坊さんのネタを勝手に拝借しました。
王家で拾っちゃったカードの消化程度しかやっていないコインボスの現状まとめ。

【メインキャラ】
・バトルチョーカー 攻撃+5攻撃+5、攻撃+3 / アトラス39体 アトラス強30体 プチ2体
・ソーサリーリング MP回復+1、MP回復+1、MP回復+1 / バズズ58体 バズズ強13体 プチ2体
・銀のロザリオ HP+3、HP+3、HP+2 / ベリアル57体 ベリアル強6体
・悪霊の仮面 2%チャージ
・大地の竜玉 HP+5、HP+3、HP+3 / ドラゴンガイア47体
・魔王のネックレス おしゃれさ+2 / バラモス25体
・ハイドラベルト HP+1、HP+3、HP+2 / キングヒドラ23体
・海魔の眼甲 5%ためる、HP+2、しゅび+1 / グラコス12体

【ツボキャラ】
・バトルチョーカー 攻撃+3、攻撃+3、攻撃+3 / アトラス36体 アトラス強30体 プチ2体
・ソーサリーリング MP回復+1、MP+3、MP+3 / バズズ57体 バズズ強13体 プチ5体
・銀のロザリオ HP+3、HP+2、HP+3 / ベリアル49体 ベリアル強6体
・悪霊の仮面 HP+2、おもさ+2
・大地の竜玉 HP+2、HP+2、HP+3 / ドラゴンガイア46体
・魔王のネックレス こうげき魔力+3、こうげき魔力+2、MP+2 / バラモス24体
・ハイドラベルト HP+3、おもさ+2、おもさ+3 / キングヒドラ23体
・海魔の眼甲 3%ためる、HP+1、しゅび+2 / グラコス12体

ごく一部に例外はあるものの、やたらとメインキャラにいい効果が偏っているのは何なのか。
ボスと戦った回数、現物取った個数はほとんど変わらないのに。
アストルティアあるあるでございます。
神秘のベルトもメインのほうが引きがいい(MP回復ベルト2個め取った…)
メインキャラのハイドラベルトは昨日までHP1とおもさ4がついていただけだったのですが、今日期限のカードを二垢ニサポで消化して、2回合成したらHPが3と2ついて一気に大幅強化。
重さなんて全然こだわりないので、おもさ4消してやりました。うひひ。

メインキャラのソサリが完成した上にひらめきベルト(攻撃+8も一緒に付いている)が取れてしまったため、日々のチムクエなどの討伐処理は「メインキャラ+ツボキャラ+サポ2」で行くより、
「メイン垢のサブキャラ+ツボキャラ+サポを2体ともメインのバトマスサポにする」の方が圧倒的に効率が良いというレベリング的にはとても微妙な状況になってきました。
MP回復量が7~11もあるので、無双一発分は確実に回復しちゃうという恐ろしさ。
この快適さを一度味わってしまうともう戻れない… ツボキャラのソサリももっと頑張れ。

あとは致死ロザ着手したいなーとは思っていますが、コイン買ってまで行くようなモチベーションではないので、来年もゆるーくやっていきます。
上に上げたコインボスはグラコス以外全部ニ垢ニサポで倒しているので(グラコスも装備をちょっと変えればイケルと思う)、その気になったらいつでもさくっと行けるのは実に気楽。
随分と楽な時代になりました。そんな感じの2014まとめ。

2014/12/29 メタル迷宮7周222万

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.0b_20141229-210050

チムクエにはぐメタ20体が来たのに乗じて、ツボキャラでメタル迷宮を回してみました。
元気玉とパスタ星2込みで戦士が50→71に。これは凄い。
メタキン持ち寄りだともっと出るみたいですけどね。
ソロでさくっと行けてこの効率は素晴らしい。
今回ははぐメタのチムクエ消化に使いましたけど、どちらかというとメタブラと確実に会えるという点のほうが強いので、今後はメタブラチムクエに合わせて使ってみようかと思います。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.0b_20141229-204237

ミネアさんが来ちゃいました。
スクリーンショット残すの忘れてましたけど、同じくメタル迷宮中にトルネコも来ました。ひええ
ドロシー経由で迷宮に入るときは来ないものだと思ってました。

2014/12/30

2014/12/28 2.4ストーリークリア

終わりました。終わってしまいました。
感想を書くこと自体がネタバレとなりかねないので言及は避けますが、最後の最後で肩すかしな印象が強かったです。2.3までは凄い楽しい冒険を出来てハードルが上がりすぎていたのかな。

道中は僧バト+サポ僧サポバト、最終戦は僧どう+サポ僧サポ武でこなしました。
どうぐ使いは困ったときにとりあえず置いておくとホント便利。どうぐ使いの装備なんて全然揃えてなくて、素手にその場で買った適当な結晶価格の耐性かたりべで戦ってましたけど全く問題なくこなしてました。
バイシスクルトピオリムにマジックバリアですからねー。
(なお、メディカルデバイス取っていたのに使うの忘れていた模様)
武はバトと比べると火力面ではだいぶ劣っていますが、バトよりは多少硬いのと厳しい局面での一喝は立て直しに本当にありがたいので、つい頼ってしまいました。

今回のラスボスはソロプレイできついよーという声がTwitter等で多数見られましたが、2,3回負けた程度で二垢ニサポでちゃんと倒せました。今回のラストバトルは他の戦闘とは違った趣向が入ってましたし、HPバカ高くて長期戦になるのはしんどいですが、戦っていて楽しかったです。
長期戦といっても最終戦1戦で15分ぐらいでしたけどね。昔はもっと長い戦いもこなしてましたけど、もう今は無理だな… 二垢操作はすぐ集中切れちゃう。

2014/12/28

Bランクへの試験クリアでセラフィ金バッジゲット

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.0b_20141227-182439

びっくりしたってレベルじゃない。

性能は「祝福の光(僧侶必殺と同じ効果)」「聖なる祈りが使えるようになる」「致死ダメージ時10%で生存」なので、元々持っていたセラフィ銀との差は致死ダメージの部分だけで戦力面での劇的な変化は無かったのですが、手に入れられただけで満足感が半端ないシロモノでした。

なお、ツボキャラで来た時にここで入手したバッジはレッドプリン金でした。これはこれで有用なバッジでありがたかったですが、さすがにセラフィとは格差を感じざるを得ない。

2014/12/27

オシリスのブローチ完成

全然ブログを更新しなかった2.3後期の反省で、今後はちょっとしたネタでもちゃんとブログに記録を付けていこうと思いました。
Twitterではポンポンつぶやいているのですけど、あれ後から追うの面倒ですしね。

2.4ストーリーは導入すらやっておらず日課週課回りの消化ばかりやっている状況なのですが、ピラを5層までやったらオシリスのブローチが2個も出て、合成したら完成しちゃいました。

dqx_20141227osirisu

オシリスはアンクが合成も伝承もない素の状態でもブローチ理論値より性能が良い(ヘビチャ時)ので、破片溜まったらとっととアンク1個復元して伝承しようと思います。
パラはほんとサブ中のサブ職で、数ポイント程度の重さの差なんてまるで影響がない程度の重さしか持っていませんけど、気分的な問題です。

2014/12/25

ver2.3後期総括

いつもの。

20141224level 2.3後期の最終的な各キャラレベル・資産表と、2.3前期終了時点との比較。
メインキャラカンストの余波で出動機会が増えた調理キャラがじわりじわりとレベル上昇。

dqx_20141106level

2.3後期の期間中に日記が実に5回しか更新されなかったという頻度の低さからして、
プレーのモチベはともかくブログ書く意欲は随分と低下してしまいました。
バトルロードの内容そのものに文句つけるわけではないですが(実際面白いし)、
週課が更に増えてやらされてる感の増加がチムクエを始めとしたその他の活動をいろんな意味で圧迫し始めてきました。時間あっても今日はもう落ちるかーってなることが多くなってきた今日このごろ。プレーのモチベもやっぱ減ってますね。
2.4から王家が楽になるので、ちょっとは負担感減るかなぁ。そう願いたいです。

■主な出来事
・自キャラのみパーティーで真災厄討伐
結局3キャラ目以降の神話クエストは着手できず。
災厄戦行くまでのクエスト消化がまた面倒だからな…

・メインキャラのソーサリーリング完成
このキャラ攻撃8とMP回復1~3が一緒についたベルトも取れたので、両手バトで預けてサブキャラ2人で借りたら、びっくりするほどチムクエの討伐とか捗るようになりました。
なにしろMP回復量が7~11なので、無双1発分は余裕で回復できちゃう状態。いやースゴイスゴイ。
すてみしてない無双でも、パペットローブぐらいまでの強さの敵ならワンパンで落とせちゃいますからのう。

・ロリータドレス買っちゃった(初のDQXショップ利用)
テスト的に王軍師セットに貼り付けただけですが、今後色々使いたいですね。

日記に書いた内容をまとめただけになってしまった。

■支出入
2.3前期比で+650万弱G。収入は2.3前期期間とほぼ変わりない水準(微増)でした。
まとまった装備の更新を行いませんでしたが、2.4前期では装備枠拡張が来るので、
そろそろまじめに装備変えようと考えています。メインバトマスはグレマンセットほしい。

■サブキャラ(ツボキャラ)のスキル振り(140スキル)
これ単独で記事上げようと思ってたのですが、面倒になったのでここでまとめて。
職レベルは80いってるのが僧武賢どう、79がバト盗。旅も78とカンスト近くまで来てました。

・スキル色々
140まで振った→棍・爪
120→両手杖
100→盾・スティック・格闘
88→片手剣

140→アイテムマスター
121→きあい・さとり
111→まほう
110→とうこん
101→しんこう心・フォース
90→ゆうかん・まものマスター
82→おたから・はくあい・サバイバル
34→きょくげい
22→オーラ

やれる職は武(爪棍)、バト(片手剣)、僧(ステ)、賢(両手杖)、魔戦(両手杖・片手剣)といったところ。王家限定なら棍旅もありな感じに仕上がっております。
元々は火力職特化の方向性で作ってきたはずのキャラだったのですが、メインが僧侶や賢者出したくない時(バトとか戦士を出したい時)にカバーできるように僧侶や賢者やりだしてから若干ぶれ始めた感が。
ただまぁスキル140ともなると1人じゃ全方面カバーというのは到底出来なくなってきているので、重要度が高い僧侶賢者はかぶらせつつ、それ以外はメインキャラがカバー出来ない武や魔戦を取る事で差別化は出来てきたので、今後も2人で上手くカバーし合いながらお互い伸ばしていきたいですね。

140スキルで爪棍が一気に強くなったので、爪武はずっと続けていたんですけど棍スキルは慌てて取り直しました。武闘家で棍使ったのは2.0以来。
オノ強化前でブメレンでピラを攻略していたような時代で、6層のルドラ対策に安めの聖王の棍買って氷結してたんですよね。その時の聖王棍を数カ月ぶりに引っ張りだしてまた使い出しました。
絶対的な火力ではオノとか両手剣のようなガチ火力武器より劣りますけど、なぎ払いがすごく便利だし水流みたいな渋い技もあるし、使ってて楽しい武器ですね。

■2.4前期に向けて
なにはなくともストーリーが楽しみですね。
1.0のエンディングを迎えた日から、このストーリーを見届けるためだけにプレーを続けてきたと言っても過言ではないです。年末年始もあるので、焦らずじっくり楽しみたいです。

あとは王家の迷宮の緩和で週課に取られる時間が減ってくれれば、のんびりだらだらと遊べる時間が増えてありがたいですがどうなりますかな。
週制限の意図は分かるのですけど、そのせいでプレー意欲が減退してしまうのはもったいないと感じてしまうのが、色々ともったいないと感じた2.3後期でした。

2014/12/07

140スキル実装後のメインキャラスキル振り

今まで120スキル、130スキル実装のタイミングでスキル振りについてこのブログに書いたことがあったのですが、現状の整理も含めて、現在のスキル構成について書き残しておきます。
過去の記事リンクは以下のとおり。
 ・
120スキル実装後の振り直し:メインキャラ編(2014/4/22)
 ・
2014/6/4 メインキャラ育成状況と現在のスキル振り

■職業レベル
 全職80

■特訓ポイント(現状上限12)
 戦0→3 僧6→10 魔0→4 武0→1 盗0→3 旅0→2
 バト0→11 パラ0→3 魔戦0→6 レン0→3 賢0→3 スパ0→2 まも0→1 どう0→2

前回記事からの推移。
10月末に全職レベルカンストを迎え、少しずつ特訓が進み始めました。
ほっといても特訓ポイントがたまりがちな僧侶はできるだけサブにやらせるようにして、できるだけ他職を出すように心がけています。

■職業スキル
ゆうかん90→101 しんこう心120→101 まほう130→111 きあい80
おたから82 きょくげい82→111 とうこん82→121 フォース82
サバイバル82 はくあい82→101 さとり110→121 オーラ82→55
まものマスター100→90 アイテムマスター110→90

■武器スキル
格闘100 盾130→140 片手剣88 両手剣0→140 短剣22→130 スティック120→100
両手杖120→130 オノ130→140 ハンマー0→120 棍88→0 ツメ100→0 ブメ13→0

130スキルまではメインキャラとサブキャラで比較的スキル構成が似通っていたのですが、
今回はさすがに同じようなビルドではスキルポイントが足りなくなったため、
役割分担を明確にし、メインキャラはずっと使い続けていたツメスキルを0にするなど
切るものは思い切ってぶった斬りました。
また、マスタースキルをまじめに運用するようにしました。スキルポイント足りないので…
必要に応じてマスタースキル19ポイントをその時使う職業スキルに振り直しています。
あのホモ野郎のところに都度いかないといけないのが面倒ですが…

■各職運用
・戦士→【オノ】 ピラ、王家、酒場預け。武器はアポロン。
・僧侶→【ステ】 一応のメイン職(装備を最も豊富に所持)全局面対応可。サブも僧侶出来る
・魔法→【両手杖、短剣】 パラ魔構成のコインボス、サウルスロードなど硬い敵討伐
・武闘→× サブがツメ棍担当
・盗賊→【短剣】バトル面ではほぼ×だが、短剣スキルで戦えなくもない。盗み用途なら○
・旅芸→【短剣】ヒドラとか。武器はポイスケ。自分の運用では使い所狭すぎてスキル切ろうかと
・バト→【両手剣、片手剣、ハンマー】 ケイオス持って無双マン、片手のエコバトマス。
・パラ→【ハンマー】 コインボス(ガイア、バラモス、グラコス)、災厄・真災厄
・魔戦→× 両手杖は130だがフォース82。サブのほうが強い。片手剣持って王家行くこと有
・レン→【オノ】 ピラ、王家
・賢者→【両手杖】 ヒドラ、ラズバーン強など。ヒーラー兼アタッカーとして色々利用中
・スパ→【ステ】 二垢悪霊、ニ垢冥王強用。最近はニ垢でもスパ抜きで行くようになりお役御免?
・まも→【オノ】 ピラ、王家
・どう→× サブでもカバー出来ていない唯一の職業(ノ∀`)

半年前に記事書いた時は魔賢僧の退魔職に、オノ職が実用ラインに乗ったかなーというレベルでしたが、パラ・短剣旅・両手剣バトあたりが最近できるようになりました。
短剣は完全に趣味スキルと化しているので近いうちに崩してしまいそうなのですが、パラと両手剣バトが使えるようになったのは凄く大きいですね。
両手剣のバトは火力が段違いだし、パラが出来るようになったことで二垢操作の自分だけで真災厄やコインボス(ガイアとかバラモスとか)を倒したり出来るようになりました。
パラは金持ちがやる職というイメージが長い間あったのですが、王軍師装備あたりからは安物で適当に揃えても押し勝ちや拮抗に届くようになって、随分とお手軽に始められるようになりました。
ありがたやーありがたやー。

スキルブックが増えたり、はたまた150スキルが実装されたりするとまた勢力図ががらっと変わりそうですが、こうして整理してみて現状を眺めてみると、自キャラだけでも色々出来るようになったもんだなーとしみじみ思います。

2014/12/5 はじめてのDQXショップ「ロリータドレスセット」

いやーついにつられてしまいましたね。
ロリータ衣装がフリーパス。買うしか無いでしょう。
フリーパスでなければまだ我慢出来ましたが…
今回はビックカメラのポイントを使って購入。1400円。

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意味もなくホイミンと一緒に撮影。

とりあえずのお試しで、戦パラの王軍師セットにかぶせてみました。
染色は倉庫に眠っていたグレーリリィを使用。安い割に使いやすいですよねグレーリリィ。
スカートが短すぎず長すぎないのが素晴らしい。
他のパーツも単品でも有効利用できそうで、今後活用していきたいところ。
ありがとうフリーパス。

2014/11/30

2014/11/29 ソーサリーリング完成

おめでたいことに、メインキャラのソーサリーリングが「完成」致しました。
マジカルメガネやぐるぐるメガネなど、小さなメダルのアクセについてはいくつか「理論値」と呼ばれるものを持っていますが、コインアクセに関してはこれが初めて。
MP回復を3つつけるまでのバズズ討伐数は通常バズズ54体、バズズ強13体、ぷちが2体でした。
100体以内に収まっているので、比較的運は良かったほうだと思います。
コイン買って通ったり等は一切なかったので、チームクエストに来た時に倒しに行く程度で進捗のんびりだったのですが、王家の迷宮解放後はボスカードを押し付けられるようになった為、行く頻度が増えました。
バズズ強は面倒だからと、結局ノーマル版ばっかり倒すようになりましたけれど。

ソーサリーは性能が上がったところで直接的な恩恵があまり大きくなく、どうせバズズはチムクエ(バズズ討伐や迷宮クリア回数のお題)で行くことになるので、完成しようがしまいが今後も戦うことは変わらないのですが、リーネ頑張らなくても良くなるというのは気楽でいいですね。
モンスター用に2個めを作り始めそうですけど。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.3.5d_20141129-014026

このキャラはもともと道具鍛治用のサブキャラとして作成したものを後々メインキャラに昇格させたという経緯があるので、そもそものソサリ初回取得がちょっと遅い時期でした。
レベルキャップが70時代に僧侶65+武闘家61のニ垢操作で戦っていました。
当時戦った時の動画とか見てると、自分の僧侶の最大HPが337とかしかなくて、よくこんなので戦っていたなぁと懐かしくなりました。今やHPは1.5倍近い…

2014/11/24

11/9 自キャラのみパーティーで真災厄討伐

以前旧災厄を自キャラのみで倒したという記事を上げましたが、その真災厄バージョンです。

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旧の時は転生直後で低かったねこまどうのレベルが上がり、サポ魔を1人僧侶に変えました。
第1パーティー(メインキャラ)がパラ操作+サポ僧侶・サポ賢者・ねこまどう
第2パーティー(ツボキャラ)が僧侶操作+サポ僧侶・サポ僧侶・ねこまどう
パラ・賢者・僧侶4・ねこまどう2という回復寄りの構成です。
こんなチキン構成でも撃破タイムは10分25秒。ねこまどうつおい。

動画。
かなりぐだっている操作ですが、こんなものでも勝てる時代なのです。

実装当初は2.2までの期間限定の可能性があると発表されてて、そのぐらい時間あればなんとか二垢出来るようになるかなとは思って計画的に育成をちまちまと進めていましたが、こうやって二垢パーティーでの討伐達成できる日を迎えることが出来たのは凄く感慨深いです。

実装当初からすると仲間モンスターの追加やキャラ強化など情勢はだいぶ変わりましたが、それでもひとりで戦うにはまだまだ敷居が高いと思われてそうな神話クエストですが、ニ垢出来る人なら十分戦えると思うので、未挑戦な方はぜひ戦ってみてもらいたいものですね。
あんなにサポがうじゃうじゃいるカオスな戦闘は他じゃ味わえないですからねw
サポ僧侶さんの動きが超反応かつ的確すぎて、自操作の僧侶は何もやることがなかった…

2014/11/10

2.3後期スタート

VU初日に日記を書かなかったことなんて初めてじゃないでしょうか。

■モンスターバトルロード
メインキャラ、ツボキャラで格闘場のルーラストーンとドラキーのスカウト書を回収しました。
メインキャラは物理ホイミン+フォンデュ(orねこまどう)+プリズニャン、
ツボはバイミン+ねこまどう+プリズニャンで攻略。
ランクはいずれもDまで上昇し、Dランクでそこそこ戦ったところで参加権切れ。

ところどころぶっ飛んだ敵パーティーがいるのが凄いですね。
低ランクなのにバラモスブロスがいて瞬殺されたり、スイーツトロルに魅了ループされたり。
モンスター3体のパーティーで、バトルを勝ち抜いてランクを上げていくプレー感覚は
なんだかモンスターズ(特に初代)を思い出します。

王家ほどの圧迫感は無いですが、参加回数が制限されるタイプのコンテンツはやらないともったいない感に駆られてしまうのが難ですな。
そろそろ日課・週課の取捨選択を考えていかないと、時間に追われて遊ばされてる感が半端ない。

■ミラクルスピン
物理ホイミンさいきょー奥義。
威力は見違えるほど上がりましたが(1.3倍×3だったものが2.2倍×3になったそうです)、チャージ技なので連発することが出来ず、これを回復のあてにするのがさすがに無理がある状態。
バトルロード内でメインウエポンとするにはいささか厳しい。結局ベホマラー連打してます。

もともとAI動作時はばくれつけんを選択することが圧倒的に多く、ミラクルスピンを使う頻度はまばらだったこともあって、王家の迷宮攻略時は使用頻度は以前とさほど変わらず、威力アップの恩恵はしっかり受けて敵の殲滅早くなったなーと感じました。
威力だけ見たらかなりおかしいですよね。2.2倍×3回って。

■ドラキースカウト
2キャラでスカウトの書を取ったので、アグラニのアクロニア鉱山まで出かけてスカウト。
ツボキャラに関してはスキル110まで振ってチムクエついでになつき100まで上げました。
転生はまだ。

バトルロード向けの育成という点で見ると、どのモンスターでいけばいいか悩みますなぁ。
育成がそうホイホイ出来るものじゃないので、気楽に試せないのがぐぬぬ。

■アヌビスのアンク
破片と外れブローチはそこそこ貯めていたので、メインキャラはアヌビスアンク2個、ツボキャラは4個復元しましたが、合成でHPなんて1回も付きませんでした。やー参った参った。
オシリス以外はブローチの性能を上回るアンクを作ることがまず超難関となるのがホントきつい。
アクセにはそこまでこだわってない私ですら、アンクの実装は気が滅入っているところ。

ピラ自体は今後も1~6を二垢で回し、7と8は当分放置の方向で。
労力に報酬が見合ってない気がするのです。

■ヒスイの妖精
メインキャラは鍵15個ちょうど開けていたので、いのちのきのみ貰ってきました。
ツボキャラも同じだけ鍵持ってるはずなんですがどこやったかな…

■日替わり討伐
対象の必要討伐数が半分くらいに減りましたな。
4ヶ月ぶりに自分とこに来ていた20000ポイントぐらいの討伐を処理してみました。

もっと高速で稼げるコンテンツ(試練の門)がある以上、こっちに時間を割こうとは思えないところではありますが、名声レベルは上げておいたほうがいいかなぁ…

2014/11/06

ver2.3前期総括

いつもの。

dqx_20141106level 2.3前期の最終的な各キャラレベル・資産表と、2.2後期終了時点との比較。
2.2後期の総括の時に「メインキャラの名声レベルが動いていない酷い」とコメント書いていたのですが、今回は名声レベル1だけ上がっていました。
日替わり討伐やらないから、クエスト消化分でしか伸びしろないんだよなぁ。

dqx_20140911level

プレー時間的には8週間あって200時間をちょっと超える程度のペースなので、2.2後期よりは多少増加はしていますが、やはり一時期ほどはプレーしなくなった感はあり。
それでもログインしない日はない程度には継続プレー。

■メインキャラ育成
試練の門のお陰でレベルフルカンストを迎え、少しずつ特訓を進めつつも今までは手を出せなかった職業や武器を色々試しています。
両手剣バトマス強いな!ほんとに。ほれぼれしますあの火力の高さ。

■サブキャラ育成
やることが増えてきて(主に王家の迷宮)チムクエの地域討伐・種族討伐に時間を回せない日も増えてきて、サブキャラをとっかえひっかえ育てるのは効率が凄く悪くなってきたため、
育成するキャラを絞るようにしました。

基本はメインキャラ+ツボキャラ。
特訓ポイントが貰えない状況でのだらだらレベリングなら調理キャラ+ツボキャラ。
レンダーシアの討伐依頼はメインキャラ+武器鍛治キャラ、調理キャラ+ツボキャラの二組のみ毎週こなす。

調理キャラはやや育成を急いで僧侶80まで上げきってしまい、旧災厄戦にサポ僧侶として参戦させました。こうすることで、メインキャラやツボキャラを災厄戦用に互いを借りる時に火力職を担当出来るので運用が楽に。

ストーリー進行についてはメインとツボキャラで2.3ストーリーをクリアした以外では特に動かしていません。
2.0ストーリーにクリア経験値が後から追加されたように緩和来ないですかねぇ。
王家の迷宮は2人こなすだけでも相当面倒なことになっているので、これ以上王家プレー出来るキャラを増やそうとは思えないのが現状。

■職人
引き続き納品マン。納品だけでも一キャラあたり週数万ゴールド積み立てていけるので、リスク0の金策としては強いと思います。

■こんな出来事がありました。
・メインキャラ、ツボキャラがVIPライセンス取得
・Windows版二重起動によるニ垢操作を本格導入
・メインキャラレベルフルカンスト
・両手剣バトマス、ハンマーパラ、短剣スキル始めました
・自キャラのみパーティーで旧災厄の王を討伐
・チームレベル31→32

あまり日記を書いていなかったような気がして拾うネタも無いんじゃないかと思っていましたが、案外色々動きはありました。
レベルカンストを機に今まで手を出してこなかった職や武器で戦うのがなかなか新鮮です。
日記には書いていませんが、ハンマースキル振ってグラコス戦のパラをやってみたり、短剣にスキル振ってボストロールやトロルキング狩りでヴァイパー→タナトスのコンボをやってみたり。

■支出入
2.2後期比で+260万Gほど。最後の週末で結構あれこれ装備物色して450万Gほど消費していたのですが、それでも余裕のプラスでした。
意識してお金を取りに行っているのってギルド納品ぐらいなので、その割にそこそこの装備を買う程度なら困らないお金を蓄えていけているのは我ながらいつも不思議な状態なのですが、
金策を意識しなくても貯蓄出来ているのはありがたい状態なので(初期の頃はほんとにねぇ…)、出来る限り現状をキープできるよう、特に何も頑張らず適当に日々を過ごしていく所存。

■2.3後期に向けて
特にこれといってのりこめーなバージョンアップではないですし、注目点はモンスターバトルロードぐらいですかね。ピラミッドの7層8層は正直どうしたものかと困っている所ですが、報酬次第では7層ぐらいは二垢ニサポで処理できるようになりたいものですね…

溜め込んだブローチをさっさと粉砕して預かり所の空きを早く作りたいです (`・ω・´)

見上げられるウェディ、見下ろされるプク【僧侶クエ】


ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.3.1b_20141101-165812 ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.3.1b_20141101-165810

自キャラオンリー災厄攻略のために僧侶クエストをプクリポ(調理)とウェディ(ツボ)で組んで進めて気づいたこと。同じシーンでも自分の種族によって話している相手の視線の向きが違う!
町とかの通常フィールドで違いがあるのはもちろん知ってますが、イベントシーンについては気にしたことがなかったです。

今まではエルフとウェディという身長差があまりないコンビを組ませることがほとんどで、他のサブキャラのストーリー進行とかは画面をちゃんと見ていることが少なくてこれまで気づくことがなかったのですが。
これだけの差異があると横目で流し見しててもぎょっとするぐらい画面が違っていて、思わず二度見してキャプ取ったぐらいの衝撃でした。芸が細かいなー。

今更ながらのネタでございました。

2014/11/05

2014/11/3 自キャラのみパーティーで旧災厄討伐

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.3.1b_20141103-135752

だいぶ前から構想だけはあったニ垢での災厄戦。
神話編の配信終了が無期限延期になった為、締め切り延びた的な意味でなかなかモチベーションが上がってきませんでしたが、メインキャラのカンスト記念にメインキャラにポイズンスケイルやケイオスブレード、セカンドキャラに攻魔退魔とイーリスを買ってみたりした流れで、
災厄もやってみようかと第三のキャラを引っ張りだし災厄用の装備を買い与えて挑戦してみました。

結果は普通に勝利。
いくら8人レイドの敵とはいえ1年以上前のコンテンツなら、普通に勝てて当然ではありますね。

パーティー構成は今回は魔構成を取りました。
第1パーティーがパラ操作+サポ僧+サポ賢+ねこまどう(転生6+レベル34。育成放置…)
第2パーティーが僧侶操作+サポ僧+サポ魔+ねこまどう(転生5+レベル50)
配役はメインキャラ(パラ・サポ魔)、ツボキャラ(僧侶・サポ賢)、調理キャラ(サポ僧×2)

パラが1人しかいないので足止めは到底無理、キャンセルしか脳がない状態で、止めきれなかった魔触でぐだぐだになりずーっと誰かが死んでる状態でいやーな状態が続く中での戦闘でしたが、
撃破タイムは9分台とかでそれなりのスピード。もっと回復に寄せても十分間に合っていました。

終始棒立ちの戦闘だったので、魔構成である意味は殆どなかったですね。
物理で頭数揃えるのはうちのメンバーでは難しいので、8人で戦うならこれで良かったと思いますが。
(買ったばかりの退魔を活用したかった)

今回サポ僧侶として登用し上の画像にも映っているプクリポ、このキャラ今年の正月に作った調理職人用のサブで、プレー時間320時間程度の駆け出しキャラなのですが、
こんなのでも1年前に災厄行った時のメインキャラのステータスは軽く凌駕しているのが恐ろしい…
レベルキャップの違い(75→80)とまもの使い・どうぐ使いのパッシブの有無は差は大きいし、なにより昨今はレベル上げのスピードが段違いに早くなりましたからなー。
後発が追いつきやすくなる施策は私のような発売日組にもこのような形で好影響はあるわけで、いいぞもっとやれー。

二垢で2パーティー組むのは甘えなんて天の声が聞こえてきたので1パーティーでも挑戦してみましたが、災厄用の耐性装備が完備できていないキャラ・職がある関係で魔触からあっさり崩されて終了でした。色々とっかえひっかえ試してみましたがどうにも厳しく、このネタの為だけに耐性揃えるのもなーと考えこんでいるところです。
それなりに楽しめるお題だと思うので、気が向けば今後改めて挑戦するかもしれません。

あとは真災厄への挑戦と、他のサブキャラも同じように神話編を回していって故郷の石を全箇所手に入れたい。馬車が実装されて故郷の石の価値は以前ほどではなくなったので、優先度もそれなりで。

2014/11/02

メルサンディ・セレド配信クエ

前記事と時系列が前後しますが、メインキャラのレベルカンストに合わせて、
マスタースキルポイントの付け替えによるを考慮したスキル振りを真面目に構築するために、
取りに行ってなかったスキルブックを回収してきました。
メルサンディとセレドの配信クエです。

ストーリー面でもバトル面でも詳しく書くとネタバレとなりかねないのであまり踏み込んだ内容は書けませんが。
まずストーリーに関しては配信クエとは言ってもメインストーリーから続くそれぞれの町の最終章のお話になっていて、ストーリー上必須ラインになっていないところにも凄い力が入っているのは、なんだか豪華なようなもったいないような。
五大陸のそれぞれの町の配信クエの時も同じような想いを抱きましたが、五大陸のクエはスタンプ、今回のメルサンディやセレドはスキルブックで釣ってるあたり、必須じゃないにしろある程度誘導はしたいのでしょうね。

バトル面。
まずメルサンディ。
今までにはない趣向のバトルステージが用意されていて、戦っていて凄くワクワクしました。
初見時のワカラン殺しが凄かったw 2回めで勝利。
パンパカパーンはそこまで酷いと思わなかったなー。実装直後のドロヌーバの方がよほどひどかったし。むしろ強化が頻繁に剥がされる効果のほうが厳しくて、もうバフ積まずにやっちまえよと割りきって押し切りました。

セレド。
強すぎワロタ。
連れて行ったパーティー構成の相性が最悪だったのですが、場所が遠すぎるので編成しなおして再挑戦する気にもなれず、何度も負けながら運ゲーで勝利。いやはや油断大敵。
出来ればストーリーボスに関しては攻略情報等は見ずに自力でやりたいものですが、
リトライで時間を食うことを考えると効率面では微妙ではありますよね。

2014/10/26 メインキャラレベルカンスト達成

dqx_20141026countstop

今となってはメインキャラですが、元々は二番手のキャラとして2012年10月30日にキャラ作成してから約二年、とうとう全職業レベル80のレベルカンストを迎える日が来てしまいました。
プレー時間はだいたい3140時間ぐらいでしょうか(正確な記録を取っていなかった)
レベル上げの作業が本当に大嫌いで全然やって来なかったのですが、試練の門の強戦士の書対応&経験値二倍効果が強力すぎました… ホイホイ釣られて最後の詰めを一気にやりました。
サブ垢が5キャラともレンダーシア到達済み(うち4キャラは2.0ストーリークリア済み。門6つ解放)なので、サブ垢のキャラの数だけ自前で門回れてしまうんですよね。
サブの育成を兼ねることも出来る。

今となってはレベル上げはともかく金稼ぎも真面目にやってないけど、両方を兼ねでこれだけの高効率でやっていけるのなら、やらない手はないですよね。
今後はメインキャラではなくサブキャラのレベリングに使うことが主になると思いますが、1週間で1玉とか2玉程度なら飽きっぽい私でも続けられるかなーと思ったり思わなかったり。

あまり日課・週課に追われすぎるのも考えものなので、適度にバランスは取りつつ。

2014/10/27

2014/10/14 ハンマースキル0で二垢ガイアパラデビュー

随分と前のネタになっちゃいますが、これ書かないと次を書くのがはばかられるわけで。

いつもコインボスを一緒に二垢で組んでるチームの相方がおりまして。
彼はキワモノ装備が大好物で、ストームタルト食べて雷耐性100とかダークタルト食べて闇耐性100とかやっちゃってる割とトンデモパラディンなのですが、
竜玉が完成してしまいもうガイアにメインキャラは出さないから、つっかえ棒よろしくという話に。

一応パラと戦士が80になった時点で、ピラミッドと災厄想定の耐性とガイア押し勝ちを念頭に置いた装備は準備してはいたのですよ。
ただ、ハンマースキルを準備するだけのスキルポイントが足りておらず、今までパラデビューは放置されていたのですが、事が事だけに腹をくくってきました。

装備はこんな感じで。
dqx_20141014para  

 ツンドラハンマー → ただの重さの帳尻合わせ。いずれちゃんとしたハンマー買う
 ルフの盾(盾ガード+3.6%) → 僧侶用流用。大盾買おうぜ…
 王軍師のかぶと(HP+18)
 王軍師のよろい(呪いガード100)
 王軍師のグローブ(MP消費しない7.6%、攻撃時マヒ4%) →完全にピラ用途
 王軍師のグリーブ(おもさ+30) →やっすいの買いました
 オシリスのブローチ → 後から屋根裏からおもさが付いた合成済みが発見されました
 ハイドラベルト → しれっと1個「おもさ+4」がついてます。お陰で少し手を抜けた

こんなてきとー安価装備でもガイア押し勝ちです。いい時代ですね。

ガイア戦のパラはやることがそんな多くないので、パラ初心者向けなのかなーと思いました。
キャンセル要らないですものね。初めての癖にニ垢でやってましたが、そこそこ動かせました。
だいたいこんな感じ。

・とりあえず重さ2倍の状態でガイアを押す。押しすぎないようにする
(設置済みの暴走魔法陣から離れすぎないように)
・スクルトがかかってないタイミングは保険でファランクス
・ターンエンド攻撃が来て敵の動きが一度止まったら、こっちも押すのを一時中断してぶきみ入れる
・はげしいおたけびが来たらツッコミで回避
・敵がブレス動作に入るなど時間に余裕ができたら、ぶきみ入れる。

今まで壁役をやることがなくツッコミ避けをやったことがなかったのですが、実際にやってみた感触としては見た目よりかなり早くはげしいおたけびの範囲外に抜けてるんだなーと感じました。
コマンド入力がやや遅れた時でもすいすい抜けられてびっくりしました。

通常ガイアレベルなら覚醒メラゾーマ連打であっという間に戦闘終わるので、
ぶきみしてもあまり意味は無いですけどね…
 

2014/10/06

Windows版二重起動してニ垢ピラミッドやってみた

dqx_20141005mado

二重起動自体はだいぶ前から可能だったのですが、確か実装当初は二重起動時はアクティブウインドウしかコントローラの入力を受け付けないとか何かでまともに動かせる仕様になっていなかったため、PCの二重起動の事はとりあえず忘れてメイン操作はWindows版、サブ操作をWiiU版と別々の機種で行っていました。
最近そこら辺に手が入ったよという情報を目にしたので、試してみました。
普通に二窓とも非アクティブの状態で問題なく動作しますね。
WiiUはどうしてもDQX起動までが長かったり、ゲーム内の動きもPC版にはどうしても劣るので、
PC版だけで事が済むのであればこの方がはかどりますね。

今まではメイン操作とサブ操作を入れ替えたい時(コインボスやピラミッドなど、どうしてもWiindos側で僧侶を扱いたい時)は、一旦両方ログアウトしてアカウントを逆にしてそれぞれ再ログインなんて手順を踏んでいたのですが、今後はそんなめんどっちい作業をせずとも出ているDQX窓を左右逆にするだけで済むので、とても楽になりそう。

動作負荷的には、CPU使用率が
・DQX起動してない状態:20%
・DQX一窓:40%
・DQX二窓:60%
ぐらいの変動だったので、一窓の動作がぎりぎりという環境には向かなそうですが、そこまで急激に負荷がかかるような状態でもなかったです。ここから四窓まで開くとさすがにきつそうですがw
メインメモリはほとんど影響なし(ブラウザchromeがバカ食いしてるのに比べれば遥かに軽い)

■Wiiコントローラのコンバータも改めて買いました

ELECOM ゲームパッドコンバータ USB接続 Wiiクラシックコントローラ対応 2ポート ホワイト JC-W02UWH
ELECOM ゲームパッドコンバータ USB接続 Wiiクラシックコントローラ対応 2ポート ホワイト JC-W02UWH

元々こいつの1ポートタイプのコンバータ+Wiiのクラシックコントローラを使ってWindows版プレーしていたのですが、今回の二重起動検討に伴い改めて2ポートタイプを買い足しました。1ポートタイプと実売価格がほとんど変わらないし、USBポート1個でコントローラ2台つなげるのは魅力。
あまり大きな声では言えないことですが、こいつ使うと連射機能が使えるようになるので
ところどころはかどります。

ドラゴンクエストX

コンフィグ画面。JC-W02Uの項目がちゃんと2つ現れて、メインアカウントは1台目・サブアカウントは2台目のコントローラを使うよう指定できます。

ドラゴンクエストX

現在の我が家のボタン設定。
多分これでWii/WiiUと同様の挙動になるはず。

2014/10/02

カジノコイン3000枚からチケットとビンゴでVIP取得

dqx20141001_vip1
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さすがにそろそろしんぴのカード合成をやらないといけないなーと思い、今更ながらに取りましたVIPライセンス。
VIPを取るのにゴールドを費やしたくなかったので、カジノチケットがある程度溜まるまで待っていたのですが、ビンゴの追加によりブーストがやりやすくなったので、さくっとやってきました。
2キャラで別々のタイミングでの取得になったのですが、メインキャラは9/28の20時30分頃、ツボキャラは9/24の深夜2時頃。
このぐらいの時間差(3日と18時間)で約2600キャラもVIP取得者が増えている計算なので、ここ最近でVIP目指す人が増えてきたのかなーという印象を受けます。

私の場合、まずはルーレットでコインを1000枚から3000枚まで増やし、残りをチケット+ビンゴで埋めるやり方を取りました。
はるか昔ルーラストーンを狙った時も、3000枚スタート+残りをチケットで埋めています。

チケットは毎週の配布分とクエスト、宝箱回収分で11000枚分持っていたので、
ビンゴで+6000枚。ビンゴは11回やりました。ビンゴ1回あたりで平均すると550枚程度の獲得
これを多いと見るか少ないと見るかは人によると思いますが、いかんせんビンゴは1回のプレーにかかる時間が凄く長いので、そう何度も使える手では無いですね…
じゅうたんを取る気は全く無くしばらくカジノで高額景品を狙う予定がないので、今のところ気にしてはいないのですが。

参考リンク(極限なんとかさん内ページ)
ビンゴ攻略 
カジノで効率よくコイン3000枚を入手する方法

2014/09/21

2014/9/20 二垢ふたりでキングヒドラ7戦

もしかしたら8戦したかもしれません。記憶が曖昧。

ストーリーやら王家やらでキングヒドラカードの所持数が恐ろしいことになっていたので、残り2日のカードがあったこともありキングヒドラ先生を集中的にノックしてきました。
構成は賢僧+賢賢。どう考えてもメジャーとは言えない構成ですが、全員が蘇生でき、3人が攻撃と洗礼ができ、誰が怒られても放置というなかなかスリリングな戦いができます。

基本は4人全員が四方ちりぢりに分かれ、賢者はしんぴ2と早詠みを積みぶきみを2回入れてからドルモーア(ヒドラはぶきみの耐性が低く、かなり成功率高いです)、
僧侶は祈りと隙を見て天使を入れ、後は回復待機という感じです。キラポンは自分にかけておく程度で、あまり無理してばらまかないようにしました(直後にぶっ殺されたりすることも多いので頑張っても意味が薄いし、キラポン使うために他キャラに近づく事自体が危ない)

火球連弾や連続かみつきで落ちるのはどうしようもないので(火球は羽衣僧侶なら耐える)、これを2人で受けて両方落ちることがないように、各キャラはできるだけ離して配置しておきます。
また怒らせておいたほうが厄介な行動が減って敵を制御しやすいので、怒られようが何しようが全力で攻撃します。チャンスがあれば超暴走魔法陣からドルモーアの暴走も狙っていきたい。
誰かが落ちたら近くにいる誰か、動ける余裕があるキャラがザオラルを使い他のメンツがベホマラーでカバー、はなしあいでテンションバーンやSHTがついたら、これまた動けるキャラが洗礼を使っていきます。

明確に役割分担していないので洗礼がかぶったりすることもままありますが、分担をきっちり決めすぎているとこういうバトルではかえって危なかったりするので、そのあたりは戦闘の状況を見ながらアドリブで動いています。
一応この構成で自分のキャラが死んだらもう一人の自操作キャラで起こすというのがうちでは一応の基本ルールみたいになっているのですが、不慮の事故なんていくらでも起こりえるので。

討伐速度はヒドラの気分に非常に左右され、一番はやい時では4分半・遅い時だと11分半という恐ろしいブレが生じています。
賢者はどうしても一度倒されてしまうと、ザオ後攻撃開始までに時間がかかってしまうので(早詠みしんぴしんぴ)、はなしあいとか即死しないブレスが連続で来ると笑えるぐらい楽なのですが、
かみつきや火球連弾が多かったり、はげおたやハッピーブレスで行動が封じられたりするとなかなか厳しい物があります。
怒っていない時に使われるもうどくのきりも地味に嫌ですね。全員キアリー使えるので、もうどくのモーションが見えたらキアリー待機しているのですけど、ブレスの範囲が相当広いので思わぬキャラが引っかかったりしてなかなか難しい。

とりあえず7戦か8戦して1度も負けはありませんでした。ベルト現物は2個。
二垢操作でのボス戦はどうしても操作が鈍く事故がつきものなのでザオ厚めの構成で挑むのですが、ヒドラの賢賢賢僧構成はその極致ですね。これなら相撲とかタゲ判断とか殆どできなくても全然勝てますよ! しんぴ2ぶきみ2でドルモーアが暴走すればダメージ4桁いくので、火力面でも不満はなく楽しいです。
場を見てアドリブで動かないといけないシチュは結局多いので楽かどうかはまた別ですが…

2014/09/15

2014/9/14 2.3ストーリークリア

中ボスに何度も殺されてほうほうの体でしたが、なんとかクリアしてきました。
途中までもそうでしたけど2.3ラスダンの中ボスは更に輪をかけて個性的な奴らが多く凄い印象的だったので、気が向けばどうやって戦ったかを書き留めておきたいなぁと思いました。
このゲームで敵の強さを上げていこうとするとこういう方向性しかないのかなーと。2.0系列入ってからこの方向性強まってきてますよね、ピラミッドだとか、コインボスでもグラコスとか。
今回のストーリーボスはその流れの中でもかなり強烈でした。

ここ最近で私のキャラで出来る職の幅が増えたこともあり、様々な構成をとっかえひっかえ試せたのが凄く楽しかったです。
ラスダンのボス戦だけ見ても
 「賢・バト+サポ僧・サポバト」
 「僧・武+サポ僧・サポ魔」
 「僧・武+サポ僧・サポバト」
 「僧・バト+サポ僧・サポ魔」
と構成が見事にバラバラになりました。
ここに来る前のボス戦は「僧・武+サポ僧・サポ魔戦」と2.3最初は何だったかな、多分「賢・バト+サポ僧・サポバト」だったかな。賢バト僧バトだけは2回使ってますが、2.1まで僧バト僧バトばっかりやっていた人とは思えないバリエーションです。

二垢やっているメリットの一つに、自分が望む装備と職のサポートを自分を雇うという形ですぐ用意できるという点があって、2.0系列入ってからの攻略では凄く助かっています。
今回はがっちり耐性組む感じは無かったですけどね。
場の安定に一定以上の火力が必要な局面が多かったので、こういう時回復と攻撃を兼務できる自分操作の賢者とか(サポ賢者はどっちかに偏ってしまうことが多く運用が難しい)、キャラ単騎で敵の物理防御力に依存しない安定したダメージを出せる魔法使いですとか、こういった職をすぐポーンと出せるようになったのは大きかったです。
レベル上限が80で止められてなかったから元々メインにしていた職以外の育成に手を付けていたとは思えないので、色々な職の楽しみを体験できるという点でも2.0系列の方向性は気に入っています。

ストーリーのボリュームという点では明らかに2.2の時より減りました。
2.2が頑張りすぎていただけでこのぐらいが本来の適量だとは思うのですが、比較的短期間でさくっとストーリークリア出来てホッとした反面、物足りなさも感じるところ。

オフラインストーリーからの伏線回収がついに始まった展開は凄くワクワクしますね。
発売から2年以上経って、ようやくこの展開が出来る舞台が整ったのだなぁと思うと
私はただ遊んでいるだけの立場ですけど、感無量というか胸が熱くなりますね。
2.4の予告映像にも懐かしい方が登場していましたし、まだまだ楽しませてくれることでしょう。

今回2.3ラスダンの奥である人物とカーテン越しに対峙した時、ダイの大冒険の姿を見せてなかった頃の大魔王バーンを連想したのですが、私だけですかね…w
同世代だと共感してもらえる方はきっといるはず(ノ∀`)

2014/09/14

2014/9/13 導きアトラス強etc、レンダーシア討伐

金曜日は会社の飲み会で潰れて、全く手を付けることが出来ませんでした。
で、土曜日は週1コンテンツやコインボスを中心に遊んでいたら、ストーリーは全く進まず。
VU直後からこんなのでいいのか。

1.みちびきの香水ありでアトラス強×6、バズズ強×2
チムクエに迷宮50回が来ていて、いつも二垢のボス攻略を組んでいる相方からの提案もあり、
残り時間がやばいカードの処分祭りを敢行。
ここでは僧バト+僧バトの構成で共通してアタックできるアトラス強とバズズ強を周回しました。

もう慣れたもので、VUでコインボス強のHPが落ちたこともあり6~7分台程度で安定して全勝。
アトラス強は5分台もあったような気がします。
出たアクセ現物はチョーカーが1個だけでしたが、それ以外破片ALL3個というのは、やはり通常のボスカードでは得られない報酬の多さなので、今後も隙を見てじゃんじゃん挑戦していきたいですね。
心配しなくても王家からあほみたいにカード出るでしょうから…

なおトルネコミネアは0

2.みちびきの香水ありでバラモス、グラコス、ベリアル強
今度はパラ魔構成が軸となるボスカードへのアタック。
バラモスとグラコスは魔僧+パラ賢、ベリアル強は魔僧+パラ魔で戦ってきました。
ここは詳しい戦績を覚えてないのですが、バラモスは0勝1敗、グラコスにも1回負けて、
グラコスとベリアル強に2勝ずつ、だったかなぁ。

バラモスは3ターン目ぐらいにネクロゴンドに引っかかってしまってあっという間に散りました。
グラコスは仲間呼び連発かつ全然止まってくれなくて、持ち堪えきれませんでした。
勝つには勝てるけどまだブレがあるなあと思わされたバラモスとグラコスでした。
こいつらなら負けても仕方ないかなぐらいの割り切りはあるし、カード馬鹿みたいに取れるしな!
カードの処理に必死で、バラモスコインとか数ヶ月使わず放置されたままのやつがあります…

トルネコミネアは今回もゼロ。

3.レンダーシア討伐隊
今度は個人攻略。今バージョンから追加されたレンダーシア討伐隊をやってきました。
いろいろな場所から指定されてましたが、主に魔女の森のリビングデッドやフラワーゾンビを狩ってました。ルーラ石近いとこに確保している奴は処理しやすいですしね。
ローヌのボストロール5体とかホント瞬殺で、それで11万経験値は破格ってレベルじゃない。

ポイントの大小よりは、アクセスのしやすさ・狩りやすさ(シンボル配置数、同時出現数と湧きの早さ)を考慮して攻めやすいクエストを受けるべきだと強く感じました。
1回2回ならともかく、うちは8キャラもいるしな! 全キャラやりました。

4.バズズ戦
迷宮のチムクエが48/50と中途半端に残っていた状態だったので、軽いコインボスをやろうと持ちかけ、メインアカウントのサブキャラの僧侶にソサリ狙わせる目的で通常バズズと戦ってきました。
ここで何故か現れるトルネコさん 空気呼んでるんだか呼んでないんだか…

戦闘はつつがなく勝利しましたが、箱からは破片1個。世の中甘くありません。

5.ピラミッド
もう行くのが面倒になってきたレベルですが、一応処理。
仮眠して目がさめたのが朝5時半で、そこから突貫作業で1~4層。
5層は6時過ぎてしまった上にムチ野郎出たところでまとめて薙ぎ払われました。アーメン

最近ピラミッドを自分僧侶でやっていないので(レン武+サポ魔戦・サポ僧侶)、
どうしても場をコントロールしきれない局面があってぐぬぬとなってしまいますね。

強戦士の書からの試練の門ツアーは凄く興味があったのですが着手できませんでした。
経験値が倍になったとかで想像以上にすさまじい稼ぎ場になっているようなので、
今週はまじめに周回用パーティーの装備など考えてがっつり回ってみたいです。

2014/09/12

2014/9/11 2.3前期初日

・残しちゃっていた大成功のチムクエがあったので、日課のギルド納品からスタート。
 幸い36/40の状態から納品ついでの制作・錬金だけで40/40まで進んだので助かりました。

・同じくチムクエのバラモスがあったのでニ垢起動しようとおもったら、WiiU側がアプデかかっていない! 自動更新仕事して!! 久々にやられました。アプデは事前にやっておきましょう。
 仕方ないので1時間弱ほど待機。ふて寝してました。

・WiiU側アプデ完了後は二垢ふたりでバラモスをぶっ飛ばし、依頼書のチムクエ(0/25から二垢ふたりの4キャラがかりで一気に撃破)も片付けた後はストーリー進行へ。

区切り良くストーリークエのNo.366~369まで進行。途中のボス強かったな!どっちも1回全滅して再戦で勝ちましたけど、特に369の方は手強く、ストーリーの中ボスというより某コインボス強との戦闘をイメージして戦ってました。
一撃が重いから殴り役をバトバトから武(+魔戦)に切り替えたのに、結局タイフーン一撃でお亡くなりに。HP467とかある魔戦が一撃で死ぬってどういうことすか、装備は確かにまほよろでしょっぱいけどさw 聖女の守りの万能さを改めて思い知りました。

・混雑している時間帯に勇者姫の石を使うと着地するまでに5分かかったり、オルフェア住宅街からオルフェアの街に移動するのに5分待たされたり、アプデ直後だからこその喧騒ぷりも楽しかった。

 勇者姫の石があるのに、混雑を避けるために別途真グランゼドーラの石を作った私。テラスに飛んでくる人の数尋常ではなかったですわ…

・ストーリーの流れおおよそ予想通りというか想定の範囲内でしたが、あの人の正体があの人だったとは! さすがに予想外というか全くの想定していなかったところからとんでもない伏兵が飛んできた感じで、うーんびっくりしました。

 オフラインはさわりをちょっとやった程度で放置しているのですが、一応イッショウさんやリリオルの人となりぐらいは掴んでいたのでまぁなんとなく雰囲気で色々察する感じでお話読んでました。オフラインをきっちり最初から最後までやっておく必要性は感じませんでしたが「リリオルって誰?イッショウさん何者?」という状態だとさすがに厳しいかもしれませぬ。

・ストーリーの続きは大変楽しみですが、明日は飲み会…

2014/09/11

ver2.2後期総括

いつもの。

dqx_20140911level
2.2後期の最終的な各キャラレベル・資産表と前期終了時点との比較。
 ↑後期   ↓前期
メインキャラの名声レベルが動いていない酷い。

dqx_20140723level

7週間あってメインキャラは80時間しかプレー時間が増えていないという、かなりの低飛行状態。
サブキャラで動いていた時間のほうが長かった。
サブキャラ含みでも200時間いってないので、前期以上にプレー時間は落ち込んでおります。後期スタートの週末がいきなり実家への帰省だったのが響いたか。
7月にリアル仕事にごっそり時間持って行かれていた件は8月になって職場変わって改善されたのですが、その後もリアル体調優先であまりプレー時間伸びていませんでした。
長いDQ10ライフ、そんな時期もあります。のんびりのんびり。

■メインキャラ育成
サブ育成に力を入れていたので、ほとんど動きがありませんでした。
魔法使いがカンストを迎えたので、魔賢僧の退魔装備職がひと通りボスに出せるようになり、
遊びの幅が広がったように思います。
弱いですけど、魔の出番は比較的多かった。育てて良かった。

■サブキャラ育成
サブキャラの2.0ストーリー攻略を行った結果、メインアカウントのサブキャラはだいぶ底上げされました。
前期時点ではレベル50がMAXでしたが、それぞれ調理キャラが僧侶61、裁縫キャラが僧侶67に。
レンダーシアストーリーの経験値が凄くありがたかったです。
それ以外のキャラはぼちぼち。酒場で木工キャラのどうぐ使いがレベル80になりました。

■職人
相変わらず真面目にやっていません。納品を続けた結果、ツボとランプ以外は職人レベル45に。

調理キャラが職人レベル45に到達した結果、ギルドの納品のうち赤依頼をほぼやらなくなってしまったので、その分アクロバーガーやバランスパスタの生産量が減って収入が減りました。
木工キャラは大成功のチムクエが来た時に黙々とペロリンステッキを彫っているので、その時のお小遣いで地味にお金増えています。たまにやる分にはペロリンぐらいの木工は気楽でいいです。

■こんな出来事がありました。
・4キャラ(調理・防具・裁縫・ランプキャラ)で2.0ストーリークリア
・二垢ふたりでバラモス、アトラス強、バズズ強、ベリアル強、グラコス撃破
・チームレベル30→31

日記では調理+防具キャラ組の2.0クリアしか触れませんでしたが、その後裁縫+ランプキャラの組み合わせでもクリアしています。ホント楽になったな2.0。
勇者姫の石があるとレンダーシアの移動がだいぶ楽になりますし、あと手持ちのふんが切れた時に馬小屋にさっと拾いに行けるのが地味に財布にやさしい。
最近ちょいちょい拾いに行ってますけど、ひっきりなしにとまでは言いませんが、ぽつぽつと地味に人来ますねあの馬小屋。見てると面白い。

■支出入
前期比+480万Gぐらい。
後期では恐らく装備などのデカイ支出はほぼ無かったはずで、そこを勘案すると今までのバージョンと比較すると貯蓄ペースはやや落ちているといえます。
ただこれ、日々の野菜栽培の収穫物が全く換算されていない(便利ツールから収穫して各キャラの屋根裏に突っ込まれたまま引き出されておらず、今回の資産集計にも入っていない)ので、
そこで数十万G計上すると多少まともかなぁと。今日仮眠から目がさめたのがメンテ開始10分前で、そこまで見て回るだけの時間がなかったのですじゃ。

今後もストレスにならない程度に適度に日課で貯金する方向性。便利ツールのボーナスジェムの配布が終わったことがどれだけ影響するか。レア水まけなくて収穫物のレア度が下がる点よりも、枯らさないためにゲーム内で畑回って水やり自分でやらないといけないのが面倒です…

■2.3に向けて
強戦士の書で試練のボス回れるようになるのに注目したいですね。
レベリングしながら多少まとまった額のゴールドも稼いでいけるので、やる気が続けばここ中心でキャラのレベリングを考えていきたいです。こういうところこそ複数のキャラをそこそこ育成しているという構成が生きるので。

あとサブキャラというか自キャラだけの災厄。
ずっとやろうやろう言ってて全く実行に移せてないけど次こそは。

何はともあれ、ストーリーの続きが楽しみです。
金曜日が
会社の飲み会だけど気にしたら負けだ。連休で頑張ろう。

2014/9/9 二垢ふたりでグラコス撃破

残り時間が危ういのでカード消化してきましたシリーズ。
VU後はコインボスやってる余裕なんて無いですからね。輝石の方は溜め込んだまま消化できてないけど…

構成は魔僧+パラ賢。だったっけ(もう記憶が危うい)
パラが抑えて仲間呼びをキャンセルし、魔賢が後ろからどかどかやるよくある構成でした。
仲間呼びがなかなかキャンセル通らず、テンタコルス・ディーバ・アビスソルジャーひと通り呼ばれてましたがなんとかなりました。
僧侶(普段僧侶やってるうちのメインがここでは魔担当なので、色々揃ってないサブが僧侶担当)も前に戦った時は覚えきれてなかったキラポンを今回持っててもあまりばら撒けてませんでしたが、仲間呼びされたお供の排除が比較的スムーズにいった結果、キラポン少なめでもなんとかなりました。
HP半分切って怒らせた後はほんとヌルゲーなんですねこいつ。
今回が初勝利で、アクセも一発でいただきました。ありがたやー。

これで2.2時点で実装されているコインボスに関してはひと通り撃破しました。
(ぷちとか福の神とかよわっちい方面に放置してるボスがいるにはいます)
バラモスあたりはかなり長い間二垢討伐の壁になっていましたが、ヒドラとグラコスは比較的楽々。
2.x系列になって私のキャラの育成が進んで、担当できる職が増えたのが大きい。育成の手応えを感じられると楽しいですね。
次のコインボスはさすがに三体同時出現だし一筋縄では行かなそうですが、どんな報酬が来るのか楽しみです。

2014/09/09

2014/9/8 二垢ふたりでアトラス強、バズズ強、ベリアル強

バージョンアップまで残り時間がもたないカードを消化してきましたシリーズ。
もうふちけん氏単垢操作でボス行く気は更々無いらしく、今回も二垢です。

・アトラス強 3戦3勝 アクセ1
構成は僧バト+僧バト

最近パラ出動が多いチームの相方が「アトラス相手のパラは疲れるからパス」とおっしゃりまして、シンプルなパーティー構成に。
1人が祈りマラー連打、1人が聖女をばらまき、バトは全力で殴る。
実に分かりやすい。大地避ける気皆無の酷い立ち回り。
それでも大崩れはなく結構あっさり倒せました。他の二体の強と比べると動きが分かりやすいというか、なんかやりやすかったです。

・バズズ強 3戦2勝 アクセ0
構成は僧バト+僧バト

既に勝ったことがある相手。
今回1回負けたのはバギムーチョの巻き添え食ったところからに敵が的確に追撃してきてこらえきれず戦線崩壊した回でした。場合によっては狂ったようにツインクロー連打してくるし、ブレスは痛いしムーチョも発動早めで中々1人で受けるのが難しく、ちょっと安定しないなーという印象。
ぬるい時はほんとぬるいんですけどね…

・ベリアル強 1戦1勝 アクセ1
構成は魔僧+パラ魔
パラが壁、サブ魔がヘナトスとマホトーンしながらメイン魔がメラゾ連打。

このパラはかなり頭悪いことにストームタルト★2を食べるとジゴスパークを0ダメージまで軽減しちゃうという恐ろしい装備を揃えていらっしゃるので、におうだちしてもらえれば補助壁的に棒立ちしている僧侶もジゴスパ喰らわなくなります。
マホトーンを欠かさなければ、壁抜かれない限りは安泰なわけで。僧侶がぼーっとし過ぎでちょいちょいパラ倒されちゃってましたが、なんとかなりました。

なんだかんだと3体の強コインボスはニ垢でそこそこ安定して勝てるようになったので、我がチーム(2人)では今後もダウングレードさせず、強カードのまま戦ってもいいんじゃね?的な雰囲気になりつつあります。
チームクエスト処理の観点からすると、どうしても1戦闘に時間がかかって迷宮を指定の回数クリアするお題との食い合せが悪いのと、コインボスを討伐するチムクエで強カードは対象にならないなどネックが大きく悩ましい問題でございます。
欠片が5個出ちゃったりする事があるのはなかなか美味しいんですけどね強カード。

2014/09/07

ExcelとOpenofficeの違いでドはまりした件(ワイルドカード)

DQ10のデータをまとめているExcelシートに機能追加しようとしてはまってしまったお話です。
Excel(OpenOffice)のお話ですが一応DQ10関連ではあるので。備忘録として。



前に一度ふちけん的アイテム整理術後編:依頼書編という記事の中で紹介したことがあるのですが、所持している依頼書の管理をExcelで行っています。

どの依頼書(対象モンスターと討伐数、報酬と個数)をどの家に保管しているかという基本情報と
 ・対象モンスターを入力するとモンスターの「系統」「生息地域」の自動表示
 ・報酬アイテムと個数を入力すると、その依頼書による1人あたりの収入見込額の自動計算
という機能を入れています。
チームクエストに行く際にこのシートに記録している情報を系統や場所からフィルタで絞って、平行して処理可能な依頼書を抽出し、該当する依頼書を持ちだして処理していくという流れで消費していました。


で、今回追加した機能がコレ。
dqx_20140908excel

地域ごとに処理可能な依頼書を何枚持っているか、ひと目で分かるようにしました。
画像では見切れていますが、2.0以降の地域にも対応しています。
主にチムクエの「依頼書挑戦!」の対策としていれたもので、何でもいいからとにかく数を手早くこなしたいときにどこに行けばいいのか、というのを目に見えるようにしました。
今まではそこまで管理しなくても、同一モンスターの依頼書が複数枚どどどどどと蓄積されているのが自然と目に入って、あーこれをやらないと、というのがわかりやすかったのですが、
2.2後期から王家の迷宮が追加された結果通常フィールドでの戦闘の機会が激減し、依頼書がたまりにくくなった結果、そのあたりが見えにくくなってしまいました。


で、ここからが本題。
Excelの関数のお話に踏み込んでしまいますが、こういう式で抽出しようとしたんです。

 =COUNTIF($H$2:$H$477;"*ランガーオ山地*")

H2からH477の範囲で、「ランガーオ山地」という文字列を含むセルの数はいくつありますか?というつもりで。
アスタリスクを前後に入れているのは、文字列完全一致ではなく部分一致にさせたいからです。
(出現場所が複数にまたがるモンスターの場合も出現場所をセル1つに押し込んで書いているので、完全一致だとほとんど拾えない)


ですが、こう書いても情報を拾えず0枚としか出てこない。
OpenOfficeのods形式で書いていたのですが、Excelのxls形式に変換してGoogleドキュメントに読ませればちゃんと反映されているので、関数の記述が間違っているということもない。

色々試した挙句結局分からずGoogle先生にお伺いを立ててみたところ、純正のMicrosoftOfficeと私が使っているフリーのOpenOfficeだと、アスタリスクを使ったワイルドカードの記述方法が実は違うということが発覚。
MSOfficeだと「*」と書くところをOpenOfficeだと「.*」と記述するらしい。なんでやねん!
基本MSOfficeの情報を見ていればほぼOpenOfficeにも適用できていたので、思わぬところでハマってしまいました。
実際の所ファイルに互換性があるとはいっても完璧ではないし(むしろ挙動はかなり怪しい。LibreOfficeだとだいぶマシだけど)、細かいところの仕様は結構違ったりするので、ケチらず自宅のPCにもMSOffice入れようかなと思った出来事でした。


DQ10をガチでプレーされている方の中にはExcelなり何なりゲーム外でデータ管理したり自前でツール作られている方が少なからずいらっしゃると思いますが、
どんな感じで運用されてるのか一度拝見してみたいものですね。
億稼ぐようなガチ職人の方とか特に。

2014/09/06

2014/8/31 調理キャラ・防具キャラ2.0ストーリークリア

前の記事と時系列が前後しますが。

レンダーシア到達したところでストーリーが止まっていた2キャラを組ませて、2.0ストーリーを突破してきました。
メルサンディクリア・セレドクリア・アラハギーロクリア・そして2.0ストーリークリア(ブレイブストーン使う瞬間)に二十数万の経験値が入るようになり、育成面でもかなりお得でした。
うっかり途中のレベル上限解放を忘れて経験値無駄にしたり、特訓状態でストーリークリアしてすーぱーもったいない状態になったりしていましたが。

1対1で戦う絶望の巨人戦は最初封印攻撃にうぎゃああってなっていましたが(そんな攻撃があることを今回初めて知った)、裏周りで簡単に回避できるのに気づいてからはさくさくでした。
防具キャラはエンゼルサポ用に仕立ててある賢者48でしんぴ2からのドルクマ連打で速攻、調理キャラは攻撃スキル全くない僧侶56で12分ぺちって倒しました。

2.0ラスボスはこんなパーティーで。dqx_20140831魔勇者

約1名明らかにステータスが劣るメンツが混ざっていますが、この僧侶ちゃんと生きて仕事出来ていたんですよね。自分でもびっくりでした。装備も結晶装備ですよコレ

この戦闘におけるサポの行動改善後としては私がこいつと戦うのは初めてだと思うのですが、サポがかなり的確に創世の魔力を避けてくれて全然死なないので、バフの維持はかなり楽でしたし、
ジゴデインも暴走しなければレベル57僧侶もきっちり耐えるしこのキャラの祈りベホマラーでも十分回復機能していたので、2.0直後の頃と比べると随分と楽でした。

言うほど昔のことでもないはずなのですが、懐かしいものですねあの激闘。
出来ればこの土日でもう1組2.0突破させておきたいですね。そんな気力あるかな。

現在のストーリー進捗。
2.2クリア:道具・ツボキャラ
2.0クリア:武器・調理・防具キャラ
1.0クリア:ランプ・木工キャラ
キー6つまで:裁縫キャラ

2014/09/03

2014/9/1 二垢ふたりでバズズ強討伐

王家の迷宮からボスカードが出まくってかばんを圧迫される今日このごろですが、
チームクエストに魔法の迷宮40回が来たのにかこつけてチームの相方と処分祭りを敢行。
2人合わせてガイアを9枚、バズズ強を1枚消費してきました。

ガイアは私のメインキャラの魔や賢が育つまでは魔法構成が取れず、物理で無理やり殴り倒すという結構アレな戦い方をついこないだまでやっていたのですが、
今では火力が魔1枚でほぼ何も出来ないサブキャラを1人混ぜても3分半前後、お互いのメイン2キャラを出しあった場合は1分台で倒せるようになりました。やー楽だ楽。玉の現物は9戦で1個。

バズズ強は僧バト+僧バトの構成で戦闘。
各行動の威力は全体的に底上げされていますが、ツインクローで即死する以外は耐えきれない攻撃がなく、クモノやズッシードはこの構成だとされても全然怖くない意味なし行動となり得るので、
時間がかかるだけで拍子抜けな戦いでした。僧侶2人が同時に落とされるようなシーンは特になく、そこそこ安定した戦闘運びに終始。8分半程度で撃破。

次のバージョンから強カードから通常カードへの交換が実装されますが、
バズズに関しては強のままで戦ってもいいのかなーと思える体験でした。
アトラスとベリアルはちょっとね…
ベリアルは慣れかな。魔やる私がマホトーン忘れなきゃいいだけなんですけどね('A`)

2014/08/24

2014/8/20 チームレベル31

中の人3人、チムクエにおける稼働要員2人という身内チームで日々チームクエストに勤しんでおりますが、先日チームレベルが31になりました。
30到達するまではだいたい3週間刻みでレベルアップしていたので、今回は5週間半とペース落ちてきてはいますが、現状でもそれなりのスピードでレベルアップできているので、当面は今の感じを継続していこうかなと考えてます。


チームレベルの成長が鈍り始めた要因として大きいのは2.2後期から導入された王家の迷宮。
今までは日々こなす日課としては「日替わり討伐」「ギルド納品」「チムクエ」「水やり」「グレン西の借り物クエ」あたりがあり、週単位のタスクとしてピラミッドの攻略があったのですが、
2.2後期から加わった王家の迷宮が報酬面から優先度が高いコンテンツとなった為、今まではやれていた部分をだいぶ削るようになりました。
日替わり討伐はもう3ヶ月前ぐらいから切っていたのですが、ここでチームクエストの活動をある程度自粛するようになりました。具体的には「○○(地名)討伐!」「○○系討伐!」のお題消化をさぼるようになりました。
この2つは比較的まとまったポイントを安定して稼げるお題ではあるのですが、2垢ひとりでこなすには1時間とかそれ以上の時間を費やす必要があり、黄色文字の高ポイントなお題が飛んでくることがない枠であるため、時間に対するポイントの効率面ではあまり良くなかったりします。
レベル50未満でエンゼル帽経験値3倍に効果アップしたこともあって、サブキャラ育成時に平行して処理するお題として地域討伐・種族討伐は凄く向いているのですが、
漫然とこれらのチムクエやっていると、あっという間に寝る時間になって何もやれなかった感が凄く残る消化不良感が出てしまうので、討伐系クエに行き過ぎない事を意識するようになりました。
(全くやらないわけでもなくて、種族をやったら地域はおやすみするとかそんな具合)


2.0あたりからコンテンツが続々投入されるようになり、「日々やれること」「遊ぶコンテンツ」の選択肢は凄く広がりましたが、そこから好きなモノを選んで遊ぶというよりは、
ものによっては遊びたくても時間を割けない、切っていかなくてはいけないという感覚が強まってきました。作業効率・コスト的な考え方で取捨選択をやり始めると、もはやそれゲームなのか、遊びなのかという思いはどうしても出てきてしまい神妙な気持ちに。
収入を出来るだけ減らさずに、無駄だと思われる部分をカットして効率化を考える作業自体は楽しいですけどね。
ここ数週間、日課の量は減らして王家の取得物も特にバザーに出さずタンスに収納しているのに、日々の収入額は上向いているという若干不思議な状態になっております。
王家で敵がドロップするゴールド額が地味にバカにならないのだと思いますけどね。

2014/08/22

【季節イベント】白い水着

dqx20140817-2224_176143221

今回の水着はいい感じにエロかったけど、1回着たらしまい込まれて二度と使わないやつだコレ。
自キャラが着るものに関しては、露出が多いものは好きじゃないので。
関係ないけどグラサンホイミンのちゃらさは割と気に入っています。

最近は普段からやることが増えてきた影響で期間限定のイベントはだいぶサボるようになり、今回はメイン2人(道具鍛治・ツボ)におしゃれな水着とウェットスーツとお花取らせて終わりました。
二垢での釣りはチムクエで時々やってますけど、普段は格下の魚相手に早回し用途でやっているので、今回は大物がかかったりするとなかなか面倒でした。
フラワー水着は手に入る都度売り投げてたら、手元に1個も残してなかったけどまぁいいや。

自分の場合、この手のイベントで衣装を手に入れても使うことがないんですよね…
ドレスアップをそれほどやらないからというのもありますが、今までドレスアップで使ったことあるのはさとり、はやて下、まもの使いブレス、ダンサーシャツなどで
イベント系の装備はほぼありません。草履を1個使ってる程度。
水着とかサンタ衣装とか振り袖、浴衣などで戦うのはどうにも違和感があって、使う気が。
おかげさまで、今年の七夕の時はしぐさ入手は全員させたのですが、浴衣はメインキャラですら未入手。金をケチったとかイベント攻略の手を抜いたとかそれ以前に装備枠の圧迫が深刻すぎます。
メインキャラは5キャラコースじゃないので余計に厳しい。

2014/08/16

2014/8/16 王家アナザー13までクリア。光るメタキン

何度か時間切れ閉め出しを食らって進行はのろのろでしたが、
手持ちの輝石全部使いきって、どうにか王家の迷宮のアナザー13層までクリアしてきました。
敵倒した瞬間に0秒さようならはさすがにしんどかった…

箱から色んなモノが出てくれるので、もう普段インするときはチムクエと王家しかやってないような状態になってしまいました。限りなくソロ専に近い生活をしている私にはうってつけのコンテンツ。

 ふくびき券大量→借り物クエストもう行かなくていいじゃん
 オーブぼちぼち→迷宮のボスが落とすゴールドと合わせて、ちょっとした収入に。
 メタスラ→チムクエで使いましょう
 メタキン→処分に困る
 カード→強カード出過ぎ問題
 聖水、せかいじゅ→もういらねぇ…

しれーっと特訓ポイントもかなり稼げますね。
王家始める前は特訓ほぼ0だったバトマスがもう1000ポイント超えています。
ベルトは大当たりというほどではないものの、当分愛用できそうなベルトをいくつか拾っています。

「開戦時6%ためる」「ルカニ2%」「攻撃6」
物理職向けな効果で統一されているのがナイス。雑魚殲滅用、酒場用として。

「鳥系ダメージ+4%」「混乱2.5%」「ヘナトス2%」
種族特攻はともかく、後ろの2つはピラミッドのアポレン用に凄く良さそう。
普段ピラミッド時につけている皮のてぶくろは麻痺4%と混乱3%がついています。
ブーメランスキル取ってペンタグラム装備からのデュアルカッターが出来れば凄いことになりそう。

その他、猛毒3.5%ベルトなんてものも持っています。
短剣スキル使う予定はしばらくありませんが、いつかその日が来た時のために一応キープ

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.2.7_20140816-193816

表題のなんか光ってるメタキン。
メタキン自体王家では初遭遇。というか魔法の迷宮でも野良メタキンは遭ったこと無いな…

dqx20140816_shiningmetakin

特訓150Pも貰えました。
特訓元気玉を持っていたらもっともらえたんだよなー。

2014/08/10

2.2後期新要素着手状況

一度整理しておかないと存在を忘れそうなコンテンツがあるので。
広場の2.2アプデ情報を上から眺めながら列挙

■2.2ストーリー
→2キャラ(メイン、ツボ)終わりました。他のキャラは2.1すら終わっていないキャラだらけですが、将来的に何キャラかは王家の迷宮解放まで進めたい。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.2.6a_20140806-010326

前の記事の時に貼るつもりで忘れていた写真。
うおー、なんという禍々しさ!と、通りがかりに凄いテンション上がって撮った1枚でした。
端に写り込んでいるのはツボキャラ。レベル80どうぐ使いですが装備は銀シリーズ。

■ダークネビュラス
放置。今後も行く予定無し
ストーリー上普通に通るところを闊歩していたのには笑いました。

■レンダーシア新強ボス
放置。そもそもレンダーシアは既存の3体も一度も戦ったことありません。
オーブ金策まるで興味なし。そもそも金策自体を放棄しています。

■強戦士の書
便利になりましたなー。チームクエストがはかどります。
サポのMPも1戦毎に全回復するようになって連戦も捗る。
オーブ取得そのものを目的に戦うことはほぼ無いので、チムクエ以外では使っていません。

■なぎ払い(棍)
元々凄くMP効率が良い技だったのに、更に強くなって吹いた。
僧侶で動くときに棍持ってるとポコポコ殴れて楽しいんですよ。
結局ストーリー進行はほぼ賢者に任せたので、今回はそれほど出番なしでした。

■コロシアム
完全放置。
かかる時間に対して報酬が見合っていないように私は思います。
PVPに報酬の取得効率なんか求めるものじゃないですけどね、他にやりたいことが多すぎて手が回らない。対人やるならぷよなりぷよテトでもやりますわ。やってないけど。

■王家の迷宮
メインキャラが10層、ツボキャラが5層までクリア、だったかな。
なかなか楽しいです。メインはまだ80に到達していない武闘家のレベリングを兼ねていたのですが、さすがにしんどくなってきたのでそろそろアポレンか片手バトあたりにチェンジで。
ベルトは2人とも2個程度取りましたが、あまり強力な効果ではなかったので即輝石化しました。

■ふしぎな小箱
そういえば一度も調べてない気がする。後でやっておこう。

■カバン拡張
メイン、ツボキャラでクリア。
他キャラも大半のキャラが受注条件満たしているので、気が向いたら順次こなしていきましょう。

■サポート仲間のレベル制限変更
■エンゼルスライム帽強化
フレ、チムメンならレベル80未到達でも80キャラ借りられるの、便利ですなー。
今まで「メインキャラ+サブ垢の誰か」「ツボキャラ+メイン垢のサブ」という構成を取っていたのが、「両方サブ+レベル79や80のサポ」という構成が取れるようになり、
エンゼルスライム帽の強化も相まって、サブキャラのレベリングが凄く捗るようになりました。

おかげさまでメインキャラの稼働時間が順調に減っております。

■おみくじボックス
香水交換以外でカジノ行かないし…

■釣り老師の石
道具鍛治キャラやツボキャラがレンドア北の石持ってるせいであまり食指が伸びません。
今のところスルー。

■マイタケ君の近くに神官配置
これをきっかけに、ふくびき券貰いに行くようになりました。
グレン西側のしぐさの人も毎日消化しています。

それ以上に王家の迷宮でばかすかふくびき券出るけどね…
物流的な面はともかく、設定的にどうなんすかね。カードが出たりブローチの破片が出たり。

■プライベートコンシェルジュドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.2.6a_20140804-000506

メインの家だけ雇ってみました。よくお茶してます。
トゥーンタウン住みなのでメイドさんもプクリポにしてみましたが、プクリポの身長だとエル子相手でも常時見上げる形になってしまうのがなんか申し訳ないので、街の施設の人達と同じように足場となる台を置いてあげたいです。

 

こうやって書き出してみたはいいものの、
現時点で手を付けてなくて今後やってみたいことは特になかった…

2014/08/09

2014/8/6 2.2ストーリークリア。

いつもと比べるとやや進行が遅れ気味でしたが、2.2ストーリーをクリアしました。
前期予定だったものが延びてだいぶ待たされましたが、満足できる出来でした。

ストーリー面では部分的とはいえアンルシアと一緒に冒険し、共闘出来る場面が増えたのが良かったです。王家の迷宮での作業的な面での育成ももちろん楽しいのですが、一緒に試練を乗り越えて勇者としての成長を手助けし、ともに歩んでいくという部分がストーリーに盛り込まれているところが、なんというかこうプレーしててわくわくするのです。
DQ10のここまでのストーリーはどうしても主人公ソロ感・孤独感が強かったですからね。

バトル的には2.1以上に各所印象深かったというか、普通に苦戦するレベル。
雑魚とか処理するのもうんざりする強さで逃げまわってたし…
特訓的にメインキャラは必須の場面以外では僧侶で動かしたくないと、今回は賢者操作でいろいろな構成で戦いましたが、最後だけは自分僧侶にしないとゲロゲロでした。
3回も負けました。ストーリーで3回も負けたのは記憶に無いです。最終的には頭からっぽでも戦えるように僧バトのニ垢+サポ僧サポバトの一番手に馴染んでいる構成に戻して突破。
この片手バトのすてみ通常殴りもそろそろ限界ですね… ストーリーボスでも厳しい時代に。
敵の動きについては撃破した時の自分の動画見てようやくつかめたので、今やれば賢者操作でもっと崩した構成でも勝てそうではありますけど。

2.2のストーリーの終わり方ですとか、最後に流れる2.3予告的な映像とか見てますと、続きがかなり気になる感じなので、早く続きを遊びたいですね。
ついにあそこにいけちゃうのか? 戻れちゃうのか? あの人出ちゃうの? うっひょー!
みたいな。

キュララナ海岸はまだ行ってない。

2014/08/04

2014/8/3 二垢ふたりバラモス討伐

ようするにチムクエ用のセッティングですね >ニ垢ふたり

ガイア・悪霊の後バラモス飛ばして先にヒドラ倒してしまったニ垢討伐シリーズですが、
バラモスも倒してきました。構成は私が賢+僧、チームの相方がパラ+賢

この僧侶はメインじゃない方の僧侶で、一応レベル80あるけどキラポンがないというとんでもない状態だったのですが、火力を確保したかったためにメインは賢者を押し通し、
キラポンはスティック⇔ハンマー持ち替えてパラ自身で対応してもらうという、なかなかな重労働を担ってもらいました。
歩数数えてのランドハメもやってたし、相当忙しかったんじゃないかと思います。
肝心の私はズッシードの更新をよく忘れてました。
ただでさえパラ忙しいのにヘビチャまでさせてしまって、私の方の操作はぐだぐだもいいとこ。
長らく僧+武orバトという構成しかやっていなかったので、僧+賢は両方の複数バフに気を配らないといけなくてなかなか慣れないですね。
サブ操作が魔戦やどうぐの場合よりはまだマシだけど…

ランドハメで相当敵の行動ペースが遅くなっていたので、警戒していたネクロゴンドはほとんど来なかったし(パラ押し勝ちで壁が作れているので、後衛3人にはそもそも届かない)、
キラポンもパラ1人にかかっていれば十分でした。
バラモスってだいぶ前に1回(2戦)やっただけでずっと放置していたのですが、楽になったなぁ…
ずっと使う機会がなくてタンスの肥やしになっていたバラモスコインを消化するめどがようやく立ちました。その前に各地に落ちてるカード消化だろうけど。
王家の迷宮からもボロボロ落ちるしな…

2014/07/28

2014/7/27 続々・2.2ストーリー

金曜早朝に王家の迷宮を解放した後は、実家への帰省で金曜・土曜は全くプレーできませんでした。
日曜も帰宅が夜でしたので、納品水やりとチムクエを少々やったところで力尽きましたが、
一眠りして早い時間に目がさめたので、出勤までの間に少しストーリー進行の時間を取れました。
クエスト名で言うと「真偽」「守護」「闘士」をクリア。
真偽ではかなり懐かしいモンスターとの戦闘になり、当時とは違う手口での戦いになったのが面白かったです。

パーティーは「賢どう+サポ戦サポ僧」や「賢バト+サポバトサポ僧」にて。
ザオは2枚確保しておきたい所ですが、ストーリーの大ボスでもない限り僧2は明らかに回復余剰なので、自操作は賢者に変えてみました。買ってて良かったイーリス退魔。
余裕が出てきたら暴走+超暴走魔法陣を引いて、早詠みドルモーア連打でひゃっはーしてました。
僧侶でも一応棍持っての乱撃とかは出来ますが、構成によってはバイシ出来ないことも多いですし、いちいちバイシかけるのがそもそも面倒ですからね。
賢者はしんぴ2と早詠みで回復と攻撃の両方をカバーできるのが便利。
イーリス+退魔を装備していれば、その他は回魔装備全く積まなくても回魔400近くいくので、
サブヒーラーとしては十分すぎますね。

2014/07/25

ストーリーその後

出先からiPhoneで更新を試みる。

朝出社前に何とか早起きして30分ほどプレー時間を確保。
ボス戦後の続きを進めて、無事王家の迷宮解放できました。
よかったよかった、これで心置きなく帰省出来ます。
ひとまずは睡眠一時間半で挑む今日のリアル仕事をなんとかせにゃー。にゃー

まだ後期アップデートの内容をほとんど堪能出来ていないので、
落ち着いたら迷宮の探索含めてのんびり楽しみたいですね。
メイドさん雇いたい!

2014/7/24 2.2後期初日。黙々とストーリーを進行

他の解放要素には目もくれず、毎日こつこつやってる納品も水やりも放り投げて
ひたすらストーリーを進めていました。というのも、

 ・緊急メンテが入り朝3時までしかプレーできない(帰宅は安定の22時)
 ・王家の迷宮は週制限があるので、早めに開放しておかないと損
 ・金曜夜~土曜は実家に帰省する関係でプレーほぼ無理

こんな状態でしたので、ただひたすら真っすぐストーリーを進めてました。
結局間に合わなかったんですけどね…
もうちょっとまじめにルーラストーンとか温泉の門開けとか事前準備しておけばよかった。
王家の迷宮解放までのボス戦が絡むところは全部突破したので、あとはポチポチやるだけで終わるのですが、朝出社前にそこまでやる気力があるかどうか('A`)

■真ピラのボス
「僧侶+バト、サポ賢者+サポバト」で戦いました。
賢者のお陰で即死を免れた局面も多く、賢者起用は地味にあたっていたのですが、そもそもの問題としてやわらかすぎるバトマスはそろそろメインストーリー進行に使うにも辛くなってきたなぁと身を持って思い知りました。
ちょっと敵のテンション上がってたり、スクルトかけきれてない状態では普通にワンパンで死んでました。ひえー。

■温泉峡の試練の門
結局前期では一度も温泉エリアに行かなかったため、今回が初挑戦でした。
一度全滅した後、「僧侶+どう、サポ僧侶+サポ戦士」のPTで突破。
ここでのロスがなければ時間内に王家の迷宮解放間に合ったかも分からんね…

■獣魔将さん
温泉峡の構成のまま「僧侶+どう、サポ僧侶+サポ戦士」で一発クリア。
メンテ開始10分前の2時50分から戦闘開始、敵パターンハマったかな安定かな?と慢心したところでマヒから一気に崩され、敵がナニで強化された状態で僧侶一人瀕死の状態まで追い込まれてこれはあかんもう全滅や、と思ったところから謎の巻き返しを見せ、
2時59分ぐらいに無駄に奇跡っぽい勝利、そのままメンテ開始する直前のログアウトに成功したのでした。マジックバリア偉大。即死しないだけで十分すぎる。
狂ったスピードでジゴデイン連発する姿は素敵でした。楽しかった。

タイミングに次第ではバイシ2入っていないのに蒼天が軽くカンスト(1999ダメ)していたので、物理で行くなら無双バトが良さそうです。
あとたまに蒼天で麻痺してました。

 

早くプライベートコンシェルジュとか、他の新要素も遊びたいですね。
メタブラ15体のチムクエを放置してるのが凄く心残り…

2014/07/24

ver2.2前期総括

いつもの。

DQ以外の日記には少し書いたのですが、リアルで先月までは無職・7月からめでたく職に就いたため、プレー時間が一気に半分程度になりました(週20~25時間程度)
勤務時間、通勤時間ともに前職よりかなり長くなったため、以前の就業時と比較しても相当なプレー時間減に見舞われていますが、
それも自分が選んだ道なので、その中でできることを模索していく毎日です。

ニート期間の間に、プレー時間が減ってもある程度の収入は確保できる道筋をつけていたので、
現状でも週に数十万G貯金出来ています。
納品以外の職人金策ほぼなし、日替わり討伐なしでこれだけお金を増やせていれば上出来でしょう。

dqx_20140723level 2.2前期の最終的な各キャラレベル・資産表と2.1後期との比較。

dqx_20140604_ver2.1last

■メインキャラ育成
戦士と賢者がカンストを迎えた程度。平均レベル76.79
2.2前期はメインアカウントのサブキャラ育成期間となっていたため、メインキャラは酒場で過ごす時間が長くなっていました。
2.2後期でのエンゼルスライム帽強化が発表されてからはサブ育成を一時停止したため、1週間程度はメインもしっかり動いていましたが、あまりレベリング出来ていません。
2.2後期もその傾向はある程度続くかと思われますが、自分が使いたい職という意味ではあとは魔法使いを上げきればひと通り出揃うので、そんなに急ぐこともないのかなと。
上限解放は今後も当分無さそうだしね。

■サブキャラ育成
酒場で稼ぐ仕様での育成はほぼ完了しました。道具・ツボ以外の6キャラは毎日酒場で稼いでいます。
ゴールドの獲得はもとより、サポート雇用がもたらす経験値の量が思った以上に大きく、レベル上げにも役立ってくれています。
ランプキャラはこれでバトマスがレベルカンストしました。2.1後期終了時はレベル72で、そこから全部酒場で80到達。
防具キャラのませんが67→77、木工キャラのどうぐ使いが64→73など、他キャラの底上げにも一役買っています。
レベル80の職を作れると、メインをサポートで使えて運用が楽になりますからね。

→という文章を事前に用意してたら、2.2後期からフレンドとチームメンバーはサポート借りる時のレベル制限が撤廃とか言うとんでもない発表が来ました…
 便利にはなるけどほんとにいいのかねそれw

■職人
相変わらず職人金策はまともにやっていないので完全に停滞状態。評判ほぼ動き無し。
(道具ツボランプが伝説、調理防具SSじわじわ、木工武器がSS、裁縫AAじわじわ→もうすぐ)

道具鍛治は職人レベル45に届きました。ほぼ毎日納品でプラ針作ってるのでじわじわ経験値増えてました。気まぐれで作る家具も職人経験値結構大きかったです。

資金面ではメインキャラの次にお金が増えているのが調理キャラだったりするので、最初苦しいところを乗り越えてしっかり育ててきて良かったなーとほろり。週10万G黒程度ですけど。
調理以上に儲けているメインキャラが資金を大きく増やしている主要因が、調理の素材となる野菜栽培による収入なのがなんとも言えないところ。
(調理キャラ以外の7つの畑で育てた作物は全てメインキャラの持ち物扱いにして、調理キャラがそれを買い取ってる)

■こんな出来事が有りました
・チームレベル30
・ニ垢ふたりキングヒドラ討伐
・ニ垢ニサポピラ5層
・ニ垢ニサポ覚醒プスゴン

区切りとしてはチームレベル30がやはり感慨深いところですが、
ほぼ全員棒立ちでキングヒドラあっさり勝てちゃったのはインパクト凄かった。
正直グラコスもいけるのではなかろうか、コイン高いから試す気にはならないけど。

二垢ボス戦に関しては、サブが育ってきてやれることが増えてきたので、
2.2後期では更に挑戦していきたいですね。サブキャラの災厄戦もそろそろまじめに考えます。

■支出入
ちゃんとした内訳は相変わらず付けていませんが、2.1後期との比較で410万Gほどの増加に。
まとまった支出はつい先日書いた攻魔装備・戦士装備の購入と、ちょいちょいチムクエでやってくるメタスラ・はぐメタコインの仕入れで、ここまでで400万Gぐらいでしょうか。
あとは細々とした日々の納品などでの素材の購入程度。

リアル仕事の関係でプレー時間が半減しており、金策としてはもともと敬遠気味だった日替わり討伐を2.2前期からほぼ完全に切りましたが、2.1後期よりも収入は上向きました。なかなか良い傾向。
2.1後期時点では収支が不安定だった調理キャラを安定した収入源として確立させることが出来たのが大きかったです。あまり言及されないけど、調理ギルドの納品うめーマジうめー。
あとはスマホのおでかけ便利ツールでのデイリージェムのボーナス配布の影響が大きめ。
もらったジェムはレア水として突っ込んでいるので、その分野菜収入が膨らんでいます。
ボーナス配布が終わったら、栽培は抑えめにして日替わり討伐を復活させる路線で考えています。
面倒になって、討伐も栽培もやらず収入減ってもいいやとだらける可能性も非常に高いですが。

■後期に向けて
ずっと待ちわびていたソロコンテンツの実装なのですが、こんなにもテンションが上がらないのはなんでだろう。リアル仕事でプレー時間が圧迫されてる現状がダメなのか、週制限有なあの迷宮の仕様があれなのか。報酬なくていいから延々と潜りたかった。

今週は土曜日に弟の結婚式に出席しなければいけないため、金曜の夜から土曜~ヘタすると日曜日までプレーできない可能性があり、アンルシアとのデートに出遅れることが確定なのが凄く残念ですが、動かせない予定を嘆いても仕方ないのでのんびりやっていきます。

そんなこんなで2.2後期も引き続きよろしくお願いします。
明日はVU直後の日記書く余裕あるかな…

2014/07/22

2014/7/21 攻魔装備と戦士用装備購入(計約350万G)

装備品をガバっと買い入れました。
妥協しまくったのですっきりしない買い物ではありましたが。

まずは攻魔装備。賢者がレベル80に到達したのでその記念に。
魔法使いはまだ76ですが、どうせ80になったら同じもの使うのでさくっと。
頭・腕・足は僧侶用を兼用できるので、攻魔が直接関わる部位のみ買い足しました。

・イーリスの杖+2 MP消費しない+12% 42.1万G
・退魔の装束上+3 攻撃魔力+35 38万G
・退魔の装束下+3 攻撃魔力+35 22万G

直前までは上級成功*3を買うつもりでいたけど、値段差に日和ってしまいました。
攻魔45とかだと悠々100万G越えますからね。仕方ないですけれども。
これに色々アクセ付け足したら、魔王のネックレス取ってないうちの賢者でもとりあえず攻魔550とかになったので、それなりにはやってくれると思います。
実戦投入は2.2後期が始まったあとになりそうです。

続けて戦士(パラ)装備。
そのうち災厄を戦やパラでやる計画があるので、それを見越した導入になります。
盾は買ってない。

・王軍師のかぶと+3 さいだいHP+18 999999G
・王軍師のよろい+2 呪いガード+100% 43万G
・王軍師のグローブ+3 攻撃時4%マヒ、MP消費しない+7.6% 68.5万G
・王軍師のグリーブ+2 おもさ+30 26.8万
G
・まほうのよろい下 混乱ガード+100%、マヒガード+40% 13.85万G

王軍師セットは体下がフリーになるので、耐性装備の調達が楽でいいですね。
腕はピラミッドでの使用を念頭に、足はガイア押し勝ちラインを目標に買いました。
これも安く済ませたくて、あちこちに妥協の跡が見えます。
余興で250万Gは全然安くないですけど。
退魔にしたって今日買ってない腕とか足は結構お金かかってるので、上から下までのひとそろいの値段で考えればそんなに変わらないのですが、
退魔は僧賢魔でそこそこ使うであろうことと比べると戦パラは… ううっ
それなりのゴールド出して買っただけの成果が出せるといいですのう。

なお、この王軍師の着心地試してみようと突っ込んだ2垢2サポのピラ5層は1回負けました。
火力も守備もHPも低い上に全身無法でも、レンジャーの方が安心感ある…
ポルカとザオラルは偉大。
1-4は戦士のほうがさっくり終わりそうなので、そこは使い分けかなぁ。5層も慣れるかなぁ。

2014/07/16

グラコス解禁記念ふくびき砲

7月10日のメンテで魔法の迷宮にコインボスグラコスが追加。
コインボスそのものにはあまり興味ありませんが、こういうタイミングでもないとふくびきしないので、今まで溜め込んだふくびき券を一気に使ってきました。
ふくびき券の回収に関しては毎日やってるのはグレンの借り物クエぐらいなので、大した枚数貯蔵していませんけれども。

ツボキャラに関しては、メンテ終了直後の朝6時前に頑張って起きて引いてました。
グラコスコインすぐ値下がったしあまり意味ありませんでしたが。

ツボキャラ:330枚ほど所持状態からスタート(細かい数字は記録忘れ)
 ヒドラ3、バラモス1、はぐメタ1、メタスラ10、ゴールドストーン56、聖水72、小ビン154

ランプキャラ:140枚所持からスタート
 はぐメタ1、メタスラ4、ゴールドストーン32、聖水27、小ビン83

メインキャラ:423枚所持からスタート
 グラコス1、ヒドラ1、バラモス4、はぐメタ3、メタスラ13
 ゴールドストーン67、聖水73、小ビン195

どのキャラも福引き引くときは操作キャラ以外の自キャラ7キャラをSP枠に入れて回したので、
ツボキャラで4回・メインキャラで6回SPふくびきを引き当て、同じタイミングで回していたチームの相方から貰った分も含めると、SPふくびきの在庫が全員で100枚を越える状態となりました。
今後のチムクエ(コインボス)に活用していきたいと思います。
まだ他のキャラで500枚程度の福引きを残していますが、
とりあえず気は済んだので今回はこのぐらいで。気が向いたらまた。

2垢8キャラ、福引き回収が極めて適当な私でもこのぐらいの威力が出ているのですから、4垢とかで日々の福引き回収をがっちりされている方だとすさまじいことになっているんでしょうね。
福引きこえー。

2014/07/14

2014/7月2週  二垢冥王強、メタルホイミン、サブ育成

■7/8 二垢冥王強
まさかの3週連続冥王強チムクエ。
構成も戦術も特に変わらず(スパバト+旅僧)無難にこなした一戦でしたが、また冥王強チムクエが飛んできたという事実が面白かったので、書き留めておきます。
先週6000G持ち込んで金切れ起こしたスパにつきましては、今回は1万G程度持って行きましたが、
3600G程度の消費で済みました。なんだこの差。
報酬はグリーンオーブ3個×2人。


■7/10 スライム系500・転生モンスター4チムクエ
レーナム緑野でメタルホイミンを狙いました。レアドロ1.8、盗賊3人か4人(詳しくは忘れた)
6回エンカウント5体撃破、メタルのカケラ0・レシピ14個。
レシピの売却で香水代回収できている状態ではありますが、カケラは見事に出ませんね。
メタルホイミン狙いは前も1回やったことがあるのですが、ここまで通算9体撃破でカケラ0。
渋い。


■7/12 調理キャラの特訓解放、防具キャラに75→80解放
調理キャラは今年の正月に作成の最も新しいキャラ。
メインアカウント内にいるキャラで今まではあまり育成意欲が湧かなったのですが、酒場ゴールドを稼げる程度にはなっておこうかと重い腰を上げてバトマス50まで上げました。


特訓解放はなんどやってもめんどくさいですね。
だいたいネクロバルサ9体ぐらいで終わりますが、まぁしんどいしんどい。
自分僧侶でやらないと捌けないし。
ツボキャラが本職じゃない僧侶(レベル80あるけど)でひいひい言いながらこなしてました。


75→80の解放は防具キャラで5回目
お題の消化自体は簡単でも、受注と報告が面倒すぎてもうやりたくないんご…
このキャラは魔戦を上げています。酒場だけで週に1ずつ上がるペースでここまで来ているので、来月下旬にはカンストしそう。

2014/7/12 チームレベル30到達(中の人3人チーム)

dqx_20140713_teamlevel30
\ 中の人3人の小所帯ですが、やってやったのです /※所属キャラ数で言えば15キャラいます。

これまでのレベル5毎の解放要素と比較するとチームアジトは正直貰ってもなぁ、というのが正直な感想ですが。

うちは中の人3人だけの身内チームで、そのうちお一人は集会所(草原5)の場所提供のためだけに入って頂いてるお方なので、実質チムクエを回しているのは2人という状態。
そんなチームがここまでこれましたよ的なあれ。


7月に入って忙しくなったので、さすがに毎日1人でチムクエ全部潰すとかは出来なくなってしまいましたが、チムクエやりながらサブキャラの育成をやるのはもはや日課となっているので、
チムクエをやらなくなるなんて事は当分なさそうです。
ここから先の報酬も正直あまり興味ないですけど(ノ∀`)
年内にレベル35までいけるかなー、ちょっと無理かなー。

2014/07/07

2014/7月1週 (二垢)冥王強、ピラ、悪霊の神々

■6/30 冥王強
6日ぶりに冥王強のチムクエ。過去の例に習ってスパ+バトで出陣。
バトのHPが足りていなかった以前の反省を活かし、最初は即死頭+パワチャ→悪霊の神々撃破後はHP頭+竜玉に装備を変えました。
6000G持ち込んだスパが冥獣王強戦の終盤で金切れ起こす事態が発生するも、
どうにかスパが倒れる前に撃破。

■7/5 ピラミッド
1~6層の攻略で道具キャラがセルケトとアヌビス、ツボキャラがセルケトとセトを引き当てました。
道具さんのセルケトは今回で合成が+3となり攻魔5/2/3。
ストレートに全部攻魔が付いて、なかなかいいブローチになりました。

ついで道具さんのアヌビス。HP4が付きました!
アヌビスはツボキャラにもHP4が1個ついていて、引きは悪いけど(通算で道具さんが3個、ツボ屋が2個かな)合成結果はかなり恵まれています。

ツボ屋のセトはMP3。

■7/5 悪霊カード
チームの相方の悪霊カードが1枚期限が迫っていたので、これまたスパ+バトで便乗。
見事仮面を引き当てました。実は仮面今まで1個も持ってなかったので嬉しい。
有効活用できる場面もあまりなさそうですが。

冥王強戦と比べると、三馬鹿倒せば終わりなのは楽だなーと思うようになったあたり
慣れって凄いなと思いました。私はスパ+バトの操作なので気楽というのもありますが。
旅+僧を担当しているチームの相方はさぞ大変だと思います!

2014/06/30

2014/6月4週メモ 二垢冥王強、ニ垢ニサポピラ5層

それぞれ単独で記事立てる程でもないかなと思っていましたが、
一応記録は残しておこうと思ってさくっと一筆。

■6/24 二垢ふたりで冥王強戦
チムクエに来ました。ポイントが美味しいので逃す手はありません。
以前勝ったことがある構成(スパ+バトマス、チームの相方が旅+僧)そのままで挑み、さくっと勝ちました。

この時の攻略で面白かったのが、冥獣王強戦でのスパの必殺発動時。
スパに対して怒った時にロストせずに攻撃対象を固定させ続ければ、ボディガードの更新さえ忘れなければ他キャラに攻撃が飛ぶ事なく安全に攻撃や強化に専念できるので、かなり有利な時間を作れます。なんか怒りの持続時間やたら長かったし…
冥獣王強戦は勝ちさえすれば討伐報酬でオーブ3個貰えるので、ボディガードや聖水の使用をケチる必要が全くないのは気楽でいいですね。
普段からそんなケチってないですけど、多少消費しても収支プラスというのは気分的に楽。

冥獣王強戦ではバトマスが一撃で死にまくっていたので、次の機会があればそれほど重要度が高くない即死頭とかパワーチャームとかは外してHP装備に付け替えようと強く思いました。
そもそもスパ+バト組を変えてみたいというのはあるのですけどね(賢者+どうぐ使いを想定)
今はメインアカウントのサブキャラ育成のターンに入っているため、メインキャラのレベリングに時間をあまり割けておらず、なかなか難しい状況。

■ニ垢ニサポでピラ5層
ここしばらくピラミッドの攻略は
「1~4層はニ垢ニサポで自分で処理」
「5~6層はニ垢ふたりの固定パーティーで攻略」
「7層放置」
の方針でやってきましたが、気が向いて二垢ニサポで5層に足を伸ばしてみました。

パーティーはオノレン+槍どうぐ使い、サポ僧+サポ魔戦。
で、一発勝利。割とあっさりでございました。
どちらかといえば運は良い方だったので、これを毎週安定させられるかというとちょっと怪しい。
ピラミッドに関しては、自分僧侶+サポアタッカーより自分アタッカー+サポ僧侶の方が楽ですね。
敵を一体残してバフの更新したり、ターンを溜めて次に備えるなど緩急付けて戦えるのは大きい。

オノぶんぶんするだけならレンである必要性がまるで無いので(必殺ひけるとやりくり楽になるけどさ)、安めの王軍師買って戦士で入ったほうが良さそうだなーとぼんやり考えています。
装備の収納場所的な問題で今すぐにというわけにはいかないのですけどね。
バイキルト解除手段がない状態でのナジャのムチは正直かなり怖い。
今回は磁界シールドを張り続けてお茶を濁しました。

なお、固定パーティーでの5層はいつもどおりこの後行きました。小秘法はふたりともメダル。
複数キャラでのピラ回しをやらなくなったので、お手伝い扱いの攻略はかなりひさしぶりでした。
記録見てみたら、2ヶ月ぶりだったようで。
サブまでがっちりブローチ揃える気にはさすがにならないですな…
木工キャラは初挑戦がセトだったりして、しれーっといくつかブローチ持っていたりしますけど。

2014/06/24

2014/6/23 七夕イベント(前編)

七夕イベントという名の職人イベントが始まりました。
面白くなってくるのは浴衣や甚平の獲得が絡む後編なので、
今のところは星のフライパンやお詫びの笹だんごを1個作成した程度で適当にスルーしています。

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去年の七夕の様子。
同アカウントにいた元メイン(ドワ男)と現メイン(エル子)を別アカウントに分けて初めてのイベントでした。かなり悩んだ上での決断だったので、それなりに印象に残っている一枚です。
今ではメイン職となっている現メインの僧侶も、当時はレベル30台でした。
あれから1年経ったのかという思いと、まだ1年しか経っていないのかという思いが同居してて
ちょっと不思議な気分です。僧侶やってなかった頃の事はあまり思い出せない。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.2.1a_20140624-030339

今年。男女ペアの作成を放棄した模様。
ずっとこの2人で戦ってきましたからね。2.0以降のストーリーも、ピラミッドも、コインボスも強ボスも。ペア組めと言われた時に真っ先に来るのはこの二人になってしまう。

他キャラの七夕クエスト消化はおいおい。
だいぶナミダの値段下がってきましたが、まだまだ下がるでしょうし。

1年前ってどんな感じだったかなーと当時のデータ見返していたら、お金全員合計で220万Gぐらいしか持っていなかったらしいです。日替わり討伐のゴールド受け取りが始まって、ゴールドがばらまかれ始めた頃で、まだみんなお金持っていなかった頃ですね。
今では当時の10倍以上ゴールド持っていたりします。数字上ほど裕福になっていないのが現状ですが、職人以外の金策の道が増えて、ガツガツやらなくてもそれなりのお金が入ってくるようになっているぬるい現状は割と好きです。

キャラの育成状況についても当時は全職の平均レベルが40程度だったので、その頃の倍近くまでレベル上がっている別次元の強さになってしまいましたね。
1年でプレー時間が2000時間も増えていれば当たり前ですが。

2014/06/23

2014/6/21 レア箱チムクエで葉っぱの門7周

チームクエストにレア宝箱40個のお題が来ました。
レア箱のお題が来た時は基本的に「エンゼルスライム帽を装備してエンゼルハーツのドロップを狙う」を実行するのですが、この日は種族討伐と地域討伐が終わった時点で29/40と終わりきれなかったため、次の手となる「盗賊を入れて試練の門連戦でレアドロップを狙う」をやってきました。

ターゲットは偽デフェル荒野の試練の門。一番行きやすいし葉っぱ切れかかってたしね。
構成は「賢者+サポバトマス+サポ盗賊」を固定にして、サブ垢のキャラを入れ替えて6戦。

の予定でいたのですが、戦闘始める前にバトマスと盗賊の席はチームの相方がタイミングよくログインしてきて参加することになり、バトマス盗賊は人が入っての操作になりました。
試練の門のボスは盗む成功率が非常に高くほぼはずさないので、サポ盗賊でも作戦「バッチリがんばれ」放置でしっかりブツ盗めます。

元気玉を入れて戦闘を始めたのですが、6戦終わったところで10分以上時間が余り、
急遽相方のサブも一人シスターのところから走って入れ替えての戦闘も実施し合計7戦となりました。
葉っぱいくつ回収したかは数字取っていなかったのですが、1戦あたり1個でも1個×4キャラ×7戦なのでノルマ達成は余裕でした。
これ単独で40個には届いてないのですが、試練の門だけでやる場合は他の門行けばいいのです。
偽海風あたりは結構アクセス良くて敵も手頃。
関所突破していないといけないので、うちのサブ軍団ではまだ対応できない場所。
今すぐではなくても、いずれ関所は突破させないとなぁ…

最近は試練の門回しでのレベル上げは全然やっていなかったのですが、10分ぐらい戦闘しない時間がありながら玉給は経験値が16万ぐらいだったかな? お金は7戦分なので28000G+宝石ドロップ。
(もちろん入れ替えるサブ側にも相応の経験値とGが入っています)
門の前にキャラ集めるのが手間なので玉給の数字だけで単純に判断できないのですが、
これだけ貰えるのなら週のスケジュールに組み込んでもいいのかなぁなんて少し思いました。
メインキャラはもうすぐレベリング終わってしまうけど、メインアカウントの二人目三人目の育成に良さそうです。僧侶とか。

なおサブ入れ替えをした時のサブキャラの職一覧。

・どうぐ使い70(ツボキャラ)
・バトマス74(ランプキャラ)
・どうぐ使い68(木工キャラ)
・武闘家73(武器鍛治キャラ)
・魔戦71(防具鍛治キャラ)

サブアカウントは全員をまんべんなく上げるという教育方針で動かしておりますが、だいぶいい感じに育ってきました。楽しい。酒場放置ですけどね。
ツボキャラ、武器鍛治キャラはプレー時間1000h越えの我が家の主戦力ですが、その他のメンツは基本的に職人用キャラで500時間以下、この5人で一番プレー時間短い木工キャラはまだ286時間。
それでもピラミッド1-4ぐらいなら問題なくこなせるスペックに育っているのですから、色々と楽な時代になりましたね。

2014/06/22

2014/6/19 ドルワーム配信クエでマダンテ爆死

フルカンスト前にクエストを消化してしまおうという流れで、残しているクエストをちょいちょい潰しているのですが、その一環でドルワーム配信クエストをプレーしてきました。
で、4話のボス戦でまさかの全滅をやらかしました(ノ∀`) 慢心という他ありません。

配信当時ちょっと話題になっていたこともあって、奴がマダンテ撃ってくるのは知っていたのですが、いつもの強ボスとやる時の感覚で翼を残して戦ってしまい、気がついたらマダンテが発動。
見事に全員に直撃し、600以上のダメージ即全滅。これは酷い。

僧侶必須でない限りは回復役は賢者でこなすようにしている(僧侶はピラとコインボスで勝手に特訓ポイントたまるので、それ以外の局面では極力使わない)ので、この時は僧侶いませんでした。
賢者+どうぐ使い+サポのバトマス2人という構成。
再戦時はマダンテの発動を防ぐ意味で両翼を狼牙突きで速攻で叩き落とし、
羽落ち後の痛恨は磁界シールドを事前に張って無理矢理耐える方向で戦いました。
賢者に痛恨が1回来ましたが、問題なく耐えてきっちり勝利。

どうぐ使いは本当に便利だなぁと改めて思い知らされた一幕でした。

2014/06/19

2014/6/17 2垢2サポで覚醒プスゴン

結論から言うと、今となってはもうど楽勝。

10都市の強ボスのうち、グレンとアズランは今まで2垢2サポで倒したことがありませんでした。
私が強ボス狩りに対して非常に消極的なこと、チムクエのお題になっても距離が遠いこと、
戦士やパラを出せず壁を作れない私にとっては少々敷居が高いボスだったので、かなり長いこと自分一人での攻略に挑戦してきませんでした。
チムクエに来た時はスルーするか、パラをチームの相方に頼んで戦ってました。
2.0以降プスゴン倒しに来た記憶が無いので、相当な空白期間があり
ます。

今回久々にチムクエでアズラン強ボスのお題が提示され、ステータスが相当底上げされ装備も更新された今の状態なら、真っ向から殴りあっても普通に倒せるんじゃないのか?と考え、
僧・バト+サポ僧・サポバトのいつもながらの組を作ってスイの塔に乗り込みました。

相手が怒った時の通常攻撃に耐えられるかどうかというのが覚醒プスゴン戦の大きなポイントだと思いますが、スクルト2回入ってると僧侶が受けるダメージ360程度でした…
ヘナトス2回入れた上での360だったかもしれませんが(正確なところは見てませんでした)、どのような局面でもHP満タンの僧侶が一撃で落ちることはありませんでした。バトマスも余裕。
キラポンまきおわる前の魅了とかで事故の可能性は多少あるものの、僧2構成の上で僧侶が死ぬことがなければ、そうそう崩れる要素はありません。

結果2戦2勝。1戦目は3分45秒で勝利。
今までニ垢の僧僧バトバトで戦ってきた中で、アラグネの次に早かったです。
プスゴンって第1拠点の強ボスとしてはかなり面倒な部類にいたと思うのですが、月日経つと変わってしまうもんだなぁと妙にしみじみしてしまいました。
なんだかんだ、ここ半年ぐらいで相当成長しましたからね。
この記事書くときの参考にしようと残ってる昔のステータス画像漁ってたら、去年12月初旬にver2.0のラスボスと戦った時は、レベル76僧侶のHPは360しかありませんでした。
今は退魔セットにHPアクセもりもりにしたらHP450届きます。
頭のHP18しかないし竜玉の合成にHPついてないし、ハイドラ持って無いHPしんぴ持って無いの無い無いづくしで上を見たらキリがありませんが、それでも相当進歩があったんだなと実感。

面倒でも節目節目でこういう記録をつけておけば、後から振り返る機会があった時に凄く参考になります。旧強ボスにすらあたふたしていた頃の日記を見返してると、忘れていたことを思い出せたり新たな発見があったりして面白いです。
年単位で遊ぶゲームのプレー日記ならではでしょうね、こういうのは。

2014/06/18

2014/6/17 こうげき力301のホイミスライム

今後のレベリング・特訓・結晶作成の効率化の一環で、転生5回終えたホイミスライムに対して物理特化のスキル振りを行い、武器も用意してみたりしました。

「レベル80サポ2」と「レベル80サポ1+レベル50仲間モンスター1」の場合を比較すると、レベルの差の関係で10%程度獲得経験値の差が出るので、
もしモンスター入りでも同じ回転速度で戦えるのなら、経験値効率はかなり良くなります。
そんなところを狙ったモンスター育成です。

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スティックに攻撃錬金。そんなものまともに売っているわけないので、自前錬金です。
こういう時のための錬金サブです。

1本目はパル(ルカニ4%)と攻撃+7、2本目に攻撃+10が付いて、
3本目で上記画像の成果が得られました。
タクト★2の未練金はめちゃくちゃ安い(67000G程度で3本買いました)ので大した出費にはなっていないのですが、今すぐ結晶化するのは難しい状況なので、しばらくタンスに突っ込んでおかないといけないことを考えると収納スペース的に頭が痛いです。
サブの家に放り込んでおくか…

ホイミンのスキル構成は以下のように。
 ホイミン流格闘術:40(ばくれつけん、ミラクルスピン、力+25など)
 ホイミン流回復術:12(ホイミ、MP+30、ザオラル)
 スティック:12(MP吸収+5%、デビルンチャーム、戦闘終了時MP小回復)
 ちからアップ:40(力+50、開戦時10%バイシ、会心+5%、時々テンションアップ)
 すばやさアップ:12(すばやさ+60、開戦時20%ピオラ)

さすがに移動中のホイミ・ザオぐらいはやってくれないと困るので回復スキル全切りとまでは行きませんでしたが、物理で殴ることを念頭に置いたスキル振りです。

ホイミンの技でとにかく強いのがミラクルスピンで、「通常攻撃の1.3倍ダメージ×3回」のダメージを与えつつ、与ダメージの4分の1HPを回復するという性能。
弱体化前(ver2.0まで)のタイガークローと同等の威力ですね。消費MPは6。
攻撃力さえ伴えば、普通にダメージソースとして計算が出来ます。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.2.1_20140617-223314

そんな物理仕様ホイミンのステータス。こうげき力300越えました。
(アクセの合成部分はチョーカーが+3・+3、セトが+2・+2・+2、パワチャが+3・+2・+1)
タイガークロー換算で考えると約330相当の火力が期待できます。
攻撃330のツメって今のレベル80の基準で考えれば至って普通ですが、人間レベル50ならどうかというところを考えると本当にモンスターは強いです。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.2.1_20140617-223409re

トロルで試し切りしてみたところこのぐらいのダメージが出ました。
サポのバトマス(作戦MP使うな)が2回殴って、ホイミン(作戦ガンガン)がミラクルスピン2回使って、操作キャラがA連打して2ターンでトロル1体落ちるか落ちないか、というぐらいの状態です。
たまにばくれつけん(0.75倍?×4回攻撃)を選んでしまってダメージ下がることもあるのも困りもの。ばくれつけん等の使用を禁止して使用できる特技をミラクルスピンだけにすると、今度はガンガンいこうぜでもスティックでペチりだす有り様で、この動きはちょっとよく分からない。

2ターン確に出来ていないので改善の余地はありますが、会心かテンション(バトマスのパーティーメガネ)かバイシ(ホイミンの黒パッチorスキルの開戦時バイシ)が発動すれば確実に2ターンですし
サブを連れてその子のレベル上げしながら、メインキャラは結晶作りつつ特訓というスタイルをホイミン入りでトロル戦導入できそうなので、やるだけやってみた甲斐はありました。
スキルの消費MPの点からしても、50戦とか100戦程度のスパンなら小ビンなしで余裕で保つ状態でした。スティック持ちはMP小回復があるのが強い。
消費腕にしていなかったので、そこを取り替えればほとんどMPの減りはなさそう。

これが正しいホイミンの使い方なのかと言われるとアレなのですが、どうにも仲間モンスターはヒーラーとしては頼りなくてサポ僧侶の代わりと務めるのは無理がありましてねぇ…
2.2後期のアンルシアダンジョンとか、いつかわからないけどそのうち導入されるモンスターバトルロードとか、そのあたりにこのホイミン持っていけないかなーとぼんやり考えています。

2014/06/16

2014/6/14 ピラミッド6層を棍を切った武闘家で

2.1以降オワコン感が強まっている武闘家さんですが、
うちでは育っている職の関係上ピラミッドの5・6層は僧侶+武闘家の組を毎週出しています。
で、6層は普段ツメでルドラが来た時だけ棍に持ち替えていたのですが、
「ルドラのためだけに棍に88ポイントもスキル振ってられるか!」と思い直してしまい、棍を切ってツメを100から130まで積み増しました(残りのポイントはヤリとかに行きました)

硬いルドラはSHTサイクロンアッパーで対応。戦闘後にログ追おうとしたらもう流れてしまったので正確な与ダメージを把握できていないのですが、
アッパーの一撃目が1200ぐらいだったのは見たので、二撃合計だと1300弱ぐらいかと思われます。
今まで棍持っての氷結らんげきがバイキとルカニ2の状態で40~45×4ぐらいだったはずなので、ためる弐の手間を考慮しても火力的に劣るということはなさそうです。
ちゃんといつも通りラーが出てくる前にルドラの処理はできていました。
今回はアッパーのCTを把握できてなくて2回めのアッパーに行く時にためる弐を早く撃ちすぎてぐだぐだになる問題があったのですが、ここは慣れればもっとスムーズにできるはず。

ただ、そもそもの問題としてもうツメはやめなよ(範囲技が無いのがピラでは致命的)というのがあるので、いい加減腹くくってツボ屋もオノ職レベル上げしましょう。
戦士もレンもまもの使いもレベル50前後なんですけどね…

2014/06/14

2014/6/13 戦士カンスト、カミハルムイ配信クエ

だらだらレベル上げしていたメインキャラの戦士がレベル80に到達しました。
(ついでにツボキャラの僧侶も80に)

これでメインキャラのカンストは6職、79で特訓止めして実質カンスト見なしのバトマスまで含めると、現14職中半分がレベル上限まで到達したことになります。
75上限時代までは1職2職カンストしてれば上出来だったことを考えれば、上限解放が行われない今の時代はいいのか悪いのか。
本職以外をレベル上げするには凄くいいタイミングなんですけどね。
上限に到達した職はもう装備の錬金にこだわるかアクセ伸ばす以外にステ上げる余地ないという状況は、あまり好きじゃなかったりします。

残りは「魔71・武72・盗76・魔戦74・賢72・まも70・どう65」
今すぐ80届きそう!という職はないので、まだまだ長い道のりになりそうです。

 

話変わってクエスト消化の件。
カンスト職が増えてきて、いい加減手を付けないとクエスト報酬の経験値もらえなくなっちゃうぞ、と重い腰をようやく上げました。
スタンプ報酬の件もあるので、まずはスタンプが絡むクエストを片付けることにしました。

まずはエルトナ。カミハ配信とイナミノ街道のヒスイ取りに行くやつを終わらせればスタンプコンプというところまで進んでいたので、平行してやりました。
カミハ配信はカミハとがけっぷちの2つの石があればさくさく進んだのでやりやすかったです。
本編では明かされなかったメインストーリーに連なるエピソードが読めて、後半街の配信クエストを今日まで放置してたのはやっぱりもったいなかったなーと今更ながらに。
他のところもさくさくやってしまいましょう。

エルトナが終わって、レンダーシアはもちろん終わっているのでスタンプ的に残りは4大陸。
ドワチャッカはもうドルワーム配信だけの状態になっていて、ウェナとプクランドは初期村配信のみクリア済。オーグリードはランガーオ・グレン・ガートラント全部配信クエ残っています…

2014/06/12

2014/6/11 二垢ふたりでキングヒドラ討伐(僧僧賢賢)

二垢ぼっちをこじらせた結果今日までキングヒドラ一度も戦ったことがなかったのですが、なんとかなりました。

チームの相方より「サブにもベルト持たせたい」と持ちかけられて、戦ってまいりましたキングヒドラ。
僧僧賢賢を試したいと言われ、私が僧2の担当に。
サブ垢メインの僧侶もそろそろ少し仕事をしてもらわなければならぬと、速度18のユグドラときじゅつ腕を買い与えました。
レベル79まで上がっていることを除けば能力値的には実に平凡(水セットで回魔400程度)なスペックですが、僧2の片割れならなんとかなるでしょう。

1戦目は雲行きが怪しい展開もありましたが、結果的には2戦2勝。
1戦目が10分ぐらい、2戦目は8分台でした。
僧侶視点としては、2人で回復とスクルト2、フバーハ2を維持して、そこから暇があれば天使、あとはずーっとザオ・マラー待機みたいな状態でした。
キラポンは途中から放棄してました。猛毒もハッピーブレスも滅多に来ないし…

正直怒り状態でも攻撃は緩いというか、「はなしあい」のモーションがかなり長くて、
ブレスも溜めがあって、マホトラの衣が事前に張ってある場合はブレスの方向を見て吸いに行くぐらいの余裕はありましたし、想定より楽だったなーという戦いでした。
連続かみつきや火球連弾が集中するとさすがに落ちますが、それに対処するためのザオ4枚ですし、例えばネクロゴンドみたいな全員即死がありえる攻撃をヒドラは持っていないという点では対処しやすいですね。バラモスはまだ二垢で挑戦する気になれませぬ。

私の僧侶が2枚とも落ちてしまった瞬間があったのは要反省ですが、自分で僧2操作というのも初めての体験で勉強になりましたし、今後につながるボス戦でした。
ヒドラはチムクエのお題になることが今のところ無いので、落ちてるカードさっさと全部回収して破片からベルトを作るぐらいの勢いで戦っていいのかもしれぬ。

2014/06/10

2014/6/8 続・キーエンブレム取得で経験値回収

引き続き裁縫サブのストーリーを進めて経験値を回収してきました。
前日分も合わせて回った分の経験値

 ガタラ 経験値32500 3200G

 メギストリス 経験値64000 4000G
 ガートラント 経験値77500 4300G
 ヴェリナード 経験値88000 4600G
 カミハルムイ 経験値92000 4900G
 ドルワーム 経験値96000 5200G

ガートラントがメギストリスより獲得量多いのが納得いきませんが、
それはともかく、後半街5つのキークエで42万近い経験値が入るようになったのは大きいですね。
サブキャラの場合は必要に迫られない限り中々ストーリー進める気にならなかったものですが、
やっておかないと損というレベルまで引き上げられています。
新規プレイヤーが遊びやすくなるよう段階的にテコ入れが入るのは良いことだと思います。
経験値とゴールドついでに名声もいただけるとよりグッドなのですが、
そこまで望むのはさすがにわがままか。

ストーリーの前後でちょいちょいレベル上げして、無事裁縫サブは1職レベル50に到達しました。
いやー楽だった楽だった。これで彼女も酒場待機組に。
1職ならもっと上のレベルまでスイスイ上がるようにしても良いように感じますが、
業者の問題もあるし簡単にはいかないのかな。
その間のレベル帯のサポート仲間が雇われにくくなるという問題もありそう。

2014/06/08

2014/6/7 メギストリス、ドルワームクリアで経験値16万

ここのところ更新頻度がかなり下がっていたので、
ちょっとしたことでも書き留めていこうかと思い改めました。

酒場用に育成中の裁縫サブにつきまして、ver2.2から実装されたキーエンブレム獲得のボーナス経験値目当てで、ストーリー進めてきました。
持ちキャラが多いのに任せて世界各地のルーラ石を常時配備できているので、移動は本当に楽に。今日は比較的着手しやすいメギスとドルワームをクリア。
獲得ボーナスは、メギストリスが「経験値64000、4000G」、ドルワームが「経験値96000、5200G」
時間かけてえっさほいさ移動するだけの価値がある獲得量ですね。
レベル40から43まで上がりました。

エンゼルスライム帽がある今、レベル40台がある意味一番レベル上げが厳しい時期と言えなくもない状態なので、ストーリーを進めつつ、レベル50までのつなぎに使えるのはなかなかいいですね。
うちの場合は8キャラ中レンダーシア未上陸はこの裁縫サブだけという状態でだいたいのキャラがキークエスト6つ終わらせてしまっているので、あまり恩恵に預かれないのが残念です。

■SPふくびき
ゴールデンミッションの報酬で配布されたスペシャルふくびき券の大半を温存していたのですが、今日使ってみました。
結果はサブがボスカード1枚引いた程度で後はお察し。ちーん

ツボ:せいすい3、ふん30、せいすい3
ランプ:こびん10
木工:小ビン10、ボスカード(バズズ)、おたからのタネ
武器:せいすい3、小ビン10、小ビン10
防具:小ビン10、せいすい3、小ビン10
調理:せいすい3、小ビン10、小ビン10
裁縫:小ビン10、小ビン10、小ビン10

■悪霊カード*2
チムクエでドラゴンガイアが来ていて、それの処理は滞り無く終わったのですが、
悪霊カード拾っちゃったから使わせろという相方の言により
悪霊の神々2戦を2垢ふたりでやってきました。
私スパスタ+バトマス、相方旅芸+僧侶。

一応2戦とも勝ったのですけどね。
2戦目はラリホーマが異常なほど通らなくて、ちょっと泣きそうでした。
バトマスはただ殴るだけだし、スパスタもメイクアップしてボディガード呼んで後はラリホーマに祈るゲーになってしまい、プレイヤーの裁量が問われる作業を全部相方に押し付けてる感が強くて、この組み合わせは少々申し訳ない感が強く。
互いに出せる職検討すると最善これだよねという話でこうなっちゃっているわけではありますが。
今回は旅のゴッドジャグリングのヘナトス効果の発動率が圧巻でした。
ほぼ確実にヘナ2の状態になっていた。130スキルはイロイロ存在感あっていいですね。
ホーリーライトさんェ…

ちなみに仮面はまだ1個も持ってない。
ネックレスもベルトもない。そんなゆるゆる勢。

2014/06/06

ver2.2前期初日

チムクエと納品だけやってました。いきなりやる気無いですね!
Twitterでは職人勢がとても楽しそうでした。

夜に入ってからはログインが重たかったり住宅村が重かったりで中々思うように動けなかったですが、深夜には状態回復していましたし、明日からは多少はペース上げていこうかと思います。
温泉とか。

チムクエにはくあいのゆびわ3個のお題が来ていて、5分で2回盗んであっさり終わらせるというミラクルが発生しましたが、リーネさんにはやっぱりしゅび付けられました。
私の合成運はそんなに悪くない方だと思っているのですが、はくあいだけはとことん縁がない。
未だに50から一歩も進んでいません。
ツボ屋の方には1つ封印ガード5が付きましたが、封印ついて欲しいのはメインの方なんや…

2014/06/05

ver2.1後期総括

いつもの。

dqx_20140604_ver2.1last

※調理キャラは20万G相当の素材を持ち越し。

■メインキャラ育成
メインキャラ育成状況と現在のスキル振りサブ垢メインの育成状況とスキル振りの方に色々書いたので、ここでは割愛します。
メインキャラは平均レベル75まで来ました。特訓があるのでレベルカンストが終点ではありませんが、ひとつの区切りが近づきつつあります。
チムクエが日々の行動時間の大半を占めている私にはレベルカンストは影響が大きい(チムクエを手早く処理するために弱い敵を大量に倒すとかがやりにくくなる)ところなので、
カンスト後も見据えた全体の底上げを考えていきたいところ。

■サブキャラ育成
「酒場用キャラを増やしたい」と2.1前期の総括の時にもしっかり書いていたみたいですが、ひとまず防具さんと木工さんが育成完了。目論見通り日々小金を稼いできてくれています。
武器屋も一応育成はちょうど今日終わって、これで問題ないかの運用を明日から始める感じになります。
対応キャラを増やしていくのが当面の目標となります。

■職人
木工がSS級に上がりました。
大成功挑戦のチムクエが来た時限定で動かしていたのですが、ペロリンステッキを10回中8回大成功出すなど、それなりにこなれてきた感はあるので
そろそろ伝説を目指してステップアップを考えてもいい頃合いなのかなと考えています。

あとは調理ですね。SS級のコツコツからジワジワに段階が上がっただけの状態ですが、無理をせず少しずつでも黒字を重ねていけるよう今のところは生産を抑え気味にやっています。
初期投資の回収はしっかり終わりましたので、2.2前期は少しだけ攻めてみようかと考えています。早く伝説まで上げて隠居したいですね(・ω・)
隠居してもやることは多分変わらないけれども。

■こんなイベントが有りました
・レアドロ1.8のげんぶ腕を作成
1.4と1.8じゃ効果が全然違うなと最近感じています。
腕の作成も、腕への錬金も自前でこれが作れたというのが嬉しいですね。
コレ以降、腕へのツボ錬金全然やっていないですけれどもw

・ニ垢ふたりで冥獣王強討伐
日記振り返ってみたら、悪霊の神々のニ垢は前期のうちに達成していたらしい。
同じ構成(スパ+バト、相方が旅+僧侶)でゴリゲルも倒しました。
スパもやってみると面白いものだなと感じた一戦でした。

こいつも上記の例に漏れず、一回冥獣王強倒した後はスパスタ全く出動していないですが。

■支出入
細かい内訳までは取っていませんが、ざっくり勘定で
 収入:700万G程度
 支出:400万G程度(退魔装備、魔法使い装備、メタスラ・はぐメタコインなど)

後期期間内で+300万G程度の貯蓄となりました。慎ましく生きています。
300万Gが「慎ましい」となってしまう程度にはインフレ中のアストルティア
自作した結晶を1500個近く保有しているので、それだけでもそれなりの上乗せにはなりますが、明日以降結晶が上がるか下がるかドキドキです。

そんな感じの2.1後期でした。
2.2前期は今までもやってきた酒場キャラの育成以外にこれやりたい!というのが特に無いので、引き続きだらだらしています。

2014/6/4 サブ垢メインの育成状況とスキル振り

もう一人のメインとも言うべきサブ垢のメインキャラ(ツボ屋)についても書いておきます
メインについては僧侶を中心に据えた上で他職もまんべんなく、という構成ですが、
ツボ屋に関しては比較的物理職に特化した構成になっています。
使えるスキルポイントがメインより少なめな割に抑えておかないといけないスキルが多くて、スキル振りを行うときはメイン以上に頭が痛いキャラになっています。

■職業レベル
戦士47 僧侶79 魔法51 武闘80 盗賊78 旅芸44
バト79 パラ53 魔戦80 レン47 賢者56 スパ48

まも51 どう64

■特訓ポイント
武闘1 バト3
他は0

主な担当はバトマス(片手剣)と武闘家(ツメ・棍)
それはもう延々と雑魚狩りをこのキャラのサポバトマスでやっています。
自作したレアドロ1.8腕を装備するようになり、ますますゼッコウチョーでございます。

ボス戦ではピラミッド5・6では武闘家、それ以外の強ボスやコインボスではバトマスで入ることが多いです。
ガイアにもバトマスで行くのはいい加減どうにかしたい。
(両手剣ならともかく片手剣の対ガイア火力は…)

ピラミッドではサポ魔戦(両手杖)もやっています。
メインキャラから魔戦を雇って、自操作は武闘家とかどうぐ使いとか別の職で入ってます。

■職業スキル
ゆうかん90 しんこう心100 まほう26 きあい130
おたから82 きょくげい34 とうこん110 フォース130
サバイバル82 はくあい82 さとり82 
オーラ22
まものマスター100 アイテムマスター100

メインキャラは職業専用ではないパッシブ全部網羅していますが、
こちらに関しては割とバシバシ切っています。
武闘家の無念無想は持ってることを忘れてることがあるので、
スキル回しの中でちゃんと意識していくよう気をつけます…

バトマスのとうこん110は力+10が手に入る代わりに「すてみ+はやぶさの剣」の敵である天下無双も取れちゃうのですが、一応無双でもはやぶさ+ほしくずの通常攻撃より少しダメージ大きいし、ソサリに回復+1ついていてすてみ消費分のMP回復は保証されているので
メリットデメリットありますが、プラスのほうが多いかなと思って続けています。
攻撃10の差は結構大きい。

フォースはフォースブレイク期待で130まで振っていますが、ピラミッドにおいてもしょうもない敵に対して撃つことも多く、それでバイキルトやピオリムなどの補助が遅れることも多々あるので、とりあえず切っても問題ないかなぁという結論に今はなっています。
フォース全体化もサポあまり使ってくれていない印象があるし、ごっそり82まで戻してもいいかなぁ。

■武器スキル
格闘100 盾24 片手剣88 スティック13 両手杖110 
ヤリ100 棍88 ツメ100 ブーメラン13

スキル0の面々
両手剣・短剣・オノ・ハンマー・扇・ムチ・弓

使用スキルポイント:1806
未使用:15

武闘家・バトマスがメイン、魔戦も両手杖持って盾使う機会がほとんどないので
盾スキルが超適当です。

メイン武器はバトマス用の片手剣、武闘家のツメと棍、サポ魔戦用の両手杖ですが
ピラミッドの1~4層はどうぐ使いで入っているので、ヤリも100まで振っています
これはツボ屋に限らず、他のサブキャラもできるだけヤリスキル持たせています。
両手武器なのでレベル低いうちからダメージを通しやすい、武器ガード率が高い、
狼牙突きがピラ向きのスキルであるなどサブキャラのピラ攻略に適している気がします。

物理キャラという割にオノスキルは持っていないのですが、
そのあたりはメインキャラが担当できるので今のところ見送っています。
全部を網羅するのが無理な以上、分担は大事です。多キャラ育成はこういう時に有利。
1キャラ特化でない分専門性はどうしても少し落ちますが。

ツメもヤリも両手剣もいろいろ振りたいスキルは多いのですが、いかんせんスキルポイントが全然足りない…
メインアカウントはメインキャラを集中して育ててますが、サブアカウントは5キャラ全員ある程度の戦力になるよう手を付けているので、
しばらくはこのキャラのレベリングが難しい状況が続きそうです…

2014/06/04

2014/6/4 メインキャラ育成状況と現在のスキル振り

4月の下旬に120スキル実装後の振り直し:メインキャラ編という記事でスキル振りについて触れたことがありました。
本日ver2.1最終日ということもありまして、以前記事を書いた時からのレベル推移や130スキル実装に伴う構成変更について、備忘録も兼ねて書いてみたいと思います。

■職業レベル
戦士70→76 僧侶80 魔法61→69 武闘71→71 盗賊75→76 旅芸73→80
バト79→79 パラ80 魔戦74→74 レン80  賢者65→71 スパ76→80
まも67→70 どう53→65

■特訓ポイント
僧侶4→6
他は0

日替わり討伐に行かなくなってしまったので、
元々早くなかったレベリングのスピードが更に落ちました。
よりチムクエの処理やサブ育成の方に比重が置かれるようになった感じです。
いや、サブ育成なら日替わりでも出来るのですけどね。
討伐買うという行為がもう面倒で…(自分でそこそこいいの引けたらそれは消化してます)

ここ1ヶ月半の間で旅芸とスパの2職がカンストを迎えました。
120スキル実装の時点で魔賢を意識したスキル構成にしていたことが幸いして、この2職もそこそこレベリングしてました。
ただ、魔法使いは真コニのタコマリンに覚醒ヒャダルコ撃っても大して美味しくないなーという印象を受けたので(玉給10万は越えますが槍と比べるとちょっと…)、
最近はまた放置気味になっております。

どうぐ使いはチムクエにメタルスライム・はぐれメタル討伐が来た時にお題消化するためのそれぞれのコイン使用時にしか出していません。
チムクエ消化だけでこんだけレベル上がるってどういうことなんですかねぇ…
4日間で3回はぐメタ16体のお題が来たなんて恐ろしいこともありました。

■職業スキル
ゆうかん90 しんこう心110→120 まほう120→130 きあい80
おたから82 きょくげい82 とうこん82 フォース82
サバイバル82 はくあい82 さとり110 オーラ68→82
まものマスター100 アイテムマスター110

130スキルが残ったのは、本職ではない魔法使いのみという結果に。
マヒャデドス楽しいですしおすし。
こうやって比較してみると、デドス以外は大きな動きがありませんでした。

僧侶のホーリーライトは最初お遊びで取っていたのですが、その僧侶を自分で雇ってピラミッドに連れていったら、

・さくせん「いのちだいじに」なのに敵のまっただ中に突っ込んでホーリーライトぶっぱ
・無駄に長いホーリーのモーションのお陰で回復が遅れる
・バフ更新のために敵1体残して引き延ばしていたところをホーリーで台無しにされる

などといった様々な被害が発生し、サポ登用の点からするとお遊びどころかマイナスにしかならないとんでもスキルだったので、あえなくお役御免となりました。
ピラ5・6の自操作中はお遊びする暇もなかったしね…
140以降のスキルに有用なやつ来たらどうするんだろうかコレ

■武器スキル
格闘100 盾120→130 片手剣88 短剣22 スティック120 両手杖100→120 
オノ100→130 棍88 ツメ88→100 ブーメラン13

スキル0の面々
両手剣・ヤリ・ハンマー・扇・ムチ・弓

以前「130スキル来たら真っ先に切りそう」とコメントしていたオノが逆に強化。
これも原因はピラミッドで、1~4層を今まで僧侶で攻略していたところをアポロン装備したレンジャーで攻めるようになった為です。
僧侶はピラミッドやコインボスなどでジワジワと特訓ポイントが積み上がっているので、少しでも僧侶の特訓ポイントカンストを遅らせようとあがいております。

両手杖は余裕ができたら130まで振り切りたいですね。
そしてここでも130までは振られない運命の僧侶のスティックさん。

今回使用したスキルポイントは2225ポイント(マスタースキル7含む)
未使用が15ポイントあるので合計2240ポイント。
1ヶ月半前の記事を書いた時は2112ポイントだったので、だいぶ上乗せ出来ました。
カンスト職が増えてきてそろそろ上乗せがきつくなってくる頃ですが、
今後も地道に行きましょう。

2つのジュレー島下層

ジュレー島下層って同名のエリアが2つあるじゃないですか。
祈りの宿からジュレットに向かう通り道の敵が弱いゾーン、
ジュレットから直結のシルバーマントやヒポせんしがうようよしている敵が強いゾーン。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.1.5h_20140528-022319

先日チームクエストでウェナのキラキラ80個のお題が出された時にウェナールシェルを拾いに弱エリアを走っていたのですが、その時ふと撮れた絵。
キラキラが見えるのにおたから探しに反応しないなーと寄ってみたら、強エリアのキラキラが見えていただけで、そこの敵シンボルも普通に見えていたという。
この2つのエリアこんなに近かったんか… 今更気づいた衝撃の事実でした。

ウェディとか泳いで渡れませんかねココ 船頭置いてくれてもいいのですが( ´∀`)

2014/06/03

2014/5/11 続:僧侶用退魔の購入

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.1.0f_20140327-032907
画像は使いまわしでござる。

3月下旬に90万Gで退魔装備買いましたという記事を上げたのですが、その時買っていなかった部位を買い進めて、退魔セットを揃えました。

■3月に買ったやつ
・退魔のぼうし(HP+18。約33万G)
・退魔の装束上(かいふく魔力+34。約49万G)
・退魔の装束下(封印ガード66%・眠りガード30%。約8万G)


■今回買ったやつ
・退魔の装束上(呪いガード+100%。これだけ★2です。35万G)
・退魔のうでわ(詠唱速度+18%。約120万G)
・退魔のくつ(みかわし率+4.2%。約70万G)


3月に書いた時点では90万Gで安くお買い上げしたよーというネタだったのですが、
その後の買い足しでは結構お金使ってしまいましたね。合計すると315万G。
腕は妥協できないのです。一品で100万G超えの装備を買ったのは多分これが初めて。


退魔上既にもってるのに呪いガードの退魔上を買い足したのは、ピラミッド6層対策です。
開幕でスカルゴン出てきた時のブレス憤死パターンが連続して発生して、さすがにまじめに対策を考えないといかんという事件がありまして。
普段は盾で呪いガードをつけていたのを体上に回して、盾はブレスガード錬金のルフを持たせるようにしました。
装備整えたところで結局は運次第ではあるのですが、ブレス一発でHP半分持っていかれることはなくなったので、多少は気が楽になりました。
ブレス+りゅうき兵の打撃とか、ブレス+バロンナイトの打撃とか、現行の強さになってからの6層の開幕はいつもヒヤヒヤします。昔は5層のほうが怖かったのになぁ…


退魔を揃えるタイミングでひかりのタクトを買う計画もありましたが、直前になってひよりました。モーモンバザーで売っている場所を調べて、該当するお宅にお金を持って訪問するところまで行きましたが、買わずに帰りました。
元々速度18%のユグドラシルを使っているのですが、速度と回魔とHPをちょっとずつ盛っただけで200万G(速度18を買う場合)はさすがにないなー、と冷静になりました。

少ないながらも変にゴールドを備蓄してしまっているがゆえに、その貯金額が減るのにものすごい抵抗を感じるようになってしまいました。
ゴールドなんて使わないと意味無いですのに。

2014/5/8 魔法使い用はごろもセットのドレスアップ

2.2のアップデートも近いので、2.1後期のネタは今のうちに書いてしまいましょう。
溜めてしまうといかんですね。もう1ヶ月近く前のネタだよ。


キャラ作成時は魔法使いだった割に育成が最も遅れていた職業も魔法使いなのですが、
着々とカンスト職が増え、120スキル・130スキル解放も相まってちょっと遊んでみましょうかということになり、装備を揃えてみました。
同じ羽衣でも耐性の関係でからだ下を付け替えまくる僧侶はどうしてもドレスアップがしづらいのですが、魔法使いは上下攻魔の組み合わせが安定なので、ついでにドレスアップもやってみました。


dqx_20140604maho
からだ上:ダンサーシャツ からだ下:はやてのキュロット。

はやて下使いたかっただけですね。すらっと伸びる細い脚がステキ。
ツボキャラのピラミッド用装備(6層の封印対策の奇術下)にもはやて下使いました。
結構いろんな装備に合わせやすい気がします。


低レベル装備の軽装系(ズボンタイプ)はなかなかいいものが多いので、ドレスアップの機会があったら今後もちょいちょい使っていきたいです。
スカートタイプは丈が長すぎるか短すぎるかの両極端でどうしても避けてしまう…
膝ぐらいまでの中ぐらいのやつください。割と切実


ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.1.5f_20140508-015924
とりあえず「まわる」してみる。

揃えた装備のスペックはアークワンドが消費しない12%、頭がMP+45、からだ上下が攻魔+45などとそこそこレベル。
魔王のネックレス持ってないこともあって、レベル60台後半で攻魔500をちょっと超えている程度の強さです。マヒャデドスは取ってます。
45秒でチャージするので結構すぐ撃てる感覚ですし、普通に強い。


問題は、装備揃えたけどやっぱり自分で使う機会がないことでしょうか。
ほんとどうすんねんこれ… 今どき酒場置いてもあまり使われないですし。

2014/05/27

ふちけん的アイテム整理術後編:依頼書編

10日ほど体調が思わしくない状態が続いて、なかなかブログの更新が出来ない状況でした。
ブログ書いてなくてもドラクエは毎日やっていたんですけどね。


さてさて、先日したためたふちけん的アイテム整理術前編:素材編に続く後編の記事です。
種族討伐や地域討伐を毎日やっている関係で、とにかくガンガン溜まっていって
処理にいつも困る依頼書の整理についてです。


つきあいかたは人それぞれだと思いますが、100Gで売るのはもったいない内容のものが多いけど、バザーで捌くのも面倒な上に割に合わないのが依頼書。
最近は一部の高額依頼書を除けば基本自分で処理するスタンスになりました。
常時100個以上の依頼書を保有している状態なのですが、以下の手法で保管しております。


■家を同じ丁目にまとめる。
前にも書いたとおり、トゥーンタウンに3軒、フラワーガーデンに4軒家を構えています。


■依頼書は対象モンスターの五十音別に保管
家ごとに次のように分けておいてます。


 「あ行のモンスター」
 「か行・さ行のモンスター」
 「た行・な行のモンスター」
 「は行のモンスター」
 「ま行のモンスター」
 「や行・ら行・わ行のモンスター」


たくさんの依頼書を貯めこんで、効率よく処理できる機会にまとめて使用する、というやり方を採るのですが、
例えばグールを倒しにいこう!という時に、どこにグールの依頼書があるか分からなかったり、別々の家に置いてあって探し出すだけでも一苦労、ということになると
出発するまでに時間がかかって、かえって非効率なんてことになりかねません。
最初のうちはとにかくぐちゃぐちゃすぐに持ってるモノを把握出来なくなったので、しっかりルールを決めて運用するようにしました。


■ひとつのタンスに依頼書を詰め込み過ぎない
現状60個までアイテムを収納できる家のタンスですが、これをみっちみっちにすると目当ての依頼書が探し出しにくくなります。
現状、依頼書は対象モンスターや報酬アイテムによるソートが出来ないので、1個1個詳細画面を送っていくしか確認方法が無いためです。
多くてもタンス1つにつき30個程度に留めて、依頼書を探す手間を抑えるようにします。


その分依頼書の保管場所が分散してしまうので、場合によっては目当ての依頼書を持ち出すのにあちこち歩くという手間は発生することになりますが…

■Excelによる所在管理dqx依頼書.ods - OpenOffice Calc_20140527-013818re

DQ10に関しては、依頼書に限らずいろんなデータをExcelに日夜つけておりますが、
依頼書に関しては上記画像のような所持リストを作っています。


基本的にはどの依頼書をどこに保管しているか、という一覧なのですが
以下の機能をくっつけています。


・モンスター名を入力するとそのモンスターの系統及び生息地域を自動で表示させる
・報酬アイテムと個数を入力すると、その依頼書による一人あたりの収入見込額を計算する


モンスターの情報に関しては、特にチームクエストの地域討伐をこなすときに役に立っています。チムクエで出かける場所で処理できる依頼書があれば、まとめてやってしまえーという塩梅です。
単純にモンスター名だけを羅列していた頃は、結構見落としが多くてもったいない思いをすることが多かったです。

例えばですけど、怪人系の討伐が来た時は私の場合、偽メルサンディ穀倉帯のバサラーナをよく狩っているのですが、
場所による検索が出来なかった頃はバサラーナとその回りにいるナイトキャット・ダークナイト・ギガントヒルズぐらいしかぱっと頭に浮かばなくて、ニードルマンとかドラゴンキッズとか他にも対象になる依頼書を持っていても見落としがちだったのです。
手早く抽出できるようになってからは、依頼書の処理がだいぶお手軽になりました。


報酬額の算出については、とにかく早く依頼をこなさないといけない時(依頼書がタンスを圧迫している場合やチムクエに依頼書達成のお題が来た場合)に、処理する優先順位をつけるための判断材料の1つとして取り入れています。
アクセスの良し悪し、対象モンスターの同時出現数・湧きの早さなど他にも考慮すべき点はあるので、報酬が良いからすぐに飛びつけるかというとそうでもないのですが、
依頼書の価値を数値化して一覧化・整理出来るのはその事自体がかなり便利なので、これまた重宝しています。


モンスターのデータだとかは別のシートに情報を書き出しておいて、関数(vlookup)で表示させるという原始的な手法でやっているので、
今後モンスターの生息地域の追加や変更が発生した時の対応を考えると面倒だなぁと思わなくもないのですが、チムクエやるのも依頼書達成するのも今のところ楽しいので、当面の間はこのリストをいじいじしてアストルティアを放浪していそうです。
こういう自分なりのデータを作るのが趣味というか、DQ10のライフサイクルの一環となってしまっているので、これはもうどうにもならない流れというかなんというか。

こういうことやってる変なおじさんもいますよという、しょうもないお話でした。

2014/05/11

ふちけん的アイテム整理術前編:素材編

先日手持ちの依頼書が200枚まで溜まるという割とひどい事態が発生いたしまして。
捨て値で処分するのもレンドア南のあいつに100Gで買い取ってもらうのももったいなくて、泣く泣く1日で約50枚の依頼書を消化してどうにか保管場所を確保するということがあったのですが、
誰もが頭を悩ませているであろうアイテムの整理整頓について、私なりの手法を紹介してみます。
思いの外長い文章になってしまったので、「素材編」と「依頼書編」の2回に分けて書いてみます。

■家を同じ丁目にまとめる。
8キャラ中7キャラの家を同じ丁目(トゥーンタウンに3軒、フラワーガーデンに4軒)に構えています。
ちょっと歩くだけで60個×7軒分のタンスにアクセスできるので、とても便利です。
8キャラ目は悩んでたら同じ丁目のマッシュの空き地なくなってしまって…
一人離れぽつんとジュレット未開に住んでます。

■素材はカテゴリごとに保管
家ごとに次のように分けて置いています。

 「消費アイテム(使用頻度高)」
 「消費アイテム(使用頻度低)」
 「石系+調理素材」
 「植物系」
 「モンスター系」
 「その他系」

一時期は家の持ち主が職人で使うアイテムを配置していたこともあったのですが、
「~アイ」系を筆頭に複数の職人に跨って使うアイテムも当然あるわけで、
ばらばらに置くのは枠の無駄遣いだしわけ分からなくなるのでやめました。

「消費アイテム(使用頻度低)」の家には売店で買える料理の他、期間限定イベントなどで貰って
とりあえず保管しているアイテム(花ふぶき、ふわふわふうせんなど)を割り当てています。
最初は消費アイテムを1軒にまとめてドーンと置いていたのですが、依頼書保管との兼ね合いで分けたほうが管理が楽になるため、分けて保管するように運用を変えました。
割と最近の話です(2週間ぐらい前)

7軒あるのに6カテゴリしかないぞ?という状態なのですが、
これはメインキャラの家のタンスをフリーにしているためです。
一番装備品を持っているキャラなのに5キャラ契約をしていないアカウントなので、預かり所と屋根裏をフルに使っても保管スペースが足りておらず、家のタンスも装備品置き場になっています。
その他、モーモンバザーで家具の販売をやっている関係でタンスのスペースに余裕を持たせる必要があり、メイン家には素材を置かない運用になっています。

またジュレット未開家のタンスですが、まず使うことがない蓄財用のアイテム
(ピラミッドから排出される黄金素材、大量のきんかい、オルフェア家の各タンスに100個以上しまわれて二枠以上に跨ってしまっている素材など)の一時保管場所として使っています。
やや行きにくい場所にあえて物を置くというのもひとつのやり方ですね。

後編の「依頼書編」は気が向けば近日中に書きます…

2014/04/30

2014/4/29 二垢ふたりで冥王強・冥獣王強討伐

チームクエストに「冥王強討伐」のお題が2つくるという事案が発生し、
さすがに行かないと勿体無いだろうと水を向けられて、行ってきました冥王強。
倒すまで組んだ相方に伝えてませんでしたが、冥王強初めてでした。

悪霊コイン倒したことがあるという実績を踏まえ、同じ構成で戦ってきました。
私がスパスタ+バトマス、相方が旅+僧侶。

私のスパスタの行動方針が固まっていなかったことにより相当ぐだぐだな戦いを展開してしまったのですが、2戦で30分ほど時間はかけたものの、負けることなくストレートに勝ってしまいました。
大抵のことはなんとかしてくれるボディガードは偉大です。
3万ゴールド持ち込んだのですが、3000とか4000とかその程度しか使いませんでした。
GS使わなければ安いものですよね。そもそもオーラ68までしか振れていません。
多少聖水まいてますが、オーブ3つで余裕で帳消し。紫3つだったのが残念でしたが。

スパスタは悪霊の神々が来た時のラリホーマ専用機なので、それ以外の状況はボディーガード以外にあまり有効な手が無いのですが、
冥獣王戦でのマホカンタはなかなかおもしろかったです。
カンタを複数キャラ維持できていると結構落ちにくくなって、スクルトなど他のバフも維持されて結果的に有利な状況が続く、という感じでした。
今回はやるの忘れていたのですが、カンタ張る前にラピッドステッキ入れておくと、スムーズにカンタをばらまけるような気がします。

ボディーガードという絶対的な壁を持っているので、タゲ貰って全力で走って引きずり回したりとか、モンスターゾーンで無理矢理攻撃をスパに向けさせてターン潰させたりするなど、スパって攻撃面以外は多才なんだなーとやりながら感心してました。
ムチスキルがあればね、攻撃もそこそこいけるんだろうけどね。扇もムチもスキル0な私。
さすがにポイント足りませぬ。

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本日のチムクエ。
冥王強1回倒したら2枠とも達成扱いになりました。ポイント美味しいです。

2014/04/27

2014/4/23 自作系レアドロップ1.8

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チムクエに大成功24回が来ていたので、半分遊びでげんぶ腕を作り。
結晶感覚で中級ツボを回し。
星3に練金してたらうっかりレアドロ1.8。

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製作途中。
ツボも自分のキャラのお手製でした(ツボの制作日時見たら去年の11月30日…)

腕を打ったハンマーが自家製だったら完璧でしたね。
奇跡ハンマー1回も打ったこと無いけど。

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Twitterで途中経過報告したら、1日で1200万だの1600万だの稼いだというガチ職人に煽られつつの

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ラスト上級は通常予知でほぼ覆えるなかなかの良い盤面で。

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全力パルプラスからの

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このような結果に! 残念でした!
良い夢見させていただきました。

そうは言っても自分で使うためのレアドロ1.8狙い錬金でしたので、
この日回し始めて1発めでレアドロ1.8を引いて大成功でした。
今までレアドロ1.8持っていなかったので、今後の狩りが楽しみでございます。
買えば300万しますからねレアドロ1.8。
最後の上級錬金トライするときは「埋め尽くし引いちゃっても300万程度のマイナスだし」って考えてましたけれどもね。今日日ゴールドの価値なんてそんなものです。
こう言ってしまうとアレなんですけど、所持ゴールド2000万ほどあるので。
買おうと思えば買えるけどなんかもったいない、というラインが何とも。

なお、サポート仲間連れ出しの自由度を優先した結果、
メインキャラではなくレアドロ1.8を付けたツボキャラ自身が装備することになりました。
レアドロ1.8を装備したバトマス、ありだと思います。

メイン職人を錬金にしようとは更々思いませんが、たまにやる分にはこういうサプライズもあって楽しいですね。