2015/05/31

二垢ふたりで伝説の三悪魔討伐

3.0ストーリー道中で拾ったカードの期限が迫っていたので、チームの相方と行ってきました。
15分20秒ぐらいの激闘となりましたが、無事勝てました。

構成は私が賢・魔。もう1人がレン・魔戦。
まもりのきりで各種ブレスをしのぎ、SHTやテンションバーンは洗礼で解除しつつ、
ヒドラに攻撃を集めて早めに落とします。
この時は結局2分たってもヒドラ残っちゃってたのですが、レンジャーのまもり/あんこくのきりの効果が非常に強く、3体同時の状態でもなんとかしのげました。

2体になったら防御重視に頭を切り替えて、ゾンビに攻撃を加えていきます。
聖女を出来るだけキープするように動く必要がありますが、聖女してると僧侶自身による回復が止まってしまうので、そのタイミングでは賢者を回復に回していました。
賢者・僧侶を1人で操作しているので、この部分の連携は完璧なのです。
戦闘中に考えることが出てきてしまい双方の手が止まりがちで、危険な組み合わせでもありますがね。

ネクロゴンドへの対応は一度モロに食らってあひゃーとなりましたが、以降はコツというか視点の置き方というか、とりあえず慣れて直撃は喰らわなくなりました。
とにかく、何があってもブロスを視界から外さない。バラモスと違って即飛びしないといけないパターンがないので、少々反応が遅れても何とかなりそうな感じなんですかね。
その代わり発動までがかなり長いパターンがあって、3回飛ぶこともありましたけどw

なお、2回行って1勝(破片)1敗でした。
15分かけて倒してへろへろになっているところにもう1枚カードを投げに行ったのですが、テンションバーンを見落としてあっさり壊滅しました。
ありゃあ連戦は無理だ。疲れる。

2015/05/27

2015/5/23チムクエ【4件 / 1590ポイント】

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150524-010158

前の日(5月22日金曜)は帰宅が遅かったりして着手できず1回休みでした。

■4枠 ドワチャッカキラキラ
モガレキャンプ→エゼソル峡谷。
今後はエゼソルスタートにしようと思って(ヒポせんしの日替わりやることがあるし)、
モガレキャンプのルーラストーンをエゼソルに書き換えました。

■7枠 釣り
相方がやっててくれました。
昔はニ垢でおんどりゃーと処理してたのですが、最近はあまりやる気が出なくてねぇ・・・

■9枠 海風の洞くつ
持っていた依頼書の処理との兼ね合いで偽の方で戦いました。
依頼書はスカルゴンとなげきの亡霊。討伐の数稼ぎはイーターやリビングデッドをカモに。
ポイントめっちゃ高いですね。古き神の遺跡と同ポイントだ。

■10枠 ピラミッド
メイン&セカンドの組がまだやっていなかった1層と2層を攻めた後、
メイン&武器鍛治キャラに組み替えて1~4層をやりました。
お手伝いのちいさなメダルは1枚しか出ませんでした。ゴルスラのコインが出たので、これでメダル王買えばいいんですかね。

5/17~5/23の1週間での獲得ポイントは12463ポイント。
17日の1日4651ポイントという荒稼ぎが抜きん出ていたこともありますが、金曜1日休んでもこの稼ぎというのはホントスゴイですね。
平日はつまみ食いでちょいちょいしかやってない状況で、それでも1日1000越えることが珍しくない。

2015/5/21チムクエ【7件 / 1871ポイント】

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150522-043933

■1枠:ビックスロース
真コニウェアにて。
結構シンボルの生息がまばらなので、エモノ呼びで一気にやったほうが良さげです。

■2枠:メタブラ
セカンドキャラの方でメタル迷宮招待券を2枚投げて終了。
錬金釜でメタブラチケットを作れるようになりましたが、大元になるメタルチケット入手が便利ツールふくびきに限られている状況なので、今後もメタル迷宮にはお世話になりそうです。

■6枠 &9枠 あくま系、メルサンディ穀倉帯
バサラーナ大先生のメルサンディですが、今回は種族討伐との兼ね合いで真の方でミニデーモンを狙いました。
ただ、確かミニデーモン狙いは途中で飽きて、結局偽に移ってバサラーナ殴って、あくま系は浜辺の洞くつのガルゴル倒しに行った気がします。

■7枠 魔法の迷宮
迷宮クリアはもはやコインボスでしかカウントを増やしていないので、特に語ることなし。
この日に関しては私は行ってないはず。

■8枠 オルフェア強ボス
ピラミッドに先に行った関係で、魔構成で戦闘。魔は死にやすいけど処理も早い。

■10枠 ピラミッド第5霊廟
賢・魔・サポ魔・サポ僧でさくさくっと2戦して終了。
さすがに第5はニ垢の片方のキャラ入れ替えて軽く流せるほど楽ではないので、報酬なしなのをわかりつつ同じパーティーで連戦しています。

2015/05/26

2015/5/20チムクエ【4件 / 1493ポイント】破呪のリングだぶり

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150521-001657

破呪のリング4個のお題がかぶったので、それを処理しただけの日。
偽アラハギーロの地下洞でアスラ王から盗み+ドロップでゲットし終了。
20分で1140ポイントは美味い。

エビルトレントは真ローヌでやりましたが、思ったよりシンボルが少なくて処理に難儀したので
エモノ呼びはあったほうがいいですね。

なお、私が寝静まった後にチームの相方が第7霊廟に行ってくれてたので、
チームとしてのポイントは+866で2359ポイントです。
これだけのポイントが1日でさくさく入る時代になったんですねぇ。3.0スゴイ

2015/5/19チムクエ 【4件/908ポイント】

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150520-004036

■1枠 & 6枠 いわとびあくま・水系討伐
前日に水系を半分ぐらい進めていたので、
キュララナでいわとびあくま50を狩った後タコメットを少し追加して達成

■9枠 メルサンディ穀倉帯
メルサンディと来ればバサラーナ大先生の出番です。
2.x時代から怪人系討伐で大変お世話になっております。
2~3体出現、業者が少々いても問題にならないシンボルの多さが大変大助かりです。

■10枠 ピラミッド
私がインした時点で既に9/12まで進んでいたので、適当に3層4層を二垢で勝利して条件達成。

2015/05/25

2015/5/18チムクエ【4件/1084ポイント】

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150518-233248

■3枠 詩歌の遺跡
適当に入口付近のチャンプスターやキラークラブをぺちぺち

■8枠 マリーン強
特になし。ピラミッド攻略したついでで行ったので賢魔魔僧のPTでゴリ押し。

■9枠 ロヴォス高地
相方が行ってくれたので私は未攻略。

■10枠 第6霊廟
チームの相方と分担して処理。私は賢・魔・サポ魔・サポ僧のPTで攻略。

2015/05/24

初めてのダークドレアムをオートマッチングで

またしても1週間前のネタ。

チムクエでダークドレアムの撃破が度々指定されるようになり、さすがに放置はできぬと4話で止まっていた夢現編をごりごり進めてクリアしてきました。
同盟といえば神話編の時は8人揃って行くのがそれはもう大変なコンテンツでしたが、今は夢現編もろともオートマッチングに対応してて、随分と気楽に参加できるようになりました。
ものは試しにと魔法使いでオートマッチングに参加。30秒も待たずに8人パーティーが成立。
魔魔魔魔僧僧僧マセ。立ち回りとかは他の魔の方のプレーを横目に見ながらそれっぽく動いてどうにでもなりました。 魔は楽ですね! スキル振り忘れでデドスガイアーがないとんでもない魔だったけどな!

オートマッチングの仕組みそのものは正直あまり好きじゃなくて、魔法の迷宮とかもう年単位でオートマッチング使ってないレベルですが、夢現編に関してはバトルだけという構成のお陰でだいぶ気楽に戦えます。
私が初の時は私だけが初回だったようで、ムービー飛ばせない関係でちょっと出遅れてしまうのですが、
「すんませんドレアム初で遅れます」って一言断り入れたら「ごゆっくりー」と声かけてもらえたし、
こういう雰囲気だったらまた来てもいいのかなと思えました。

なお、私が初回ドレアム撃破した時点でチムクエのノルマは2/4の状態だったので、
リプレイしつつチームの相方誘ってもう1回オートマッチングで行きました。
その時は相方がレンだったのですが、前の時とは段違いの楽さで、初回挑戦の時は賢者の聖水を3本か4本飲んだのですが、レン入りの時は1個も使わずマホトラも無しでMP余裕で保ちました。
ポルカ偉大。霧で命拾いする機会もあってバフかけ直す機会が少ないのも素晴らしい。
今後行くときはレンを拉致っていこうと強く思いました。

2015/5/17チムクエ【8件 / 4651ポイント】

最近の私、というか1.xの頃から私のドラクエライフ≒ぼっちチムクエなのですが、せっかくチムクエに情報を持っているのだから、少しずつでも出していったほうが良いのではなんて思いまして、チムクエ消化日記というものすごく需要が薄そうな記録を自分用に付けていくことにします。

ただ、最近平日にブログつける余裕がなくなってきているので(そんな時間があったら少しでもゲームに時間を割きたい)、週末にまとめてどばーっと書いて平日に小出しにしていくスタイルになるかと思われます。そんな気力もすぐなくなるかも。

dqx_20150517team

そんな先週日曜のチムクエ。尋常じゃないポイントの稼ぎ方をした日でした。
特に注釈がない限りはバトマス×2のサポを連れていき、ニ垢の操作キャラは戦闘中基本放置。

■1枠&6枠 転生モンスター4体&鳥系100体討伐
偽ココラタでホークマンの転生を狙いました。
転生で出現するカラステングは逃げやすい点を考慮しても出現率が高いため、ぷち香水でも転生4は難なく達成出来ましたが(二垢で操作して香水20分で4体撃破)、鳥系討伐の方があまり数が伸びなかったので、最後の10分は偽リャナから偽セレドットの北東部へ移動しスターキメラを狩ってました。
ここのスターキメラは2~3体出現なのでなかなかお勧めです。転生あり、アクセありとチムクエ向き。

■2枠 ストーンマン
偽ソーラリアで狩りました。
それなりにシンボルいますが、一度に狩りきれる数ではなく再ポップを待つ必要があるので、
エモノ呼び使うか別の所(チョッピとか)がいいような気がしないでもない。

■3枠 ダズの岩穴
特になし

■4枠 ドワチャッカのキラキラ
モガレキャンプ→エゼソル峡谷あたりのやつを拾っています

■8枠 バズズ
弱いコインボスでもポイントアップ状態だと美味しいお題になるので侮れません。

■9枠 古き神の遺跡(移動は偽リャナ→偽ソーラリア経由)
普通に150体倒すだけで652ポイントという高待遇。
そこらじゅうにジェイドフレアのシンボルがいるので、こいつとの戦闘がメインになります。
それなりにHPが高く、イオグランデやはじけとぶなど高ダメージ技を持っているので、
戦闘中サポバト任せとはいかずちょいちょい目をかけてあげる必要があるのが面倒でした。

■10枠 ダークドレアム
チームの相方と2回ずつ行って達成。オートマッチング便利です。
期限48時間なので、平日に来られるとちょっと厳しいですな。
ちなみに、赤いポイントアップ状態ではないですが今日(5月24日)もドレアム来てます。
どうしますかねぇ…

2015/05/17

二垢ふたり 賢賢レン僧でキングヒドラ強討伐

最近チームの相方とニ垢ふたりでキングヒドラ戦うときに「賢賢レン僧」を採用するようになったのですが、最近実装されたキングヒドラ強ともこの構成で戦ってみました。
各種ブレスはレンジャーのまもりのきりで綺麗に無効化出来るため、ほぼ棒立ちOKのとても楽な展開になります。通常ヒドラと違う点、気をつけるべき点はだいたい以下のとおり。

・怒り状態をキープしてもはげおたが飛んでくる
→4人固まってる時のはげおた二連で一度全滅しました。棒立ちで戦うときは考慮する必要あり。

・邪竜の秘紋(魔法陣)を敷いてダメージを増やしてくる。
→全員場所移動してヒドラを陣から引き離す。こちらの魔法陣は敷き直し

・はなしあいからの一連の行動が無くなった
→ボーナスターン減。洗礼撃つ必要がなくなるので面倒くささ減。

・実はマヌーサが入る
→かみつきが全弾外れたりします。あんこくのきりが大活躍

闇が弱点で、ぶきみが入りやすい特性は通常ヒドラと変わらず。
注意すべき攻撃が変わってはいるものの、ほとんど通常ヒドラと変わらない感覚で戦えます。
はげおたに関しては棒立ち二垢賢者が見て反応するとか無理なレベルなので、僧侶だけは事前に距離をとっておいてはげおたを食らわないように気をつけておきます。
通常ヒドラと戦うときはかみつきのダメージが出来るだけ分散するよう4人全員固まって戦うのすが、ヒドラ強は幻惑が入りかみつきが脅威にならないので、1人ぐらい外れても影響ありませんでした。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150517-152543

とあるヒドラ強との戦闘時のログ。
攻魔600ぐらいしかないはずなんですが、なんなんでしょうねこのダメージ。
賢者がテンション乗ってない単発魔法で2749て。

撃破タイムは4分ちょっとだったと思います。
ヒドラ並1戦でもこの構成は早くて2分台後半なので、もう強カードだけでいい気がしますねヒドラは。

ストーリー進行(ver3その4)

1週間前の出来事を今更書いてみます。

4つ目のところをクリア。
今回の大ボスは3.0のボス戦の中で一番すんなり勝てました。3.0のボス戦で唯一初見で勝利。
なんというか、初見でも対応しやすいだいぶわかりやすい相手でした。

dqx_20150510_story

その前の連戦のとこ。
場所がどこかってのは一応伏せておきますが、燃え上がる某所を背景に竜の大群と激闘、
というシチュエーションが最高に楽しかった。魔魔僧僧で火力に物を言わせて強引に押し切った。

その後道なりにストーリーを進め、3.0のラスボスまで進めました。
ぼっこぼこにやられましたw
勝ち目がないわけでもないのですが、真面目に対策考えないとあかんやつでした。
こいつでラストというのが分かっているので、もう焦って進める必要もなくなったし、
3.0のうちに倒せればいいやーと気長に構えています。
難易度下げて戦う気は毛頭なし。
あんなに美味しい戦いはそうそうない、せっかくのごちそうを逃してなるものか。
食らうダメージがやけっぱち過ぎて、難易度選択があることいいことに少々無茶目な調整をしてきている気がしますw 2.4ラスボスとかは、めんどくせーとは思っても勝てねーとは思わなかったですからね。

2015/05/10

[チムクエ] 二垢でヘルバトラー強を撃破

だいぶ今更感があるのですが、ヘルバトラー強をはじめて倒しました。
金策としてのオーブ回収を一切やっていないので、チムクエのお題にならないと強ボスはやらないのです。ver3.0からレンダーシア強ボスも対象に含むようになったため、今後はお初な強ボス戦がぼちぼち出てきそうです。

4回撃破が条件なのでニ垢だと2回倒す必要があり、今回は「賢踊+サポ魔サポ僧」「賢魔+サポ魔サポ僧」のパーティーでそれぞれ撃破。
思いの外猛毒がガンガン入るので踊り子で戦うのはかなり楽しいのですが、あくま神官呼ばれた時に確実に一手で落とせる手段がチャージありの単体攻撃(つるぎの舞)しかないのがネックですね。
つるぎの舞が出せない時はスリダガで寝かせてヒュプで落としていたのですが、そもそもお供が残っている状態でさらに神官呼ばれるような乱戦状態では、ちゃんとターゲットに近づけるかどうかが問題になるので、1回倒した後は魔構成に変えてしまいました。
覚醒状態なら確実にデドスでワンパンなのは楽です。まぁ魔は魔で死にやすいですけどね…

耐性積んでいなかったので、どんだけ安定してても魔蝕一発で壊滅することがありました。
今後も繰り返し戦うことになるであろう相手だし、そろそろ装備揃えるかな…

ストーリー進行(ver3その3) 何故か動画有

3つ目のところをクリア。
今回の大ボスはとにかく猛毒の範囲攻撃を頻繁にやってくるのと、さりげなーく強化を解除する範囲攻撃を使ってきて気が付くとキラポンが剥がされているのが厄介で
、なかなか難儀しました。

あれこれ組み換えを試した結果、撃破に至ったパーティーは「パラどう+サポ魔サポ僧」という組み合わせ。こいつ相手にキャンショはほぼ通らないのですが、壁して敵の行動サイクルを遅らせるだけでも戦況はがらりと変わりました。回復がサポ僧1枚でもちゃんとキラポンが行き渡るように。
キラポンかかる前に猛毒食らった場合は、どうぐ使いの範囲化上どくけしそうで対処。実にお手軽。
攻撃がこれまたサポ魔1人だけという状態ですが、どうぐ使いが倍化範囲化せいすいをガンガン投げていけるので、MP管理は余裕ありました。困ったときのどうぐ使い強い。

他にも途中で試練の門がありましたが、通常バージョンのくせにやたらめったら強かったですね。
まぁあいつのことだから寝るんだろうなぁとは思いました。寝かせる手段がないパーティー構成だったので、無理矢理なぎ倒しました。
あとは時間制限内に特定マップから脱出せよ!とかあって、なかなかおもしろかったです。

記録用としてなんとなく撮っていたボス戦動画。
ボス戦のBGMが聞き飽きたあれじゃないってのがいいですよねver3。
サポ魔の作戦がガンガンになっていなかったらしく、しゅくふくの杖が頻繁に出ています。
どんだけサブ側の画面見てないんだって話ですね。

2015/05/08

ストーリー進行(ver3その2)

2つ目のとこをクリア。
今回の大ボス?戦の場所はめっちゃダンジョンの奥底でしたので、これは引き返すわけにはいかないと意地で勝ちました。賢バト+サポ魔サポ僧。
バトは簡単に死ぬので辛すぎた。自分で操作してるのが賢者なので聖女も出来ねぇ。
賢者も僧侶も魔使も、みんな死ぬときはワンパン。楽しいですね!
パラしてぇ、キャンショしてえよぉと悶々としながら戦ってました。
ボス戦のためだけにパラでダンジョン進むのはさすがに面倒すぎるんですよね。
現地で職変えられるようにならないかな、ならないな。

前座のボス戦(虫っぽいやつが3体出てくるとこ)はめっちゃ狭い場所での戦闘になりますが、サポ僧が死んでるキャラにザオかけようとして障害物に引っかかってその場足踏みをし続ける状況が発生。
なんかはるか昔に見た似た光景を見た記憶がありますね… 自操作の賢者が回りこんでザオ行ったらサポ僧も行動キャンセルしてベホマラーとか他の行動してくれるようになりましたが、
これ回復職を自分で使ってなかったら葉っぱ投げないとドハマりする状況だったのでは。むーん

2015/05/07

ストーリーをちょっと進行(ver3ストーリーその1) 難易度「強い」

5/4と5/6でそれぞれ1.5時間ずつぐらいかな、時間を取ってようやくストーリーを進めました。
どこでシナリオ展開するかというのを書くこともネタバレになるのかなと思うとうかつに地名も出せないですが、やった人には分かるであろう最初の山を超えるところまでやりました。経験値うまー

最初のボスは育成途中の踊り子を含めたなめくさった構成で行ったら数回負けて、
遺跡のボスは賢魔+サポのバト・僧で行ったら、装甲が紙なバトはともかく賢者とかも敵の強い攻撃ワンパンでちょうど死ぬぐらいの状態になっていて、これはあかんやつやとパラで隔離する作戦を初めてストーリーボスに投入しました。パラ賢+サポの魔・僧
パラも1人では押しきれなくて、サブ操作の賢者も一緒に壁してどうにか敵を押しこんで戦いました。
2キャラで一緒に押して戦うのは3サポ構成では出来ない、ニ垢ならではの戦い方ですね。
エンド反撃っぽい攻撃にキャンショ合わせられればだいぶ楽に。なんかもうコインボスみたいな戦い方でした。

難易度が三段階から選べるようになりましたけど、メインストーリーに関しては極力「強い」を維持して進みたいと思っています。
今はどうなのか分かりませんが、少なくとも難易度選択導入前は「強い」が標準難易度だったわけで、
安易に下げたくはないんですよね。その難易度で戦ってみて初めて分かる敵の特徴なんかもありますし。
ストーリーボスは一度倒してしまうと、他プレイヤーのヘルプにでも入らない限り再戦出来ないですし、思う存分楽しみたいです。今回はストーリー急いで進める必要も特に無いですしね。
ver2.4のラスボスは難易度選択導入前にきっちり倒しきれてよかったと心底思います。ストーリーにおける大魔王のポジションはほんとしょぼかったですが、バトルはすごく楽しかった。

2015/05/06

しれっと値上げされたパスタ納品とver3マスターポシェル

以前「ここがヘンだよ調理ギルド」という記事で、ver2.4後期の調理ギルドにて
ほぼ同格の調理なのに報酬が倍違うバランスパスタ・いやしのムニエルの件を紹介しました。

大型アップデート情報一覧にあまり目立たず地味に載っていたので見落としていたのですが、
ver3.0に入りバランスパスタの納品額見直しされていました。
画面のキャプチャは撮り忘れましたが、ムニエルとほぼ同額の3万G台に。
同じく赤字納品だったアクロバーガーも同程度まで報酬が引き上げられており、
調理ギルドから赤字の納品がついになくなってしまいました。

実装当初からタルトの納品は美味しかったですし、パスタやアクロも★0や★1をバザーで捌くより十分に額が大きかったので調理の納品に不満を抱いたことは特になかったのですが、
ここまでテコ入れされるとなんだか気持ち悪いですね…
今のとこほぼ納品だけで生活している転職して1ヶ月半のメインキャラの調理は既に職人レベル34。
成長著しい今日このごろです。

dqx_20150506_tyouri01
dqx_20150506_tyouri02 
ストーリーのとある場所で遭遇した時のマスターポシェル。
頭弱い子みたいで、なんだかちょっと心配です… 調理職人はトマトが命。
調理のクエストでナブレット団長が彼女のこと「お嬢ちゃんマスター」みたいな呼び方していたと思いますけど、実際彼女の歳いくつぐらいなんだろう。かなり若いはずですよね。

2015/05/05

[チムクエ] レンダーシア地域討伐は真偽どちらで戦ってもOK

数日気がついていなかったのですが、今後のぼっちチムクエライフにすごく影響がある事象なのでメモ。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0c_20150504-154236

こちら、昨日の我がチームのチームクエスト。
レンダーシアの地域討伐はロヴォス高地が指定されています。

DQ10における地域の表記は、「真の」と注釈が付かないレンダーシアについては基本的に偽レンダーシアを指しているものと思っていたので、前に魔女の森が指定された時は偽魔女の森で条件達成したのですが、今回対象のロヴォス高地はルーラで飛べるの真だけなので、バシッ娘に真ロヴォスへ飛ばしてもらったんですよ。
で、着地地点近くにいたサウルスロードをぶっ飛ばしてみたら討伐数カウントされたので、真でもカウントされるのかーと念のため偽ロヴォスにも移動してみてサウルスロードぶっ飛ばしてみたらこちらでもカウント。

全部が全部を確認したわけではないので確証は持てませんが、とりあえず真偽両方いけるらしいということで、今後のチームクエスト消化に役立てていこうと思います。
ストーリー的には真の方が後の地域ですが、真の方が敵が弱いということも往々にしてあるので、どちらを攻めるかはケースバイケースですね。今回のロヴォス高地は真の方にいっかくうさぎやピッキーなど、超序盤の敵が2~3匹で出てきてシンボルも超密集している場所があるので、達成がすごく楽でした。

なお、上に上げた画像の一番下「真の強敵への挑戦!」はダークドレアム4匹が指定されていました。
ネタバレって何なのでしょうね。誰だかまる分かりとはいえ、ダークドレアムと戦うの明言されたことってなかったような気がするのですが。強ボスだって「ガートラント強ボス」とか「守護者強」とかそんな表記になっているのに。

2015/05/04

2015/5/3 メタキン、ボスコイン処理、チムクエピラなど

「メタキン使わね?」と誘われて、結局踊り子のレベル上げを1玉だけメタキン回しやって来ました。
メタスラボスコイン+メタキン3の構成でした。自殺コイン要らなくなるのいいですね。
レベル58→71だったかな、無事エンゼルサポ卒業しました。
メタキンはまだ数個余ってますけど、がつがつ上げる気もないので今回はこのあたりで。
ストーリーの経験値とか、やってないクエの経験値とかありますしね。

ボスコイン処理したいといわれたので、なんか適当にぐるぐるしてきました。
ガイア1回(チムクエ)、ぷちヒドラ1回、グラコス1回、あとはアトラスバズズベリアルを適当に。
2垢でのコインボス自体多分2ヶ月ぶりぐらいでグラコス戦のパラ大丈夫かなとちょっと心配でしたが、
サブ操作の魔が初めて使ったメラガイアーがあほみたいにダメージ出してて安定でした。
呼び自体1回もされなかったのも楽だった。
三馬鹿に関しては、踊踊旅僧で行ってきたのですが、たたかいのビート→三人で猛毒→タナトス連打はえげつないの一言に尽きます。35武器使ってるレベル71の踊り子が80武器の85旅よりダメージ出してるんですが…

ピラは「どこでもいいから4回戦ってこい」という内容のチムクエだったので、ブローチ確定の6層と魔構成だと一番楽な3層を処理。
3層ではゴールデンパペットとゴールデンボックスが連続で出現する超レアパターンに初遭遇。実在したんですね。6層ではゴールデンスライムにも遭遇し、やけにゴールドづいていたピラでした。

2015/05/03

ver3.0になってからのこれまで

木曜、金曜、土曜と3日が経過しました。

【やったこと】
・踊り子転職クエ
・踊り子にジェム討伐の経験値を入れる
・偽レンダ週討伐2週分+真レンダ週討伐
・日替わり討伐を超久しぶりにゲーム内でやった(グレン西グール25)
・いつもの納品
・チムクエ(魔女の森地域討伐、レビュール南地域討伐、ドワチャッカキラキラなど)
・王家(2キャラ×2回)
・ピラミッド(第1~第6。第6はチムクエ兼)
・試練の門回しを無理矢理踊り子×2で行って爆死(6門しかいけず)

ストーリーに関してはかけらたりとも進行していません。アリオス王に会いにすら行ってない
ひとつ前の記事ではだいぶやる気が低下していた事を綴りましたが、チムクエにテコ入れが入ったらほいほい釣られて黙々と遊んでいました。久々に1日に何時間もDQX。楽しい。

踊り子は偽レンダ討伐二週分、真レンダ討伐、ジェム討伐(20万ちょっとだったと思います)、試練を入れて今のところレベル51とかそのあたりです。
メタキン持ち寄りは人と時間合わせるのが面倒というか、一緒に行くようなフレがそもそもいないとかそんなんで放置。急いであげなくてもほっときゃそのうち85まで行くと思うのでのんびりやります。
メタル迷宮も使うほどじゃないかなーとキープ中。

踊り子のキラーピアス二刀流でザコなぐるの普通に強いですね。エル子のモーション好き。
魚子の戦闘時の待機モーションは何やってんのって突っ込まざるをえないうざい動きしてますが、スティックパラほどじゃないしそのうち慣れるかな…
短剣150取って二刀流で短剣スキル使うの、毒や眠りが入りやすい相手にはすさまじい火力が出て笑いが止まりませんね。猛毒が入る相手なら、ナイトメアファング入れておけば打撃のダメージは大して入らなくても継続ダメージが凄いことになるし。
課題は状態異常が入らない相手にどう戦っていくか。旅だとキラジャグやら棍スキルやら逃げ道がありましたが踊り子はスティックと扇だからなぁ… つるぎの舞が早くほしい。

結晶の値段が予想以上に上がっているので、今まで結晶にするのが面倒で預かり所に突っ込まれていたいろんな装備をちまちま使い込み度上げていっています。装備できる防具の幅が凄いですよね、まほよろ装備出来るのはびっくりでした。無法使えるから装備の買い替え欲が遠のいた…

今日は週課絡みのもろもろが更新されているので、そのあたりを優先して片付ける予定。
ストーリー進行は月曜からかな…