2014/06/30

2014/6月4週メモ 二垢冥王強、ニ垢ニサポピラ5層

それぞれ単独で記事立てる程でもないかなと思っていましたが、
一応記録は残しておこうと思ってさくっと一筆。

■6/24 二垢ふたりで冥王強戦
チムクエに来ました。ポイントが美味しいので逃す手はありません。
以前勝ったことがある構成(スパ+バトマス、チームの相方が旅+僧)そのままで挑み、さくっと勝ちました。

この時の攻略で面白かったのが、冥獣王強戦でのスパの必殺発動時。
スパに対して怒った時にロストせずに攻撃対象を固定させ続ければ、ボディガードの更新さえ忘れなければ他キャラに攻撃が飛ぶ事なく安全に攻撃や強化に専念できるので、かなり有利な時間を作れます。なんか怒りの持続時間やたら長かったし…
冥獣王強戦は勝ちさえすれば討伐報酬でオーブ3個貰えるので、ボディガードや聖水の使用をケチる必要が全くないのは気楽でいいですね。
普段からそんなケチってないですけど、多少消費しても収支プラスというのは気分的に楽。

冥獣王強戦ではバトマスが一撃で死にまくっていたので、次の機会があればそれほど重要度が高くない即死頭とかパワーチャームとかは外してHP装備に付け替えようと強く思いました。
そもそもスパ+バト組を変えてみたいというのはあるのですけどね(賢者+どうぐ使いを想定)
今はメインアカウントのサブキャラ育成のターンに入っているため、メインキャラのレベリングに時間をあまり割けておらず、なかなか難しい状況。

■ニ垢ニサポでピラ5層
ここしばらくピラミッドの攻略は
「1~4層はニ垢ニサポで自分で処理」
「5~6層はニ垢ふたりの固定パーティーで攻略」
「7層放置」
の方針でやってきましたが、気が向いて二垢ニサポで5層に足を伸ばしてみました。

パーティーはオノレン+槍どうぐ使い、サポ僧+サポ魔戦。
で、一発勝利。割とあっさりでございました。
どちらかといえば運は良い方だったので、これを毎週安定させられるかというとちょっと怪しい。
ピラミッドに関しては、自分僧侶+サポアタッカーより自分アタッカー+サポ僧侶の方が楽ですね。
敵を一体残してバフの更新したり、ターンを溜めて次に備えるなど緩急付けて戦えるのは大きい。

オノぶんぶんするだけならレンである必要性がまるで無いので(必殺ひけるとやりくり楽になるけどさ)、安めの王軍師買って戦士で入ったほうが良さそうだなーとぼんやり考えています。
装備の収納場所的な問題で今すぐにというわけにはいかないのですけどね。
バイキルト解除手段がない状態でのナジャのムチは正直かなり怖い。
今回は磁界シールドを張り続けてお茶を濁しました。

なお、固定パーティーでの5層はいつもどおりこの後行きました。小秘法はふたりともメダル。
複数キャラでのピラ回しをやらなくなったので、お手伝い扱いの攻略はかなりひさしぶりでした。
記録見てみたら、2ヶ月ぶりだったようで。
サブまでがっちりブローチ揃える気にはさすがにならないですな…
木工キャラは初挑戦がセトだったりして、しれーっといくつかブローチ持っていたりしますけど。

2014/06/24

2014/6/23 七夕イベント(前編)

七夕イベントという名の職人イベントが始まりました。
面白くなってくるのは浴衣や甚平の獲得が絡む後編なので、
今のところは星のフライパンやお詫びの笹だんごを1個作成した程度で適当にスルーしています。

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去年の七夕の様子。
同アカウントにいた元メイン(ドワ男)と現メイン(エル子)を別アカウントに分けて初めてのイベントでした。かなり悩んだ上での決断だったので、それなりに印象に残っている一枚です。
今ではメイン職となっている現メインの僧侶も、当時はレベル30台でした。
あれから1年経ったのかという思いと、まだ1年しか経っていないのかという思いが同居してて
ちょっと不思議な気分です。僧侶やってなかった頃の事はあまり思い出せない。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.2.1a_20140624-030339

今年。男女ペアの作成を放棄した模様。
ずっとこの2人で戦ってきましたからね。2.0以降のストーリーも、ピラミッドも、コインボスも強ボスも。ペア組めと言われた時に真っ先に来るのはこの二人になってしまう。

他キャラの七夕クエスト消化はおいおい。
だいぶナミダの値段下がってきましたが、まだまだ下がるでしょうし。

1年前ってどんな感じだったかなーと当時のデータ見返していたら、お金全員合計で220万Gぐらいしか持っていなかったらしいです。日替わり討伐のゴールド受け取りが始まって、ゴールドがばらまかれ始めた頃で、まだみんなお金持っていなかった頃ですね。
今では当時の10倍以上ゴールド持っていたりします。数字上ほど裕福になっていないのが現状ですが、職人以外の金策の道が増えて、ガツガツやらなくてもそれなりのお金が入ってくるようになっているぬるい現状は割と好きです。

キャラの育成状況についても当時は全職の平均レベルが40程度だったので、その頃の倍近くまでレベル上がっている別次元の強さになってしまいましたね。
1年でプレー時間が2000時間も増えていれば当たり前ですが。

2014/06/23

2014/6/21 レア箱チムクエで葉っぱの門7周

チームクエストにレア宝箱40個のお題が来ました。
レア箱のお題が来た時は基本的に「エンゼルスライム帽を装備してエンゼルハーツのドロップを狙う」を実行するのですが、この日は種族討伐と地域討伐が終わった時点で29/40と終わりきれなかったため、次の手となる「盗賊を入れて試練の門連戦でレアドロップを狙う」をやってきました。

ターゲットは偽デフェル荒野の試練の門。一番行きやすいし葉っぱ切れかかってたしね。
構成は「賢者+サポバトマス+サポ盗賊」を固定にして、サブ垢のキャラを入れ替えて6戦。

の予定でいたのですが、戦闘始める前にバトマスと盗賊の席はチームの相方がタイミングよくログインしてきて参加することになり、バトマス盗賊は人が入っての操作になりました。
試練の門のボスは盗む成功率が非常に高くほぼはずさないので、サポ盗賊でも作戦「バッチリがんばれ」放置でしっかりブツ盗めます。

元気玉を入れて戦闘を始めたのですが、6戦終わったところで10分以上時間が余り、
急遽相方のサブも一人シスターのところから走って入れ替えての戦闘も実施し合計7戦となりました。
葉っぱいくつ回収したかは数字取っていなかったのですが、1戦あたり1個でも1個×4キャラ×7戦なのでノルマ達成は余裕でした。
これ単独で40個には届いてないのですが、試練の門だけでやる場合は他の門行けばいいのです。
偽海風あたりは結構アクセス良くて敵も手頃。
関所突破していないといけないので、うちのサブ軍団ではまだ対応できない場所。
今すぐではなくても、いずれ関所は突破させないとなぁ…

最近は試練の門回しでのレベル上げは全然やっていなかったのですが、10分ぐらい戦闘しない時間がありながら玉給は経験値が16万ぐらいだったかな? お金は7戦分なので28000G+宝石ドロップ。
(もちろん入れ替えるサブ側にも相応の経験値とGが入っています)
門の前にキャラ集めるのが手間なので玉給の数字だけで単純に判断できないのですが、
これだけ貰えるのなら週のスケジュールに組み込んでもいいのかなぁなんて少し思いました。
メインキャラはもうすぐレベリング終わってしまうけど、メインアカウントの二人目三人目の育成に良さそうです。僧侶とか。

なおサブ入れ替えをした時のサブキャラの職一覧。

・どうぐ使い70(ツボキャラ)
・バトマス74(ランプキャラ)
・どうぐ使い68(木工キャラ)
・武闘家73(武器鍛治キャラ)
・魔戦71(防具鍛治キャラ)

サブアカウントは全員をまんべんなく上げるという教育方針で動かしておりますが、だいぶいい感じに育ってきました。楽しい。酒場放置ですけどね。
ツボキャラ、武器鍛治キャラはプレー時間1000h越えの我が家の主戦力ですが、その他のメンツは基本的に職人用キャラで500時間以下、この5人で一番プレー時間短い木工キャラはまだ286時間。
それでもピラミッド1-4ぐらいなら問題なくこなせるスペックに育っているのですから、色々と楽な時代になりましたね。

2014/06/22

2014/6/19 ドルワーム配信クエでマダンテ爆死

フルカンスト前にクエストを消化してしまおうという流れで、残しているクエストをちょいちょい潰しているのですが、その一環でドルワーム配信クエストをプレーしてきました。
で、4話のボス戦でまさかの全滅をやらかしました(ノ∀`) 慢心という他ありません。

配信当時ちょっと話題になっていたこともあって、奴がマダンテ撃ってくるのは知っていたのですが、いつもの強ボスとやる時の感覚で翼を残して戦ってしまい、気がついたらマダンテが発動。
見事に全員に直撃し、600以上のダメージ即全滅。これは酷い。

僧侶必須でない限りは回復役は賢者でこなすようにしている(僧侶はピラとコインボスで勝手に特訓ポイントたまるので、それ以外の局面では極力使わない)ので、この時は僧侶いませんでした。
賢者+どうぐ使い+サポのバトマス2人という構成。
再戦時はマダンテの発動を防ぐ意味で両翼を狼牙突きで速攻で叩き落とし、
羽落ち後の痛恨は磁界シールドを事前に張って無理矢理耐える方向で戦いました。
賢者に痛恨が1回来ましたが、問題なく耐えてきっちり勝利。

どうぐ使いは本当に便利だなぁと改めて思い知らされた一幕でした。

2014/06/19

2014/6/17 2垢2サポで覚醒プスゴン

結論から言うと、今となってはもうど楽勝。

10都市の強ボスのうち、グレンとアズランは今まで2垢2サポで倒したことがありませんでした。
私が強ボス狩りに対して非常に消極的なこと、チムクエのお題になっても距離が遠いこと、
戦士やパラを出せず壁を作れない私にとっては少々敷居が高いボスだったので、かなり長いこと自分一人での攻略に挑戦してきませんでした。
チムクエに来た時はスルーするか、パラをチームの相方に頼んで戦ってました。
2.0以降プスゴン倒しに来た記憶が無いので、相当な空白期間があり
ます。

今回久々にチムクエでアズラン強ボスのお題が提示され、ステータスが相当底上げされ装備も更新された今の状態なら、真っ向から殴りあっても普通に倒せるんじゃないのか?と考え、
僧・バト+サポ僧・サポバトのいつもながらの組を作ってスイの塔に乗り込みました。

相手が怒った時の通常攻撃に耐えられるかどうかというのが覚醒プスゴン戦の大きなポイントだと思いますが、スクルト2回入ってると僧侶が受けるダメージ360程度でした…
ヘナトス2回入れた上での360だったかもしれませんが(正確なところは見てませんでした)、どのような局面でもHP満タンの僧侶が一撃で落ちることはありませんでした。バトマスも余裕。
キラポンまきおわる前の魅了とかで事故の可能性は多少あるものの、僧2構成の上で僧侶が死ぬことがなければ、そうそう崩れる要素はありません。

結果2戦2勝。1戦目は3分45秒で勝利。
今までニ垢の僧僧バトバトで戦ってきた中で、アラグネの次に早かったです。
プスゴンって第1拠点の強ボスとしてはかなり面倒な部類にいたと思うのですが、月日経つと変わってしまうもんだなぁと妙にしみじみしてしまいました。
なんだかんだ、ここ半年ぐらいで相当成長しましたからね。
この記事書くときの参考にしようと残ってる昔のステータス画像漁ってたら、去年12月初旬にver2.0のラスボスと戦った時は、レベル76僧侶のHPは360しかありませんでした。
今は退魔セットにHPアクセもりもりにしたらHP450届きます。
頭のHP18しかないし竜玉の合成にHPついてないし、ハイドラ持って無いHPしんぴ持って無いの無い無いづくしで上を見たらキリがありませんが、それでも相当進歩があったんだなと実感。

面倒でも節目節目でこういう記録をつけておけば、後から振り返る機会があった時に凄く参考になります。旧強ボスにすらあたふたしていた頃の日記を見返してると、忘れていたことを思い出せたり新たな発見があったりして面白いです。
年単位で遊ぶゲームのプレー日記ならではでしょうね、こういうのは。

2014/06/18

2014/6/17 こうげき力301のホイミスライム

今後のレベリング・特訓・結晶作成の効率化の一環で、転生5回終えたホイミスライムに対して物理特化のスキル振りを行い、武器も用意してみたりしました。

「レベル80サポ2」と「レベル80サポ1+レベル50仲間モンスター1」の場合を比較すると、レベルの差の関係で10%程度獲得経験値の差が出るので、
もしモンスター入りでも同じ回転速度で戦えるのなら、経験値効率はかなり良くなります。
そんなところを狙ったモンスター育成です。

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スティックに攻撃錬金。そんなものまともに売っているわけないので、自前錬金です。
こういう時のための錬金サブです。

1本目はパル(ルカニ4%)と攻撃+7、2本目に攻撃+10が付いて、
3本目で上記画像の成果が得られました。
タクト★2の未練金はめちゃくちゃ安い(67000G程度で3本買いました)ので大した出費にはなっていないのですが、今すぐ結晶化するのは難しい状況なので、しばらくタンスに突っ込んでおかないといけないことを考えると収納スペース的に頭が痛いです。
サブの家に放り込んでおくか…

ホイミンのスキル構成は以下のように。
 ホイミン流格闘術:40(ばくれつけん、ミラクルスピン、力+25など)
 ホイミン流回復術:12(ホイミ、MP+30、ザオラル)
 スティック:12(MP吸収+5%、デビルンチャーム、戦闘終了時MP小回復)
 ちからアップ:40(力+50、開戦時10%バイシ、会心+5%、時々テンションアップ)
 すばやさアップ:12(すばやさ+60、開戦時20%ピオラ)

さすがに移動中のホイミ・ザオぐらいはやってくれないと困るので回復スキル全切りとまでは行きませんでしたが、物理で殴ることを念頭に置いたスキル振りです。

ホイミンの技でとにかく強いのがミラクルスピンで、「通常攻撃の1.3倍ダメージ×3回」のダメージを与えつつ、与ダメージの4分の1HPを回復するという性能。
弱体化前(ver2.0まで)のタイガークローと同等の威力ですね。消費MPは6。
攻撃力さえ伴えば、普通にダメージソースとして計算が出来ます。

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そんな物理仕様ホイミンのステータス。こうげき力300越えました。
(アクセの合成部分はチョーカーが+3・+3、セトが+2・+2・+2、パワチャが+3・+2・+1)
タイガークロー換算で考えると約330相当の火力が期待できます。
攻撃330のツメって今のレベル80の基準で考えれば至って普通ですが、人間レベル50ならどうかというところを考えると本当にモンスターは強いです。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.2.1_20140617-223409re

トロルで試し切りしてみたところこのぐらいのダメージが出ました。
サポのバトマス(作戦MP使うな)が2回殴って、ホイミン(作戦ガンガン)がミラクルスピン2回使って、操作キャラがA連打して2ターンでトロル1体落ちるか落ちないか、というぐらいの状態です。
たまにばくれつけん(0.75倍?×4回攻撃)を選んでしまってダメージ下がることもあるのも困りもの。ばくれつけん等の使用を禁止して使用できる特技をミラクルスピンだけにすると、今度はガンガンいこうぜでもスティックでペチりだす有り様で、この動きはちょっとよく分からない。

2ターン確に出来ていないので改善の余地はありますが、会心かテンション(バトマスのパーティーメガネ)かバイシ(ホイミンの黒パッチorスキルの開戦時バイシ)が発動すれば確実に2ターンですし
サブを連れてその子のレベル上げしながら、メインキャラは結晶作りつつ特訓というスタイルをホイミン入りでトロル戦導入できそうなので、やるだけやってみた甲斐はありました。
スキルの消費MPの点からしても、50戦とか100戦程度のスパンなら小ビンなしで余裕で保つ状態でした。スティック持ちはMP小回復があるのが強い。
消費腕にしていなかったので、そこを取り替えればほとんどMPの減りはなさそう。

これが正しいホイミンの使い方なのかと言われるとアレなのですが、どうにも仲間モンスターはヒーラーとしては頼りなくてサポ僧侶の代わりと務めるのは無理がありましてねぇ…
2.2後期のアンルシアダンジョンとか、いつかわからないけどそのうち導入されるモンスターバトルロードとか、そのあたりにこのホイミン持っていけないかなーとぼんやり考えています。

2014/06/16

2014/6/14 ピラミッド6層を棍を切った武闘家で

2.1以降オワコン感が強まっている武闘家さんですが、
うちでは育っている職の関係上ピラミッドの5・6層は僧侶+武闘家の組を毎週出しています。
で、6層は普段ツメでルドラが来た時だけ棍に持ち替えていたのですが、
「ルドラのためだけに棍に88ポイントもスキル振ってられるか!」と思い直してしまい、棍を切ってツメを100から130まで積み増しました(残りのポイントはヤリとかに行きました)

硬いルドラはSHTサイクロンアッパーで対応。戦闘後にログ追おうとしたらもう流れてしまったので正確な与ダメージを把握できていないのですが、
アッパーの一撃目が1200ぐらいだったのは見たので、二撃合計だと1300弱ぐらいかと思われます。
今まで棍持っての氷結らんげきがバイキとルカニ2の状態で40~45×4ぐらいだったはずなので、ためる弐の手間を考慮しても火力的に劣るということはなさそうです。
ちゃんといつも通りラーが出てくる前にルドラの処理はできていました。
今回はアッパーのCTを把握できてなくて2回めのアッパーに行く時にためる弐を早く撃ちすぎてぐだぐだになる問題があったのですが、ここは慣れればもっとスムーズにできるはず。

ただ、そもそもの問題としてもうツメはやめなよ(範囲技が無いのがピラでは致命的)というのがあるので、いい加減腹くくってツボ屋もオノ職レベル上げしましょう。
戦士もレンもまもの使いもレベル50前後なんですけどね…

2014/06/14

2014/6/13 戦士カンスト、カミハルムイ配信クエ

だらだらレベル上げしていたメインキャラの戦士がレベル80に到達しました。
(ついでにツボキャラの僧侶も80に)

これでメインキャラのカンストは6職、79で特訓止めして実質カンスト見なしのバトマスまで含めると、現14職中半分がレベル上限まで到達したことになります。
75上限時代までは1職2職カンストしてれば上出来だったことを考えれば、上限解放が行われない今の時代はいいのか悪いのか。
本職以外をレベル上げするには凄くいいタイミングなんですけどね。
上限に到達した職はもう装備の錬金にこだわるかアクセ伸ばす以外にステ上げる余地ないという状況は、あまり好きじゃなかったりします。

残りは「魔71・武72・盗76・魔戦74・賢72・まも70・どう65」
今すぐ80届きそう!という職はないので、まだまだ長い道のりになりそうです。

 

話変わってクエスト消化の件。
カンスト職が増えてきて、いい加減手を付けないとクエスト報酬の経験値もらえなくなっちゃうぞ、と重い腰をようやく上げました。
スタンプ報酬の件もあるので、まずはスタンプが絡むクエストを片付けることにしました。

まずはエルトナ。カミハ配信とイナミノ街道のヒスイ取りに行くやつを終わらせればスタンプコンプというところまで進んでいたので、平行してやりました。
カミハ配信はカミハとがけっぷちの2つの石があればさくさく進んだのでやりやすかったです。
本編では明かされなかったメインストーリーに連なるエピソードが読めて、後半街の配信クエストを今日まで放置してたのはやっぱりもったいなかったなーと今更ながらに。
他のところもさくさくやってしまいましょう。

エルトナが終わって、レンダーシアはもちろん終わっているのでスタンプ的に残りは4大陸。
ドワチャッカはもうドルワーム配信だけの状態になっていて、ウェナとプクランドは初期村配信のみクリア済。オーグリードはランガーオ・グレン・ガートラント全部配信クエ残っています…

2014/06/12

2014/6/11 二垢ふたりでキングヒドラ討伐(僧僧賢賢)

二垢ぼっちをこじらせた結果今日までキングヒドラ一度も戦ったことがなかったのですが、なんとかなりました。

チームの相方より「サブにもベルト持たせたい」と持ちかけられて、戦ってまいりましたキングヒドラ。
僧僧賢賢を試したいと言われ、私が僧2の担当に。
サブ垢メインの僧侶もそろそろ少し仕事をしてもらわなければならぬと、速度18のユグドラときじゅつ腕を買い与えました。
レベル79まで上がっていることを除けば能力値的には実に平凡(水セットで回魔400程度)なスペックですが、僧2の片割れならなんとかなるでしょう。

1戦目は雲行きが怪しい展開もありましたが、結果的には2戦2勝。
1戦目が10分ぐらい、2戦目は8分台でした。
僧侶視点としては、2人で回復とスクルト2、フバーハ2を維持して、そこから暇があれば天使、あとはずーっとザオ・マラー待機みたいな状態でした。
キラポンは途中から放棄してました。猛毒もハッピーブレスも滅多に来ないし…

正直怒り状態でも攻撃は緩いというか、「はなしあい」のモーションがかなり長くて、
ブレスも溜めがあって、マホトラの衣が事前に張ってある場合はブレスの方向を見て吸いに行くぐらいの余裕はありましたし、想定より楽だったなーという戦いでした。
連続かみつきや火球連弾が集中するとさすがに落ちますが、それに対処するためのザオ4枚ですし、例えばネクロゴンドみたいな全員即死がありえる攻撃をヒドラは持っていないという点では対処しやすいですね。バラモスはまだ二垢で挑戦する気になれませぬ。

私の僧侶が2枚とも落ちてしまった瞬間があったのは要反省ですが、自分で僧2操作というのも初めての体験で勉強になりましたし、今後につながるボス戦でした。
ヒドラはチムクエのお題になることが今のところ無いので、落ちてるカードさっさと全部回収して破片からベルトを作るぐらいの勢いで戦っていいのかもしれぬ。

2014/06/10

2014/6/8 続・キーエンブレム取得で経験値回収

引き続き裁縫サブのストーリーを進めて経験値を回収してきました。
前日分も合わせて回った分の経験値

 ガタラ 経験値32500 3200G

 メギストリス 経験値64000 4000G
 ガートラント 経験値77500 4300G
 ヴェリナード 経験値88000 4600G
 カミハルムイ 経験値92000 4900G
 ドルワーム 経験値96000 5200G

ガートラントがメギストリスより獲得量多いのが納得いきませんが、
それはともかく、後半街5つのキークエで42万近い経験値が入るようになったのは大きいですね。
サブキャラの場合は必要に迫られない限り中々ストーリー進める気にならなかったものですが、
やっておかないと損というレベルまで引き上げられています。
新規プレイヤーが遊びやすくなるよう段階的にテコ入れが入るのは良いことだと思います。
経験値とゴールドついでに名声もいただけるとよりグッドなのですが、
そこまで望むのはさすがにわがままか。

ストーリーの前後でちょいちょいレベル上げして、無事裁縫サブは1職レベル50に到達しました。
いやー楽だった楽だった。これで彼女も酒場待機組に。
1職ならもっと上のレベルまでスイスイ上がるようにしても良いように感じますが、
業者の問題もあるし簡単にはいかないのかな。
その間のレベル帯のサポート仲間が雇われにくくなるという問題もありそう。

2014/06/08

2014/6/7 メギストリス、ドルワームクリアで経験値16万

ここのところ更新頻度がかなり下がっていたので、
ちょっとしたことでも書き留めていこうかと思い改めました。

酒場用に育成中の裁縫サブにつきまして、ver2.2から実装されたキーエンブレム獲得のボーナス経験値目当てで、ストーリー進めてきました。
持ちキャラが多いのに任せて世界各地のルーラ石を常時配備できているので、移動は本当に楽に。今日は比較的着手しやすいメギスとドルワームをクリア。
獲得ボーナスは、メギストリスが「経験値64000、4000G」、ドルワームが「経験値96000、5200G」
時間かけてえっさほいさ移動するだけの価値がある獲得量ですね。
レベル40から43まで上がりました。

エンゼルスライム帽がある今、レベル40台がある意味一番レベル上げが厳しい時期と言えなくもない状態なので、ストーリーを進めつつ、レベル50までのつなぎに使えるのはなかなかいいですね。
うちの場合は8キャラ中レンダーシア未上陸はこの裁縫サブだけという状態でだいたいのキャラがキークエスト6つ終わらせてしまっているので、あまり恩恵に預かれないのが残念です。

■SPふくびき
ゴールデンミッションの報酬で配布されたスペシャルふくびき券の大半を温存していたのですが、今日使ってみました。
結果はサブがボスカード1枚引いた程度で後はお察し。ちーん

ツボ:せいすい3、ふん30、せいすい3
ランプ:こびん10
木工:小ビン10、ボスカード(バズズ)、おたからのタネ
武器:せいすい3、小ビン10、小ビン10
防具:小ビン10、せいすい3、小ビン10
調理:せいすい3、小ビン10、小ビン10
裁縫:小ビン10、小ビン10、小ビン10

■悪霊カード*2
チムクエでドラゴンガイアが来ていて、それの処理は滞り無く終わったのですが、
悪霊カード拾っちゃったから使わせろという相方の言により
悪霊の神々2戦を2垢ふたりでやってきました。
私スパスタ+バトマス、相方旅芸+僧侶。

一応2戦とも勝ったのですけどね。
2戦目はラリホーマが異常なほど通らなくて、ちょっと泣きそうでした。
バトマスはただ殴るだけだし、スパスタもメイクアップしてボディガード呼んで後はラリホーマに祈るゲーになってしまい、プレイヤーの裁量が問われる作業を全部相方に押し付けてる感が強くて、この組み合わせは少々申し訳ない感が強く。
互いに出せる職検討すると最善これだよねという話でこうなっちゃっているわけではありますが。
今回は旅のゴッドジャグリングのヘナトス効果の発動率が圧巻でした。
ほぼ確実にヘナ2の状態になっていた。130スキルはイロイロ存在感あっていいですね。
ホーリーライトさんェ…

ちなみに仮面はまだ1個も持ってない。
ネックレスもベルトもない。そんなゆるゆる勢。

2014/06/06

ver2.2前期初日

チムクエと納品だけやってました。いきなりやる気無いですね!
Twitterでは職人勢がとても楽しそうでした。

夜に入ってからはログインが重たかったり住宅村が重かったりで中々思うように動けなかったですが、深夜には状態回復していましたし、明日からは多少はペース上げていこうかと思います。
温泉とか。

チムクエにはくあいのゆびわ3個のお題が来ていて、5分で2回盗んであっさり終わらせるというミラクルが発生しましたが、リーネさんにはやっぱりしゅび付けられました。
私の合成運はそんなに悪くない方だと思っているのですが、はくあいだけはとことん縁がない。
未だに50から一歩も進んでいません。
ツボ屋の方には1つ封印ガード5が付きましたが、封印ついて欲しいのはメインの方なんや…

2014/06/05

ver2.1後期総括

いつもの。

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※調理キャラは20万G相当の素材を持ち越し。

■メインキャラ育成
メインキャラ育成状況と現在のスキル振りサブ垢メインの育成状況とスキル振りの方に色々書いたので、ここでは割愛します。
メインキャラは平均レベル75まで来ました。特訓があるのでレベルカンストが終点ではありませんが、ひとつの区切りが近づきつつあります。
チムクエが日々の行動時間の大半を占めている私にはレベルカンストは影響が大きい(チムクエを手早く処理するために弱い敵を大量に倒すとかがやりにくくなる)ところなので、
カンスト後も見据えた全体の底上げを考えていきたいところ。

■サブキャラ育成
「酒場用キャラを増やしたい」と2.1前期の総括の時にもしっかり書いていたみたいですが、ひとまず防具さんと木工さんが育成完了。目論見通り日々小金を稼いできてくれています。
武器屋も一応育成はちょうど今日終わって、これで問題ないかの運用を明日から始める感じになります。
対応キャラを増やしていくのが当面の目標となります。

■職人
木工がSS級に上がりました。
大成功挑戦のチムクエが来た時限定で動かしていたのですが、ペロリンステッキを10回中8回大成功出すなど、それなりにこなれてきた感はあるので
そろそろ伝説を目指してステップアップを考えてもいい頃合いなのかなと考えています。

あとは調理ですね。SS級のコツコツからジワジワに段階が上がっただけの状態ですが、無理をせず少しずつでも黒字を重ねていけるよう今のところは生産を抑え気味にやっています。
初期投資の回収はしっかり終わりましたので、2.2前期は少しだけ攻めてみようかと考えています。早く伝説まで上げて隠居したいですね(・ω・)
隠居してもやることは多分変わらないけれども。

■こんなイベントが有りました
・レアドロ1.8のげんぶ腕を作成
1.4と1.8じゃ効果が全然違うなと最近感じています。
腕の作成も、腕への錬金も自前でこれが作れたというのが嬉しいですね。
コレ以降、腕へのツボ錬金全然やっていないですけれどもw

・ニ垢ふたりで冥獣王強討伐
日記振り返ってみたら、悪霊の神々のニ垢は前期のうちに達成していたらしい。
同じ構成(スパ+バト、相方が旅+僧侶)でゴリゲルも倒しました。
スパもやってみると面白いものだなと感じた一戦でした。

こいつも上記の例に漏れず、一回冥獣王強倒した後はスパスタ全く出動していないですが。

■支出入
細かい内訳までは取っていませんが、ざっくり勘定で
 収入:700万G程度
 支出:400万G程度(退魔装備、魔法使い装備、メタスラ・はぐメタコインなど)

後期期間内で+300万G程度の貯蓄となりました。慎ましく生きています。
300万Gが「慎ましい」となってしまう程度にはインフレ中のアストルティア
自作した結晶を1500個近く保有しているので、それだけでもそれなりの上乗せにはなりますが、明日以降結晶が上がるか下がるかドキドキです。

そんな感じの2.1後期でした。
2.2前期は今までもやってきた酒場キャラの育成以外にこれやりたい!というのが特に無いので、引き続きだらだらしています。

2014/6/4 サブ垢メインの育成状況とスキル振り

もう一人のメインとも言うべきサブ垢のメインキャラ(ツボ屋)についても書いておきます
メインについては僧侶を中心に据えた上で他職もまんべんなく、という構成ですが、
ツボ屋に関しては比較的物理職に特化した構成になっています。
使えるスキルポイントがメインより少なめな割に抑えておかないといけないスキルが多くて、スキル振りを行うときはメイン以上に頭が痛いキャラになっています。

■職業レベル
戦士47 僧侶79 魔法51 武闘80 盗賊78 旅芸44
バト79 パラ53 魔戦80 レン47 賢者56 スパ48

まも51 どう64

■特訓ポイント
武闘1 バト3
他は0

主な担当はバトマス(片手剣)と武闘家(ツメ・棍)
それはもう延々と雑魚狩りをこのキャラのサポバトマスでやっています。
自作したレアドロ1.8腕を装備するようになり、ますますゼッコウチョーでございます。

ボス戦ではピラミッド5・6では武闘家、それ以外の強ボスやコインボスではバトマスで入ることが多いです。
ガイアにもバトマスで行くのはいい加減どうにかしたい。
(両手剣ならともかく片手剣の対ガイア火力は…)

ピラミッドではサポ魔戦(両手杖)もやっています。
メインキャラから魔戦を雇って、自操作は武闘家とかどうぐ使いとか別の職で入ってます。

■職業スキル
ゆうかん90 しんこう心100 まほう26 きあい130
おたから82 きょくげい34 とうこん110 フォース130
サバイバル82 はくあい82 さとり82 
オーラ22
まものマスター100 アイテムマスター100

メインキャラは職業専用ではないパッシブ全部網羅していますが、
こちらに関しては割とバシバシ切っています。
武闘家の無念無想は持ってることを忘れてることがあるので、
スキル回しの中でちゃんと意識していくよう気をつけます…

バトマスのとうこん110は力+10が手に入る代わりに「すてみ+はやぶさの剣」の敵である天下無双も取れちゃうのですが、一応無双でもはやぶさ+ほしくずの通常攻撃より少しダメージ大きいし、ソサリに回復+1ついていてすてみ消費分のMP回復は保証されているので
メリットデメリットありますが、プラスのほうが多いかなと思って続けています。
攻撃10の差は結構大きい。

フォースはフォースブレイク期待で130まで振っていますが、ピラミッドにおいてもしょうもない敵に対して撃つことも多く、それでバイキルトやピオリムなどの補助が遅れることも多々あるので、とりあえず切っても問題ないかなぁという結論に今はなっています。
フォース全体化もサポあまり使ってくれていない印象があるし、ごっそり82まで戻してもいいかなぁ。

■武器スキル
格闘100 盾24 片手剣88 スティック13 両手杖110 
ヤリ100 棍88 ツメ100 ブーメラン13

スキル0の面々
両手剣・短剣・オノ・ハンマー・扇・ムチ・弓

使用スキルポイント:1806
未使用:15

武闘家・バトマスがメイン、魔戦も両手杖持って盾使う機会がほとんどないので
盾スキルが超適当です。

メイン武器はバトマス用の片手剣、武闘家のツメと棍、サポ魔戦用の両手杖ですが
ピラミッドの1~4層はどうぐ使いで入っているので、ヤリも100まで振っています
これはツボ屋に限らず、他のサブキャラもできるだけヤリスキル持たせています。
両手武器なのでレベル低いうちからダメージを通しやすい、武器ガード率が高い、
狼牙突きがピラ向きのスキルであるなどサブキャラのピラ攻略に適している気がします。

物理キャラという割にオノスキルは持っていないのですが、
そのあたりはメインキャラが担当できるので今のところ見送っています。
全部を網羅するのが無理な以上、分担は大事です。多キャラ育成はこういう時に有利。
1キャラ特化でない分専門性はどうしても少し落ちますが。

ツメもヤリも両手剣もいろいろ振りたいスキルは多いのですが、いかんせんスキルポイントが全然足りない…
メインアカウントはメインキャラを集中して育ててますが、サブアカウントは5キャラ全員ある程度の戦力になるよう手を付けているので、
しばらくはこのキャラのレベリングが難しい状況が続きそうです…

2014/06/04

2014/6/4 メインキャラ育成状況と現在のスキル振り

4月の下旬に120スキル実装後の振り直し:メインキャラ編という記事でスキル振りについて触れたことがありました。
本日ver2.1最終日ということもありまして、以前記事を書いた時からのレベル推移や130スキル実装に伴う構成変更について、備忘録も兼ねて書いてみたいと思います。

■職業レベル
戦士70→76 僧侶80 魔法61→69 武闘71→71 盗賊75→76 旅芸73→80
バト79→79 パラ80 魔戦74→74 レン80  賢者65→71 スパ76→80
まも67→70 どう53→65

■特訓ポイント
僧侶4→6
他は0

日替わり討伐に行かなくなってしまったので、
元々早くなかったレベリングのスピードが更に落ちました。
よりチムクエの処理やサブ育成の方に比重が置かれるようになった感じです。
いや、サブ育成なら日替わりでも出来るのですけどね。
討伐買うという行為がもう面倒で…(自分でそこそこいいの引けたらそれは消化してます)

ここ1ヶ月半の間で旅芸とスパの2職がカンストを迎えました。
120スキル実装の時点で魔賢を意識したスキル構成にしていたことが幸いして、この2職もそこそこレベリングしてました。
ただ、魔法使いは真コニのタコマリンに覚醒ヒャダルコ撃っても大して美味しくないなーという印象を受けたので(玉給10万は越えますが槍と比べるとちょっと…)、
最近はまた放置気味になっております。

どうぐ使いはチムクエにメタルスライム・はぐれメタル討伐が来た時にお題消化するためのそれぞれのコイン使用時にしか出していません。
チムクエ消化だけでこんだけレベル上がるってどういうことなんですかねぇ…
4日間で3回はぐメタ16体のお題が来たなんて恐ろしいこともありました。

■職業スキル
ゆうかん90 しんこう心110→120 まほう120→130 きあい80
おたから82 きょくげい82 とうこん82 フォース82
サバイバル82 はくあい82 さとり110 オーラ68→82
まものマスター100 アイテムマスター110

130スキルが残ったのは、本職ではない魔法使いのみという結果に。
マヒャデドス楽しいですしおすし。
こうやって比較してみると、デドス以外は大きな動きがありませんでした。

僧侶のホーリーライトは最初お遊びで取っていたのですが、その僧侶を自分で雇ってピラミッドに連れていったら、

・さくせん「いのちだいじに」なのに敵のまっただ中に突っ込んでホーリーライトぶっぱ
・無駄に長いホーリーのモーションのお陰で回復が遅れる
・バフ更新のために敵1体残して引き延ばしていたところをホーリーで台無しにされる

などといった様々な被害が発生し、サポ登用の点からするとお遊びどころかマイナスにしかならないとんでもスキルだったので、あえなくお役御免となりました。
ピラ5・6の自操作中はお遊びする暇もなかったしね…
140以降のスキルに有用なやつ来たらどうするんだろうかコレ

■武器スキル
格闘100 盾120→130 片手剣88 短剣22 スティック120 両手杖100→120 
オノ100→130 棍88 ツメ88→100 ブーメラン13

スキル0の面々
両手剣・ヤリ・ハンマー・扇・ムチ・弓

以前「130スキル来たら真っ先に切りそう」とコメントしていたオノが逆に強化。
これも原因はピラミッドで、1~4層を今まで僧侶で攻略していたところをアポロン装備したレンジャーで攻めるようになった為です。
僧侶はピラミッドやコインボスなどでジワジワと特訓ポイントが積み上がっているので、少しでも僧侶の特訓ポイントカンストを遅らせようとあがいております。

両手杖は余裕ができたら130まで振り切りたいですね。
そしてここでも130までは振られない運命の僧侶のスティックさん。

今回使用したスキルポイントは2225ポイント(マスタースキル7含む)
未使用が15ポイントあるので合計2240ポイント。
1ヶ月半前の記事を書いた時は2112ポイントだったので、だいぶ上乗せ出来ました。
カンスト職が増えてきてそろそろ上乗せがきつくなってくる頃ですが、
今後も地道に行きましょう。

2つのジュレー島下層

ジュレー島下層って同名のエリアが2つあるじゃないですか。
祈りの宿からジュレットに向かう通り道の敵が弱いゾーン、
ジュレットから直結のシルバーマントやヒポせんしがうようよしている敵が強いゾーン。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.1.5h_20140528-022319

先日チームクエストでウェナのキラキラ80個のお題が出された時にウェナールシェルを拾いに弱エリアを走っていたのですが、その時ふと撮れた絵。
キラキラが見えるのにおたから探しに反応しないなーと寄ってみたら、強エリアのキラキラが見えていただけで、そこの敵シンボルも普通に見えていたという。
この2つのエリアこんなに近かったんか… 今更気づいた衝撃の事実でした。

ウェディとか泳いで渡れませんかねココ 船頭置いてくれてもいいのですが( ´∀`)

2014/06/03

2014/5/11 続:僧侶用退魔の購入

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.1.0f_20140327-032907
画像は使いまわしでござる。

3月下旬に90万Gで退魔装備買いましたという記事を上げたのですが、その時買っていなかった部位を買い進めて、退魔セットを揃えました。

■3月に買ったやつ
・退魔のぼうし(HP+18。約33万G)
・退魔の装束上(かいふく魔力+34。約49万G)
・退魔の装束下(封印ガード66%・眠りガード30%。約8万G)


■今回買ったやつ
・退魔の装束上(呪いガード+100%。これだけ★2です。35万G)
・退魔のうでわ(詠唱速度+18%。約120万G)
・退魔のくつ(みかわし率+4.2%。約70万G)


3月に書いた時点では90万Gで安くお買い上げしたよーというネタだったのですが、
その後の買い足しでは結構お金使ってしまいましたね。合計すると315万G。
腕は妥協できないのです。一品で100万G超えの装備を買ったのは多分これが初めて。


退魔上既にもってるのに呪いガードの退魔上を買い足したのは、ピラミッド6層対策です。
開幕でスカルゴン出てきた時のブレス憤死パターンが連続して発生して、さすがにまじめに対策を考えないといかんという事件がありまして。
普段は盾で呪いガードをつけていたのを体上に回して、盾はブレスガード錬金のルフを持たせるようにしました。
装備整えたところで結局は運次第ではあるのですが、ブレス一発でHP半分持っていかれることはなくなったので、多少は気が楽になりました。
ブレス+りゅうき兵の打撃とか、ブレス+バロンナイトの打撃とか、現行の強さになってからの6層の開幕はいつもヒヤヒヤします。昔は5層のほうが怖かったのになぁ…


退魔を揃えるタイミングでひかりのタクトを買う計画もありましたが、直前になってひよりました。モーモンバザーで売っている場所を調べて、該当するお宅にお金を持って訪問するところまで行きましたが、買わずに帰りました。
元々速度18%のユグドラシルを使っているのですが、速度と回魔とHPをちょっとずつ盛っただけで200万G(速度18を買う場合)はさすがにないなー、と冷静になりました。

少ないながらも変にゴールドを備蓄してしまっているがゆえに、その貯金額が減るのにものすごい抵抗を感じるようになってしまいました。
ゴールドなんて使わないと意味無いですのに。

2014/5/8 魔法使い用はごろもセットのドレスアップ

2.2のアップデートも近いので、2.1後期のネタは今のうちに書いてしまいましょう。
溜めてしまうといかんですね。もう1ヶ月近く前のネタだよ。


キャラ作成時は魔法使いだった割に育成が最も遅れていた職業も魔法使いなのですが、
着々とカンスト職が増え、120スキル・130スキル解放も相まってちょっと遊んでみましょうかということになり、装備を揃えてみました。
同じ羽衣でも耐性の関係でからだ下を付け替えまくる僧侶はどうしてもドレスアップがしづらいのですが、魔法使いは上下攻魔の組み合わせが安定なので、ついでにドレスアップもやってみました。


dqx_20140604maho
からだ上:ダンサーシャツ からだ下:はやてのキュロット。

はやて下使いたかっただけですね。すらっと伸びる細い脚がステキ。
ツボキャラのピラミッド用装備(6層の封印対策の奇術下)にもはやて下使いました。
結構いろんな装備に合わせやすい気がします。


低レベル装備の軽装系(ズボンタイプ)はなかなかいいものが多いので、ドレスアップの機会があったら今後もちょいちょい使っていきたいです。
スカートタイプは丈が長すぎるか短すぎるかの両極端でどうしても避けてしまう…
膝ぐらいまでの中ぐらいのやつください。割と切実


ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.1.5f_20140508-015924
とりあえず「まわる」してみる。

揃えた装備のスペックはアークワンドが消費しない12%、頭がMP+45、からだ上下が攻魔+45などとそこそこレベル。
魔王のネックレス持ってないこともあって、レベル60台後半で攻魔500をちょっと超えている程度の強さです。マヒャデドスは取ってます。
45秒でチャージするので結構すぐ撃てる感覚ですし、普通に強い。


問題は、装備揃えたけどやっぱり自分で使う機会がないことでしょうか。
ほんとどうすんねんこれ… 今どき酒場置いてもあまり使われないですし。