2015/01/31

1/30 10枚スロットでコインが1時間で6万増えたお話

dqx_20150129_wmetal

2キャラ同時にメタルスピン引いてると、画面がすごくキラキラです。

木曜日にカジノのアップデートが入り、ポーカーの修正及びスロットの上方修正が入りました。
どのサーバー見ても10スロット満席の中なんとか空席を見つけ出して、ぼちぼち打ってます。

ほぼ確実に勝てるように生まれ変わった修正後の10スロット、私が体験した中で一番激しかったのは座った直後5回転程度でメタルスピン10とフリースピン30を引き、そのままほぼ1時間メタルを継続し続けたという終わるに終われない怒涛のメダルラッシュを受けた案件。+約6万枚
メタルスピン中の7777で15000枚を引き当てるというなかなかレアな局面もありました。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.1a_20150130-232836

その前後でも1~2万プラス程度の事案が3回程度発生しており、アップデート前は2.3万枚程度だったメインキャラの所持コインは122476枚まで増えました。随分と大味な調整ですなー。
同時に操作しているサブアカウントのツボキャラもそれなりに勝っており、現在43170枚所持。

ツボキャラはアップデート前は全くコインの貯蓄がなく、アップデート後に1スロット10分で1000枚から2000枚まで増やし、そこから10スロットでゴルスラレイドを引いて一気に2万枚まで増やしたというなかなか派手な出世街道がありました。
さすがに1000枚から10スロットスタートは厳しいですからね、軌道に乗ってよかったよかった。

dqx_20150129slot2

ゴルスラレイド発生中の現場をメインキャラ画面からぱしゃり。
スロット当たった時のキャラのモーション結構好きなんですが、二垢しないと自分のキャラのモーション見れないのは残念でござります。打ちながら周辺の空席状況のチェックも出来ないですしな。

以前、ポーカーが流行っていた頃でもスロットを打つ人は一定数いましたけれども(私もやるならスロットだった)、今はスロットが超満員状態でポーカーは完全にガラガラ。
調整の結果、席の奪い合いは逆に悪化しているのが現状。
操作が楽なスロットで稼げるのならそりゃー流れますわなという。
時間をかければほぼ確実に増えていくようになったという調整の結果、ビンゴも完全に殺された状態なんですよねぇ… カジノの設計として今の10スロットはありなのかどうか。
ビンゴがなければそんなこと気にすることもなかったのですが、ビンゴ導入の経緯を考えるとどうにも釈然としないものが。稼げるものは稼がせてもらいますけどね!

2015/01/25

2015/1/24 ユグドラシル生産初挑戦 2/5

大成功チムクエが来ていたのです。
いつもならペロリンステッキを彫っていたのですが、ちょっと趣向を変えて星のおうぎをやってみたりしたものの、ちょっと上の装備を狙ってみてもいいのではないかと思い、ユグドラシルのレシピを購入してチャレンジしてみました。

結果、5回作って大成功2回。
収支プラスなんで全然アリなのですが、大成功チムクエの処理としてはいささかどうなんだろうという微妙な感じに。ペロリンステッキとは違って星2の処分が面倒で…
木工製作時にやってはいけない残2の状態をうっかり作ってしまうことも多々あり、すごくツメが甘いのを痛感しているのですが、これで食っていこうと思っているわけでもなくチムクエのついでで伝説取れたらいいなぐらいにしか思っていないので、これからも引き続き適当だと思います。
ユグドラで爆死だけはしないように気をつけないと…

ついでにランプキャラが錬金を担当したのですが、5本の錬金をやって、ユグドラ星3に速度上級初手埋め尽くし引いた時点で収支プラスが確定したので、うっはうっはでございました。
大成功出さないとチムクエ進まないですけど!
ランプは失敗すると凄く手痛いけど、上級埋め尽くしや上級成功×3が決まるとそれだけですごくプラスになるので、割りきってしまえば面白くもありますね。ツボは上級成功3でも利益しょぼかったりするし… たまにしかやらず、今回は痛い目見ていないからてきとーなこと言えますけど(・ω・)

2015/1/18 所持ゴールド5000万突破

もう1年以上真っ当な金策は行っておらず、ギルド納品以外については「いかに手をかけずに所持ゴールドを増やしていけるか」というよくわからない方向に力を入れた結果、最近では試練の門を何周か回すようになったこともあり週100万Gぐらいは増えていくようになりました。
あまり派手に使わないこともあり、めでたく節目の額を突破。
1億超えたらギルド納品すらすっぽかしてもいいかなぁなんてぼんやり思っておりますが、今のところはせこせこ貯蓄しています。

持ってるんだったら装備に金使えよと思いはするのですが、最近だとアポカリプスや翠石の大剣を買ったぐらいでなかなかそれ以上興味がわかない。いい加減僧侶用のファンタスティックぐらいは買うかなぁ。

dqx_20150125level

現時点のキャラ別資産。メインキャラが約2000万、他のキャラはだいたい400~500万ずつ。
昨年2月末の調理職人実装時に所持金90万Gで乗り込み、一発仕上げの職人レベリングで一時期35万まで減らした調理キャラも、今では立派な稼ぎ頭となって働いてくれています。パスタパスタ!
他は納品が美味く、副産物(ルフの盾大成功)でたまに臨時収入がある防具キャラ、大成功チムクエ発生時のみ真面目に稼働する木工キャラあたりがそこそこお金持っています。

メインの道具鍛治キャラは鍛治で稼いだお金ではなく、8キャラ分の畑から収穫したトマト・野菜を調理キャラが買い取り、その上納金をメインキャラに動かすという運用をとっている為、働いていなく癖にやたらとお金持っています。
先日ふくびきぶん回した時のマジンガや三悪魔コインを先週売り払ったのですが、その時の売却益も全部こいつが持っています。566万G増えたからなぁうまうま。

2015/01/19

2015/1/17 10枚スロット テンション1.5倍BAR5で13500枚

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.0g_20150117-235815

正確にはスライム3も揃っていたので13590枚なんですけど。

最近やたらとTwitter等でポーカーポーカー騒がれているので普段は全く足を運ばないカジノを少し覗いたりしてみるのですけど、ポーカー凄い人気なので2Fの席なんて全然空いてないんですよね。どのサーバー見ても。

で、仕方ないのでスロットで様子見てたら開始10分ぐらいでどでかい一撃が。うひゃー。
BARなんて3つも揃ったことなかったのに当たるものなんですねぇ。
BAR5来る直前のメタルチェンジでメタキン×4ってのも引いてました。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.0g_20150117-235706

その後もう少し積み増して、現時点では22000枚前後でウロウロしています。
もうちょっと増やしてVIPで回してみたいですねー。
いわゆる絆ポーカーをやっている方々はひとつふたつ違う桁のカジノコインをやりとりしているみたいですけど、ソロで気軽に動きたい身にはスロットぐらいがちょうどいいです。
全く人が座ってない島のスロットに座って打ち始めても、終わる頃には席埋まってたりしますけどねw
ルーレットとビンゴしかやったことなかった私には色々と新鮮なカジノ体験でした。

2015/01/18

2015/1/17 ふくびき砲 2992枚の行く末 3等以上29回

サブキャラも全員ふくびき引き切りましたので改めて。
ふくびき券こんなに持ってたんだなぁ。

20150117_fukubiki

キラーマジンガ7枚(0.23%)、三悪魔12枚(0.4%)、グラコス10枚(0.33%)、はぐメタ33枚(1.1%)とひとまず妥当かなという結果になりました。
SPふくびき発動は29回で1%にわずかに及ばないという結果に。
全部自分のサブ7キャラを発射先に含めて回していたので、これだけでえらい枚数のSPふくびきが手に入りました。一部郵便空け忘れがあって受け取れないものがあったレベルで。

キラーマジンガも三悪魔も今のところ興味ないので、とりあえずゴールドに変えておこうかなと思います。グラコスはもう寝かせるだけ寝かせるよ。

2015/01/16

ふくびき券1509枚消費した結果【キラーマジンガ実装記念】

日替わりのふくびき回収とかほぼやらなくなったのにこのふくびきの枚数。王家恐るべし。

三悪魔実装時以来、久々にふくびきを回してきました。
今日はなんだかゲームをがっつりやる気が起きなかったため、メインキャラとツボキャラが持っていたふくびきが尽きるまでひたすら引き続けました。

結果。

メインキャラ ふくびき731枚所持からスタート
 キラーマジンガ1枚、三悪魔4枚、グラコス4枚、はぐメタ10枚、メタスラ31枚、金石102

ツボキャラ ふくびき778枚所持からスタート
 キラーマジンガ1枚、三悪魔2枚、グラコス5枚、はぐメタ11枚、メタスラ21枚、金石118

合計すると以下のように
 ふくびき1509枚スタート
 キラーマジンガ2枚、三悪魔6枚、グラコス9枚、はぐメタ21枚、メタスラ52枚、金石230

1509枚から3等以上のSPふくびきが17回も出ているので結構いい確率だと思いますが、マジンガ2枚ってところだけ見ると中々渋いですね。0.13%。

マジンガも三悪魔も当てたところでボス倒しに行くでもコイン売りに出すでもなくタンスの肥やしになっているだけなので、それなら何も実装直後にふくびき回さなくても良いのではという疑惑。

2015/01/11

2015/1/10 調理職人 生きる伝説到達

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.0e_20150110-104707

ver2.1前期で調理職人が実装されて約10ヶ月、評判が生きる伝説に到達しました。
SS級に上がったあたりからやる気なくなっていましたし、作るときもリスクを嫌ってバランスパスタの作成に徹していたため評判の上昇スピードはかなり遅かったですが、
ver2.4のレベル上限解放が発表されたあたりから調理の景気が少し良くなったので、バランスパスタ1日5個の作成ノルマを課してコツコツやっていたら、12月26日に評判が「もうすぐで次の領域」に変化し、そこから2週間ほどで伝説到達となりました。

バランスパスタ以外は納品に来た時だけアクロバーガーとバトルステーキに手を付けるぐらいのかなり局所的な生産をずっと続けていたので、私ごときが調理職人を語るのもおこがましいですが、
後発の職人ということで調理のことを今でもよく知らない方は多いでしょうし、せっかくの機会なので私なりに調理職人についてのまとめを語ってみてもいいのかなと思いました。
思うだけで実行に移されるかどうかはまた別の話。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.0e_20150110-104739

道具職人服とのハイブリッド。調理職人になる前に道具鍛治の生きる伝説も取っているので(道具鍛治伝説達成時の記事)、このキャラは二職人伝説です。
今となっては職人は調理しかまともにやっていない状態なので、調理職人実装時にメインキャラを調理に転職させても良かったなぁなんて少し後悔しています。当時は初めて伝説まで到達したキャラということで道具鍛治に思い入れが強くて踏みきれませんでしたが。

2015/1/2 新年初買い物 アポカリプス、翠石の大剣

いずれもメインではなくツボキャラ用ですが、以下の武器を購入しました。
・翠石の大剣+3(攻撃15) 879000G
・アポカリプス+3(攻撃15) 569500G

アポカリプスは出品数が1000点を超えてて凄いことになってましたね。
140スキルで棍の人気がじわり上がってきていたところに久々の高性能な棍の実装ということで、ここぞとばかりに需要が上がっているのでしょう。
私の場合は対ボスというよりは、チムクエの種族・地域討伐を効率よくこなすための導入でした。なぎ払いは消費MPの少なさの割に威力が大きく、モーションも早くて凄く捗るスキルなのです。
サポの棍武闘家やいたずらもぐらを連れて、スレア海岸でほいほいスライム系や水系を狩ってます。
真コニのタコメットがなぎ払いニ確になったり、バトマスの無双一確狩りとは別ベクトルでの戦闘の効率化が図れます。

翠石の大剣はなんとかスキルポイントのやりくりをして両手剣+無双が出来るようになったツボキャラのバトマスのために購入。性能面ではケイオスで十分だったのですが、メインキャラがケイオス持ってて同じもの2つ持つのもなぁ、と思い購入してみました。
4%ルカニの恩恵は今のところそこまで感じられませんが、攻撃力の高い両手剣というだけで十分存在価値はあるので、これ持ってざくざく敵を無双で切り刻んでいます。
サポ2での試練の門攻略が俄然楽に。

この2つの武器で145万Gほど使ったはずなのですが、1週間の収支は+120万G。なんでやねん
溜め込んだ結晶や不要な野菜の放出で確かに+100万ぐらいは戻したタイミングでしたが、他はどこから湧いてきたんや…
地味に試練回してる分とかが効いてるんですかね。レベル85開放されるまでは殆ど試練やってなかったので、どうにもそのあたりの収支感覚がわかりませぬ。