2014/07/28

2014/7/27 続々・2.2ストーリー

金曜早朝に王家の迷宮を解放した後は、実家への帰省で金曜・土曜は全くプレーできませんでした。
日曜も帰宅が夜でしたので、納品水やりとチムクエを少々やったところで力尽きましたが、
一眠りして早い時間に目がさめたので、出勤までの間に少しストーリー進行の時間を取れました。
クエスト名で言うと「真偽」「守護」「闘士」をクリア。
真偽ではかなり懐かしいモンスターとの戦闘になり、当時とは違う手口での戦いになったのが面白かったです。

パーティーは「賢どう+サポ戦サポ僧」や「賢バト+サポバトサポ僧」にて。
ザオは2枚確保しておきたい所ですが、ストーリーの大ボスでもない限り僧2は明らかに回復余剰なので、自操作は賢者に変えてみました。買ってて良かったイーリス退魔。
余裕が出てきたら暴走+超暴走魔法陣を引いて、早詠みドルモーア連打でひゃっはーしてました。
僧侶でも一応棍持っての乱撃とかは出来ますが、構成によってはバイシ出来ないことも多いですし、いちいちバイシかけるのがそもそも面倒ですからね。
賢者はしんぴ2と早詠みで回復と攻撃の両方をカバーできるのが便利。
イーリス+退魔を装備していれば、その他は回魔装備全く積まなくても回魔400近くいくので、
サブヒーラーとしては十分すぎますね。

2014/07/25

ストーリーその後

出先からiPhoneで更新を試みる。

朝出社前に何とか早起きして30分ほどプレー時間を確保。
ボス戦後の続きを進めて、無事王家の迷宮解放できました。
よかったよかった、これで心置きなく帰省出来ます。
ひとまずは睡眠一時間半で挑む今日のリアル仕事をなんとかせにゃー。にゃー

まだ後期アップデートの内容をほとんど堪能出来ていないので、
落ち着いたら迷宮の探索含めてのんびり楽しみたいですね。
メイドさん雇いたい!

2014/7/24 2.2後期初日。黙々とストーリーを進行

他の解放要素には目もくれず、毎日こつこつやってる納品も水やりも放り投げて
ひたすらストーリーを進めていました。というのも、

 ・緊急メンテが入り朝3時までしかプレーできない(帰宅は安定の22時)
 ・王家の迷宮は週制限があるので、早めに開放しておかないと損
 ・金曜夜~土曜は実家に帰省する関係でプレーほぼ無理

こんな状態でしたので、ただひたすら真っすぐストーリーを進めてました。
結局間に合わなかったんですけどね…
もうちょっとまじめにルーラストーンとか温泉の門開けとか事前準備しておけばよかった。
王家の迷宮解放までのボス戦が絡むところは全部突破したので、あとはポチポチやるだけで終わるのですが、朝出社前にそこまでやる気力があるかどうか('A`)

■真ピラのボス
「僧侶+バト、サポ賢者+サポバト」で戦いました。
賢者のお陰で即死を免れた局面も多く、賢者起用は地味にあたっていたのですが、そもそもの問題としてやわらかすぎるバトマスはそろそろメインストーリー進行に使うにも辛くなってきたなぁと身を持って思い知りました。
ちょっと敵のテンション上がってたり、スクルトかけきれてない状態では普通にワンパンで死んでました。ひえー。

■温泉峡の試練の門
結局前期では一度も温泉エリアに行かなかったため、今回が初挑戦でした。
一度全滅した後、「僧侶+どう、サポ僧侶+サポ戦士」のPTで突破。
ここでのロスがなければ時間内に王家の迷宮解放間に合ったかも分からんね…

■獣魔将さん
温泉峡の構成のまま「僧侶+どう、サポ僧侶+サポ戦士」で一発クリア。
メンテ開始10分前の2時50分から戦闘開始、敵パターンハマったかな安定かな?と慢心したところでマヒから一気に崩され、敵がナニで強化された状態で僧侶一人瀕死の状態まで追い込まれてこれはあかんもう全滅や、と思ったところから謎の巻き返しを見せ、
2時59分ぐらいに無駄に奇跡っぽい勝利、そのままメンテ開始する直前のログアウトに成功したのでした。マジックバリア偉大。即死しないだけで十分すぎる。
狂ったスピードでジゴデイン連発する姿は素敵でした。楽しかった。

タイミングに次第ではバイシ2入っていないのに蒼天が軽くカンスト(1999ダメ)していたので、物理で行くなら無双バトが良さそうです。
あとたまに蒼天で麻痺してました。

 

早くプライベートコンシェルジュとか、他の新要素も遊びたいですね。
メタブラ15体のチムクエを放置してるのが凄く心残り…

2014/07/24

ver2.2前期総括

いつもの。

DQ以外の日記には少し書いたのですが、リアルで先月までは無職・7月からめでたく職に就いたため、プレー時間が一気に半分程度になりました(週20~25時間程度)
勤務時間、通勤時間ともに前職よりかなり長くなったため、以前の就業時と比較しても相当なプレー時間減に見舞われていますが、
それも自分が選んだ道なので、その中でできることを模索していく毎日です。

ニート期間の間に、プレー時間が減ってもある程度の収入は確保できる道筋をつけていたので、
現状でも週に数十万G貯金出来ています。
納品以外の職人金策ほぼなし、日替わり討伐なしでこれだけお金を増やせていれば上出来でしょう。

dqx_20140723level 2.2前期の最終的な各キャラレベル・資産表と2.1後期との比較。

dqx_20140604_ver2.1last

■メインキャラ育成
戦士と賢者がカンストを迎えた程度。平均レベル76.79
2.2前期はメインアカウントのサブキャラ育成期間となっていたため、メインキャラは酒場で過ごす時間が長くなっていました。
2.2後期でのエンゼルスライム帽強化が発表されてからはサブ育成を一時停止したため、1週間程度はメインもしっかり動いていましたが、あまりレベリング出来ていません。
2.2後期もその傾向はある程度続くかと思われますが、自分が使いたい職という意味ではあとは魔法使いを上げきればひと通り出揃うので、そんなに急ぐこともないのかなと。
上限解放は今後も当分無さそうだしね。

■サブキャラ育成
酒場で稼ぐ仕様での育成はほぼ完了しました。道具・ツボ以外の6キャラは毎日酒場で稼いでいます。
ゴールドの獲得はもとより、サポート雇用がもたらす経験値の量が思った以上に大きく、レベル上げにも役立ってくれています。
ランプキャラはこれでバトマスがレベルカンストしました。2.1後期終了時はレベル72で、そこから全部酒場で80到達。
防具キャラのませんが67→77、木工キャラのどうぐ使いが64→73など、他キャラの底上げにも一役買っています。
レベル80の職を作れると、メインをサポートで使えて運用が楽になりますからね。

→という文章を事前に用意してたら、2.2後期からフレンドとチームメンバーはサポート借りる時のレベル制限が撤廃とか言うとんでもない発表が来ました…
 便利にはなるけどほんとにいいのかねそれw

■職人
相変わらず職人金策はまともにやっていないので完全に停滞状態。評判ほぼ動き無し。
(道具ツボランプが伝説、調理防具SSじわじわ、木工武器がSS、裁縫AAじわじわ→もうすぐ)

道具鍛治は職人レベル45に届きました。ほぼ毎日納品でプラ針作ってるのでじわじわ経験値増えてました。気まぐれで作る家具も職人経験値結構大きかったです。

資金面ではメインキャラの次にお金が増えているのが調理キャラだったりするので、最初苦しいところを乗り越えてしっかり育ててきて良かったなーとほろり。週10万G黒程度ですけど。
調理以上に儲けているメインキャラが資金を大きく増やしている主要因が、調理の素材となる野菜栽培による収入なのがなんとも言えないところ。
(調理キャラ以外の7つの畑で育てた作物は全てメインキャラの持ち物扱いにして、調理キャラがそれを買い取ってる)

■こんな出来事が有りました
・チームレベル30
・ニ垢ふたりキングヒドラ討伐
・ニ垢ニサポピラ5層
・ニ垢ニサポ覚醒プスゴン

区切りとしてはチームレベル30がやはり感慨深いところですが、
ほぼ全員棒立ちでキングヒドラあっさり勝てちゃったのはインパクト凄かった。
正直グラコスもいけるのではなかろうか、コイン高いから試す気にはならないけど。

二垢ボス戦に関しては、サブが育ってきてやれることが増えてきたので、
2.2後期では更に挑戦していきたいですね。サブキャラの災厄戦もそろそろまじめに考えます。

■支出入
ちゃんとした内訳は相変わらず付けていませんが、2.1後期との比較で410万Gほどの増加に。
まとまった支出はつい先日書いた攻魔装備・戦士装備の購入と、ちょいちょいチムクエでやってくるメタスラ・はぐメタコインの仕入れで、ここまでで400万Gぐらいでしょうか。
あとは細々とした日々の納品などでの素材の購入程度。

リアル仕事の関係でプレー時間が半減しており、金策としてはもともと敬遠気味だった日替わり討伐を2.2前期からほぼ完全に切りましたが、2.1後期よりも収入は上向きました。なかなか良い傾向。
2.1後期時点では収支が不安定だった調理キャラを安定した収入源として確立させることが出来たのが大きかったです。あまり言及されないけど、調理ギルドの納品うめーマジうめー。
あとはスマホのおでかけ便利ツールでのデイリージェムのボーナス配布の影響が大きめ。
もらったジェムはレア水として突っ込んでいるので、その分野菜収入が膨らんでいます。
ボーナス配布が終わったら、栽培は抑えめにして日替わり討伐を復活させる路線で考えています。
面倒になって、討伐も栽培もやらず収入減ってもいいやとだらける可能性も非常に高いですが。

■後期に向けて
ずっと待ちわびていたソロコンテンツの実装なのですが、こんなにもテンションが上がらないのはなんでだろう。リアル仕事でプレー時間が圧迫されてる現状がダメなのか、週制限有なあの迷宮の仕様があれなのか。報酬なくていいから延々と潜りたかった。

今週は土曜日に弟の結婚式に出席しなければいけないため、金曜の夜から土曜~ヘタすると日曜日までプレーできない可能性があり、アンルシアとのデートに出遅れることが確定なのが凄く残念ですが、動かせない予定を嘆いても仕方ないのでのんびりやっていきます。

そんなこんなで2.2後期も引き続きよろしくお願いします。
明日はVU直後の日記書く余裕あるかな…

2014/07/22

2014/7/21 攻魔装備と戦士用装備購入(計約350万G)

装備品をガバっと買い入れました。
妥協しまくったのですっきりしない買い物ではありましたが。

まずは攻魔装備。賢者がレベル80に到達したのでその記念に。
魔法使いはまだ76ですが、どうせ80になったら同じもの使うのでさくっと。
頭・腕・足は僧侶用を兼用できるので、攻魔が直接関わる部位のみ買い足しました。

・イーリスの杖+2 MP消費しない+12% 42.1万G
・退魔の装束上+3 攻撃魔力+35 38万G
・退魔の装束下+3 攻撃魔力+35 22万G

直前までは上級成功*3を買うつもりでいたけど、値段差に日和ってしまいました。
攻魔45とかだと悠々100万G越えますからね。仕方ないですけれども。
これに色々アクセ付け足したら、魔王のネックレス取ってないうちの賢者でもとりあえず攻魔550とかになったので、それなりにはやってくれると思います。
実戦投入は2.2後期が始まったあとになりそうです。

続けて戦士(パラ)装備。
そのうち災厄を戦やパラでやる計画があるので、それを見越した導入になります。
盾は買ってない。

・王軍師のかぶと+3 さいだいHP+18 999999G
・王軍師のよろい+2 呪いガード+100% 43万G
・王軍師のグローブ+3 攻撃時4%マヒ、MP消費しない+7.6% 68.5万G
・王軍師のグリーブ+2 おもさ+30 26.8万
G
・まほうのよろい下 混乱ガード+100%、マヒガード+40% 13.85万G

王軍師セットは体下がフリーになるので、耐性装備の調達が楽でいいですね。
腕はピラミッドでの使用を念頭に、足はガイア押し勝ちラインを目標に買いました。
これも安く済ませたくて、あちこちに妥協の跡が見えます。
余興で250万Gは全然安くないですけど。
退魔にしたって今日買ってない腕とか足は結構お金かかってるので、上から下までのひとそろいの値段で考えればそんなに変わらないのですが、
退魔は僧賢魔でそこそこ使うであろうことと比べると戦パラは… ううっ
それなりのゴールド出して買っただけの成果が出せるといいですのう。

なお、この王軍師の着心地試してみようと突っ込んだ2垢2サポのピラ5層は1回負けました。
火力も守備もHPも低い上に全身無法でも、レンジャーの方が安心感ある…
ポルカとザオラルは偉大。
1-4は戦士のほうがさっくり終わりそうなので、そこは使い分けかなぁ。5層も慣れるかなぁ。

2014/07/16

グラコス解禁記念ふくびき砲

7月10日のメンテで魔法の迷宮にコインボスグラコスが追加。
コインボスそのものにはあまり興味ありませんが、こういうタイミングでもないとふくびきしないので、今まで溜め込んだふくびき券を一気に使ってきました。
ふくびき券の回収に関しては毎日やってるのはグレンの借り物クエぐらいなので、大した枚数貯蔵していませんけれども。

ツボキャラに関しては、メンテ終了直後の朝6時前に頑張って起きて引いてました。
グラコスコインすぐ値下がったしあまり意味ありませんでしたが。

ツボキャラ:330枚ほど所持状態からスタート(細かい数字は記録忘れ)
 ヒドラ3、バラモス1、はぐメタ1、メタスラ10、ゴールドストーン56、聖水72、小ビン154

ランプキャラ:140枚所持からスタート
 はぐメタ1、メタスラ4、ゴールドストーン32、聖水27、小ビン83

メインキャラ:423枚所持からスタート
 グラコス1、ヒドラ1、バラモス4、はぐメタ3、メタスラ13
 ゴールドストーン67、聖水73、小ビン195

どのキャラも福引き引くときは操作キャラ以外の自キャラ7キャラをSP枠に入れて回したので、
ツボキャラで4回・メインキャラで6回SPふくびきを引き当て、同じタイミングで回していたチームの相方から貰った分も含めると、SPふくびきの在庫が全員で100枚を越える状態となりました。
今後のチムクエ(コインボス)に活用していきたいと思います。
まだ他のキャラで500枚程度の福引きを残していますが、
とりあえず気は済んだので今回はこのぐらいで。気が向いたらまた。

2垢8キャラ、福引き回収が極めて適当な私でもこのぐらいの威力が出ているのですから、4垢とかで日々の福引き回収をがっちりされている方だとすさまじいことになっているんでしょうね。
福引きこえー。

2014/07/14

2014/7月2週  二垢冥王強、メタルホイミン、サブ育成

■7/8 二垢冥王強
まさかの3週連続冥王強チムクエ。
構成も戦術も特に変わらず(スパバト+旅僧)無難にこなした一戦でしたが、また冥王強チムクエが飛んできたという事実が面白かったので、書き留めておきます。
先週6000G持ち込んで金切れ起こしたスパにつきましては、今回は1万G程度持って行きましたが、
3600G程度の消費で済みました。なんだこの差。
報酬はグリーンオーブ3個×2人。


■7/10 スライム系500・転生モンスター4チムクエ
レーナム緑野でメタルホイミンを狙いました。レアドロ1.8、盗賊3人か4人(詳しくは忘れた)
6回エンカウント5体撃破、メタルのカケラ0・レシピ14個。
レシピの売却で香水代回収できている状態ではありますが、カケラは見事に出ませんね。
メタルホイミン狙いは前も1回やったことがあるのですが、ここまで通算9体撃破でカケラ0。
渋い。


■7/12 調理キャラの特訓解放、防具キャラに75→80解放
調理キャラは今年の正月に作成の最も新しいキャラ。
メインアカウント内にいるキャラで今まではあまり育成意欲が湧かなったのですが、酒場ゴールドを稼げる程度にはなっておこうかと重い腰を上げてバトマス50まで上げました。


特訓解放はなんどやってもめんどくさいですね。
だいたいネクロバルサ9体ぐらいで終わりますが、まぁしんどいしんどい。
自分僧侶でやらないと捌けないし。
ツボキャラが本職じゃない僧侶(レベル80あるけど)でひいひい言いながらこなしてました。


75→80の解放は防具キャラで5回目
お題の消化自体は簡単でも、受注と報告が面倒すぎてもうやりたくないんご…
このキャラは魔戦を上げています。酒場だけで週に1ずつ上がるペースでここまで来ているので、来月下旬にはカンストしそう。

2014/7/12 チームレベル30到達(中の人3人チーム)

dqx_20140713_teamlevel30
\ 中の人3人の小所帯ですが、やってやったのです /※所属キャラ数で言えば15キャラいます。

これまでのレベル5毎の解放要素と比較するとチームアジトは正直貰ってもなぁ、というのが正直な感想ですが。

うちは中の人3人だけの身内チームで、そのうちお一人は集会所(草原5)の場所提供のためだけに入って頂いてるお方なので、実質チムクエを回しているのは2人という状態。
そんなチームがここまでこれましたよ的なあれ。


7月に入って忙しくなったので、さすがに毎日1人でチムクエ全部潰すとかは出来なくなってしまいましたが、チムクエやりながらサブキャラの育成をやるのはもはや日課となっているので、
チムクエをやらなくなるなんて事は当分なさそうです。
ここから先の報酬も正直あまり興味ないですけど(ノ∀`)
年内にレベル35までいけるかなー、ちょっと無理かなー。

2014/07/07

2014/7月1週 (二垢)冥王強、ピラ、悪霊の神々

■6/30 冥王強
6日ぶりに冥王強のチムクエ。過去の例に習ってスパ+バトで出陣。
バトのHPが足りていなかった以前の反省を活かし、最初は即死頭+パワチャ→悪霊の神々撃破後はHP頭+竜玉に装備を変えました。
6000G持ち込んだスパが冥獣王強戦の終盤で金切れ起こす事態が発生するも、
どうにかスパが倒れる前に撃破。

■7/5 ピラミッド
1~6層の攻略で道具キャラがセルケトとアヌビス、ツボキャラがセルケトとセトを引き当てました。
道具さんのセルケトは今回で合成が+3となり攻魔5/2/3。
ストレートに全部攻魔が付いて、なかなかいいブローチになりました。

ついで道具さんのアヌビス。HP4が付きました!
アヌビスはツボキャラにもHP4が1個ついていて、引きは悪いけど(通算で道具さんが3個、ツボ屋が2個かな)合成結果はかなり恵まれています。

ツボ屋のセトはMP3。

■7/5 悪霊カード
チームの相方の悪霊カードが1枚期限が迫っていたので、これまたスパ+バトで便乗。
見事仮面を引き当てました。実は仮面今まで1個も持ってなかったので嬉しい。
有効活用できる場面もあまりなさそうですが。

冥王強戦と比べると、三馬鹿倒せば終わりなのは楽だなーと思うようになったあたり
慣れって凄いなと思いました。私はスパ+バトの操作なので気楽というのもありますが。
旅+僧を担当しているチームの相方はさぞ大変だと思います!