2014/12/31

コインボスアクセ2014まとめ

けい坊さんのネタを勝手に拝借しました。
王家で拾っちゃったカードの消化程度しかやっていないコインボスの現状まとめ。

【メインキャラ】
・バトルチョーカー 攻撃+5攻撃+5、攻撃+3 / アトラス39体 アトラス強30体 プチ2体
・ソーサリーリング MP回復+1、MP回復+1、MP回復+1 / バズズ58体 バズズ強13体 プチ2体
・銀のロザリオ HP+3、HP+3、HP+2 / ベリアル57体 ベリアル強6体
・悪霊の仮面 2%チャージ
・大地の竜玉 HP+5、HP+3、HP+3 / ドラゴンガイア47体
・魔王のネックレス おしゃれさ+2 / バラモス25体
・ハイドラベルト HP+1、HP+3、HP+2 / キングヒドラ23体
・海魔の眼甲 5%ためる、HP+2、しゅび+1 / グラコス12体

【ツボキャラ】
・バトルチョーカー 攻撃+3、攻撃+3、攻撃+3 / アトラス36体 アトラス強30体 プチ2体
・ソーサリーリング MP回復+1、MP+3、MP+3 / バズズ57体 バズズ強13体 プチ5体
・銀のロザリオ HP+3、HP+2、HP+3 / ベリアル49体 ベリアル強6体
・悪霊の仮面 HP+2、おもさ+2
・大地の竜玉 HP+2、HP+2、HP+3 / ドラゴンガイア46体
・魔王のネックレス こうげき魔力+3、こうげき魔力+2、MP+2 / バラモス24体
・ハイドラベルト HP+3、おもさ+2、おもさ+3 / キングヒドラ23体
・海魔の眼甲 3%ためる、HP+1、しゅび+2 / グラコス12体

ごく一部に例外はあるものの、やたらとメインキャラにいい効果が偏っているのは何なのか。
ボスと戦った回数、現物取った個数はほとんど変わらないのに。
アストルティアあるあるでございます。
神秘のベルトもメインのほうが引きがいい(MP回復ベルト2個め取った…)
メインキャラのハイドラベルトは昨日までHP1とおもさ4がついていただけだったのですが、今日期限のカードを二垢ニサポで消化して、2回合成したらHPが3と2ついて一気に大幅強化。
重さなんて全然こだわりないので、おもさ4消してやりました。うひひ。

メインキャラのソサリが完成した上にひらめきベルト(攻撃+8も一緒に付いている)が取れてしまったため、日々のチムクエなどの討伐処理は「メインキャラ+ツボキャラ+サポ2」で行くより、
「メイン垢のサブキャラ+ツボキャラ+サポを2体ともメインのバトマスサポにする」の方が圧倒的に効率が良いというレベリング的にはとても微妙な状況になってきました。
MP回復量が7~11もあるので、無双一発分は確実に回復しちゃうという恐ろしさ。
この快適さを一度味わってしまうともう戻れない… ツボキャラのソサリももっと頑張れ。

あとは致死ロザ着手したいなーとは思っていますが、コイン買ってまで行くようなモチベーションではないので、来年もゆるーくやっていきます。
上に上げたコインボスはグラコス以外全部ニ垢ニサポで倒しているので(グラコスも装備をちょっと変えればイケルと思う)、その気になったらいつでもさくっと行けるのは実に気楽。
随分と楽な時代になりました。そんな感じの2014まとめ。

2014/12/29 メタル迷宮7周222万

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.0b_20141229-210050

チムクエにはぐメタ20体が来たのに乗じて、ツボキャラでメタル迷宮を回してみました。
元気玉とパスタ星2込みで戦士が50→71に。これは凄い。
メタキン持ち寄りだともっと出るみたいですけどね。
ソロでさくっと行けてこの効率は素晴らしい。
今回ははぐメタのチムクエ消化に使いましたけど、どちらかというとメタブラと確実に会えるという点のほうが強いので、今後はメタブラチムクエに合わせて使ってみようかと思います。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.0b_20141229-204237

ミネアさんが来ちゃいました。
スクリーンショット残すの忘れてましたけど、同じくメタル迷宮中にトルネコも来ました。ひええ
ドロシー経由で迷宮に入るときは来ないものだと思ってました。

2014/12/30

2014/12/28 2.4ストーリークリア

終わりました。終わってしまいました。
感想を書くこと自体がネタバレとなりかねないので言及は避けますが、最後の最後で肩すかしな印象が強かったです。2.3までは凄い楽しい冒険を出来てハードルが上がりすぎていたのかな。

道中は僧バト+サポ僧サポバト、最終戦は僧どう+サポ僧サポ武でこなしました。
どうぐ使いは困ったときにとりあえず置いておくとホント便利。どうぐ使いの装備なんて全然揃えてなくて、素手にその場で買った適当な結晶価格の耐性かたりべで戦ってましたけど全く問題なくこなしてました。
バイシスクルトピオリムにマジックバリアですからねー。
(なお、メディカルデバイス取っていたのに使うの忘れていた模様)
武はバトと比べると火力面ではだいぶ劣っていますが、バトよりは多少硬いのと厳しい局面での一喝は立て直しに本当にありがたいので、つい頼ってしまいました。

今回のラスボスはソロプレイできついよーという声がTwitter等で多数見られましたが、2,3回負けた程度で二垢ニサポでちゃんと倒せました。今回のラストバトルは他の戦闘とは違った趣向が入ってましたし、HPバカ高くて長期戦になるのはしんどいですが、戦っていて楽しかったです。
長期戦といっても最終戦1戦で15分ぐらいでしたけどね。昔はもっと長い戦いもこなしてましたけど、もう今は無理だな… 二垢操作はすぐ集中切れちゃう。

2014/12/28

Bランクへの試験クリアでセラフィ金バッジゲット

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.0b_20141227-182439

びっくりしたってレベルじゃない。

性能は「祝福の光(僧侶必殺と同じ効果)」「聖なる祈りが使えるようになる」「致死ダメージ時10%で生存」なので、元々持っていたセラフィ銀との差は致死ダメージの部分だけで戦力面での劇的な変化は無かったのですが、手に入れられただけで満足感が半端ないシロモノでした。

なお、ツボキャラで来た時にここで入手したバッジはレッドプリン金でした。これはこれで有用なバッジでありがたかったですが、さすがにセラフィとは格差を感じざるを得ない。

2014/12/27

オシリスのブローチ完成

全然ブログを更新しなかった2.3後期の反省で、今後はちょっとしたネタでもちゃんとブログに記録を付けていこうと思いました。
Twitterではポンポンつぶやいているのですけど、あれ後から追うの面倒ですしね。

2.4ストーリーは導入すらやっておらず日課週課回りの消化ばかりやっている状況なのですが、ピラを5層までやったらオシリスのブローチが2個も出て、合成したら完成しちゃいました。

dqx_20141227osirisu

オシリスはアンクが合成も伝承もない素の状態でもブローチ理論値より性能が良い(ヘビチャ時)ので、破片溜まったらとっととアンク1個復元して伝承しようと思います。
パラはほんとサブ中のサブ職で、数ポイント程度の重さの差なんてまるで影響がない程度の重さしか持っていませんけど、気分的な問題です。

2014/12/25

ver2.3後期総括

いつもの。

20141224level 2.3後期の最終的な各キャラレベル・資産表と、2.3前期終了時点との比較。
メインキャラカンストの余波で出動機会が増えた調理キャラがじわりじわりとレベル上昇。

dqx_20141106level

2.3後期の期間中に日記が実に5回しか更新されなかったという頻度の低さからして、
プレーのモチベはともかくブログ書く意欲は随分と低下してしまいました。
バトルロードの内容そのものに文句つけるわけではないですが(実際面白いし)、
週課が更に増えてやらされてる感の増加がチムクエを始めとしたその他の活動をいろんな意味で圧迫し始めてきました。時間あっても今日はもう落ちるかーってなることが多くなってきた今日このごろ。プレーのモチベもやっぱ減ってますね。
2.4から王家が楽になるので、ちょっとは負担感減るかなぁ。そう願いたいです。

■主な出来事
・自キャラのみパーティーで真災厄討伐
結局3キャラ目以降の神話クエストは着手できず。
災厄戦行くまでのクエスト消化がまた面倒だからな…

・メインキャラのソーサリーリング完成
このキャラ攻撃8とMP回復1~3が一緒についたベルトも取れたので、両手バトで預けてサブキャラ2人で借りたら、びっくりするほどチムクエの討伐とか捗るようになりました。
なにしろMP回復量が7~11なので、無双1発分は余裕で回復できちゃう状態。いやースゴイスゴイ。
すてみしてない無双でも、パペットローブぐらいまでの強さの敵ならワンパンで落とせちゃいますからのう。

・ロリータドレス買っちゃった(初のDQXショップ利用)
テスト的に王軍師セットに貼り付けただけですが、今後色々使いたいですね。

日記に書いた内容をまとめただけになってしまった。

■支出入
2.3前期比で+650万弱G。収入は2.3前期期間とほぼ変わりない水準(微増)でした。
まとまった装備の更新を行いませんでしたが、2.4前期では装備枠拡張が来るので、
そろそろまじめに装備変えようと考えています。メインバトマスはグレマンセットほしい。

■サブキャラ(ツボキャラ)のスキル振り(140スキル)
これ単独で記事上げようと思ってたのですが、面倒になったのでここでまとめて。
職レベルは80いってるのが僧武賢どう、79がバト盗。旅も78とカンスト近くまで来てました。

・スキル色々
140まで振った→棍・爪
120→両手杖
100→盾・スティック・格闘
88→片手剣

140→アイテムマスター
121→きあい・さとり
111→まほう
110→とうこん
101→しんこう心・フォース
90→ゆうかん・まものマスター
82→おたから・はくあい・サバイバル
34→きょくげい
22→オーラ

やれる職は武(爪棍)、バト(片手剣)、僧(ステ)、賢(両手杖)、魔戦(両手杖・片手剣)といったところ。王家限定なら棍旅もありな感じに仕上がっております。
元々は火力職特化の方向性で作ってきたはずのキャラだったのですが、メインが僧侶や賢者出したくない時(バトとか戦士を出したい時)にカバーできるように僧侶や賢者やりだしてから若干ぶれ始めた感が。
ただまぁスキル140ともなると1人じゃ全方面カバーというのは到底出来なくなってきているので、重要度が高い僧侶賢者はかぶらせつつ、それ以外はメインキャラがカバー出来ない武や魔戦を取る事で差別化は出来てきたので、今後も2人で上手くカバーし合いながらお互い伸ばしていきたいですね。

140スキルで爪棍が一気に強くなったので、爪武はずっと続けていたんですけど棍スキルは慌てて取り直しました。武闘家で棍使ったのは2.0以来。
オノ強化前でブメレンでピラを攻略していたような時代で、6層のルドラ対策に安めの聖王の棍買って氷結してたんですよね。その時の聖王棍を数カ月ぶりに引っ張りだしてまた使い出しました。
絶対的な火力ではオノとか両手剣のようなガチ火力武器より劣りますけど、なぎ払いがすごく便利だし水流みたいな渋い技もあるし、使ってて楽しい武器ですね。

■2.4前期に向けて
なにはなくともストーリーが楽しみですね。
1.0のエンディングを迎えた日から、このストーリーを見届けるためだけにプレーを続けてきたと言っても過言ではないです。年末年始もあるので、焦らずじっくり楽しみたいです。

あとは王家の迷宮の緩和で週課に取られる時間が減ってくれれば、のんびりだらだらと遊べる時間が増えてありがたいですがどうなりますかな。
週制限の意図は分かるのですけど、そのせいでプレー意欲が減退してしまうのはもったいないと感じてしまうのが、色々ともったいないと感じた2.3後期でした。

2014/12/07

140スキル実装後のメインキャラスキル振り

今まで120スキル、130スキル実装のタイミングでスキル振りについてこのブログに書いたことがあったのですが、現状の整理も含めて、現在のスキル構成について書き残しておきます。
過去の記事リンクは以下のとおり。
 ・
120スキル実装後の振り直し:メインキャラ編(2014/4/22)
 ・
2014/6/4 メインキャラ育成状況と現在のスキル振り

■職業レベル
 全職80

■特訓ポイント(現状上限12)
 戦0→3 僧6→10 魔0→4 武0→1 盗0→3 旅0→2
 バト0→11 パラ0→3 魔戦0→6 レン0→3 賢0→3 スパ0→2 まも0→1 どう0→2

前回記事からの推移。
10月末に全職レベルカンストを迎え、少しずつ特訓が進み始めました。
ほっといても特訓ポイントがたまりがちな僧侶はできるだけサブにやらせるようにして、できるだけ他職を出すように心がけています。

■職業スキル
ゆうかん90→101 しんこう心120→101 まほう130→111 きあい80
おたから82 きょくげい82→111 とうこん82→121 フォース82
サバイバル82 はくあい82→101 さとり110→121 オーラ82→55
まものマスター100→90 アイテムマスター110→90

■武器スキル
格闘100 盾130→140 片手剣88 両手剣0→140 短剣22→130 スティック120→100
両手杖120→130 オノ130→140 ハンマー0→120 棍88→0 ツメ100→0 ブメ13→0

130スキルまではメインキャラとサブキャラで比較的スキル構成が似通っていたのですが、
今回はさすがに同じようなビルドではスキルポイントが足りなくなったため、
役割分担を明確にし、メインキャラはずっと使い続けていたツメスキルを0にするなど
切るものは思い切ってぶった斬りました。
また、マスタースキルをまじめに運用するようにしました。スキルポイント足りないので…
必要に応じてマスタースキル19ポイントをその時使う職業スキルに振り直しています。
あのホモ野郎のところに都度いかないといけないのが面倒ですが…

■各職運用
・戦士→【オノ】 ピラ、王家、酒場預け。武器はアポロン。
・僧侶→【ステ】 一応のメイン職(装備を最も豊富に所持)全局面対応可。サブも僧侶出来る
・魔法→【両手杖、短剣】 パラ魔構成のコインボス、サウルスロードなど硬い敵討伐
・武闘→× サブがツメ棍担当
・盗賊→【短剣】バトル面ではほぼ×だが、短剣スキルで戦えなくもない。盗み用途なら○
・旅芸→【短剣】ヒドラとか。武器はポイスケ。自分の運用では使い所狭すぎてスキル切ろうかと
・バト→【両手剣、片手剣、ハンマー】 ケイオス持って無双マン、片手のエコバトマス。
・パラ→【ハンマー】 コインボス(ガイア、バラモス、グラコス)、災厄・真災厄
・魔戦→× 両手杖は130だがフォース82。サブのほうが強い。片手剣持って王家行くこと有
・レン→【オノ】 ピラ、王家
・賢者→【両手杖】 ヒドラ、ラズバーン強など。ヒーラー兼アタッカーとして色々利用中
・スパ→【ステ】 二垢悪霊、ニ垢冥王強用。最近はニ垢でもスパ抜きで行くようになりお役御免?
・まも→【オノ】 ピラ、王家
・どう→× サブでもカバー出来ていない唯一の職業(ノ∀`)

半年前に記事書いた時は魔賢僧の退魔職に、オノ職が実用ラインに乗ったかなーというレベルでしたが、パラ・短剣旅・両手剣バトあたりが最近できるようになりました。
短剣は完全に趣味スキルと化しているので近いうちに崩してしまいそうなのですが、パラと両手剣バトが使えるようになったのは凄く大きいですね。
両手剣のバトは火力が段違いだし、パラが出来るようになったことで二垢操作の自分だけで真災厄やコインボス(ガイアとかバラモスとか)を倒したり出来るようになりました。
パラは金持ちがやる職というイメージが長い間あったのですが、王軍師装備あたりからは安物で適当に揃えても押し勝ちや拮抗に届くようになって、随分とお手軽に始められるようになりました。
ありがたやーありがたやー。

スキルブックが増えたり、はたまた150スキルが実装されたりするとまた勢力図ががらっと変わりそうですが、こうして整理してみて現状を眺めてみると、自キャラだけでも色々出来るようになったもんだなーとしみじみ思います。

2014/12/5 はじめてのDQXショップ「ロリータドレスセット」

いやーついにつられてしまいましたね。
ロリータ衣装がフリーパス。買うしか無いでしょう。
フリーパスでなければまだ我慢出来ましたが…
今回はビックカメラのポイントを使って購入。1400円。

dqx206242550

意味もなくホイミンと一緒に撮影。

とりあえずのお試しで、戦パラの王軍師セットにかぶせてみました。
染色は倉庫に眠っていたグレーリリィを使用。安い割に使いやすいですよねグレーリリィ。
スカートが短すぎず長すぎないのが素晴らしい。
他のパーツも単品でも有効利用できそうで、今後活用していきたいところ。
ありがとうフリーパス。