2015/09/21

DQ10休止します(ブログはもう少しだけ更新予定)

タイトルのとおりです。
今までサービス開始より一度も課金を切ったことはなかったのですが、色々思うところがありしばらくDQ10から離れることに決めました。
3.0のストーリーが完結する頃にストーリー消化で戻ってくる予定です。1年後ぐらいですかね。

離れることを決断した明確なきっかけがあったわけではないのですが、リアルが以前より忙しめになったりだとか、DQ10に対するモチベーションが少しずつ下がっていってたり不満がちょっとずつ蓄積してiいったり。
人と絡んで遊ぶ事がほぼほぼない私的には、いわゆる週課的なコンテンツの消化が作業的になるのがどんどん虚しくなっていったりとか、平行して遊んでいたゲームのほうが楽しくなってきたとか、まぁ色々重なり合いまして。
今月末からしばらく遊びたいPS4タイトルが目白押しなこともあり、一度ばっさり切る事を決めました。
既にここ2週間ほど全くログインしていない状態でしたし、月額料金を支払っていたクレカの登録も先ほど外しましたので、このまま静かにフェードアウトしていく予定です。

ちょいちょい書けていなかったブログネタが溜まっているので、それは片付けておこうと思います。
とはいえ賞味期限切れのネタばっかりなのですけどね。
「ぼっちプレーでのチムクエ消化」のネタは一度まとめておきたいとずっと思っていたので、それを題材に数本記事を上げる予定です。
もうしばらくブログの更新は続くので、休止にあたってのまとめの言葉・お別れの言葉的な記事は、
それら全部書き終えてからにしようと思います(とか言ってるとまた更新止まるぞお前…)

2015/09/07

ドレスアップ二点(プク僧侶大賢者、エル子魔パピヨン)

日記の更新が滞っていた間の出来事を、可能な範囲で日記に掘り起こしてみます。
ほぼTwitterからの引用になります。 Twitterで書いちゃうから日記書かなくなるんだよな…

時期的には3.0前期。サブの調理プクキャラに精霊王セットを買い与えたのですが、そのドレスアップに大賢者のほうい+頭に調理職人のコック帽をあさぎに染めて乗せてみました。
花がすごく高かったです…

装備の中身は封印・即死・マヒ・踊りあたりの耐性がついていて、主に2垢2サポで試練やピラミッド回す時に連れて行ってます。
調理プクは常時この僧侶で預けているので、僧侶をサポで使いたい時にメインやセカンドキャラを酒場に預けなくても済むのが楽で助かっています。
いちいち「僧侶に転職→酒場に登録してゲーム一旦終了→もう一人のキャラから雇う→僧侶キャラを再度inさせる」という手順を踏むのは結構面倒ですからね…
メイン2キャラほどの強さはありませんが、そこそこの敵相手ならちゃんと回してくれる有り難い僧侶。

こちらは3.0後期に入ってから。パピヨンドレスを衝動買いして、魔賢用の攻魔退魔にかぶせました。
ドルボード乗るとスカートの中身が丸見えになっちゃうのが気になってます。風圧完全ガードの宝珠の実装が望まれるところ。

2015/08/30

ver3.0前後期 総括

ver3.1前期が始まってもう1週間になろうとしていますが、何かしら記録は書き残しておきたいので。

リアル仕事が忙しかったため、3.0前期の終了前後は何もブログの更新が出来ませんでした。
今は多少は楽になっていますが、それほどインする意欲は上がっておらず、週末ある程度まとめてプレーする以外は平日はあまりインしない状態が続いています。チムクエもややサボリ気味。

また、今回初めてストーリーをクリアせずにバージョンアップを迎えることになりました。
ストーリーの続きが気にならないわけでもないですが、2.0シリーズほどモチベーションが続きませんでした。単純に3.0ラスボス強いですからね。1人+3サポにするか、難易度下げればいくらでもやりようはありますが、急ぐこともないかなぁとそのままほったらかしにしています。

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各キャラのレベリング・資産状況。
さすがに3.0では終わるだろうと思っていたセカンドキャラ(ツボキャラ)のレベルカンストが未達。
やー、さすがにのんびりしすぎましたかね。
メインキャラが3.0前後期合わせてのプレー時間が180時間弱、ツボキャラは120時間程度ということで、4ヶ月近くあってこのプレー時間はさすがにどうなのか。
他のゲームに割く時間が増えたこともあり、順調にプレー意欲が減退中です。

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今回からつけることにしてみたメイン2人の特訓の進捗。
どのぐらい進んでいるのか見えにくかったので可視化してみたくて集計したのですが、メインエル子の方は半分近くまで進んでいることが分かって、思ったよりやっているんだなと発見がありました。
3.1以降は多少は真面目に試練とかやろうと思っているので、もうちょっとは進んでいると思います。

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こちらも今回からつけてみることにして主だったアクセ進捗。
完成しているアクセは3.0より前からこの状況ですが、ソサリとオシリスのブローチ。
討伐数のところはそれぞれ該当コインボスの並+強+ぷちの討伐数です。

dqx_20150824_acc11

こちらはセカンドキャラ分。
アクセゲット数、合成を行った回数はほぼ同じはずなのに、こうも差異が出るのが面白いです。
完成済みのアクセはアヌビスのブローチのみ。

3.0期間の主だった出来事については、振り返りが出来るほど私がマメにブログをつけていなかったので、あまりネタがありません。前期の頃にニ垢二サポで初めてヘルバトラー強を倒したり、ニ垢2人でキングヒドラ強や三悪魔、マジンガを倒したり、オートマッチングでドレアム倒しに行ったりとかそのぐらい。
むしろ、ブログに残していないネタがかなり多いので、バージョンは3.1に上がってしまいましたが、3.0の頃のネタもちょいちょい掘り起こしていきたいと思います。

更新頻度が激減しているのと、極限トップからのリンクが無くなったこともあってそれなりにアクセス数が減っていたりする当ブログですが、一人でも見てくださる方がいる限り、私がDQ10を続けている限りは何らかの形で情報発信は続けると思いますので、今後とも宜しくお願い致します。
何もない駄文だらけのブログですがね。

2015/07/31

PS4版DQ10が出たらとても便利になる事:リモートプレイ編

先日のDQ新作発表会にて、DQ11の他様々な作品の発表が行われました。
その中のひとつに、DQ10のPS4版発売発表がありました。
よく任天堂が許可出したなぁなんて思いつつ。
めちゃくちゃ気が早いですが、PS4のちょっと便利な機能を取り上げてみます。
日課ライフがちょっと快適になるかもしれないですよ。

他機種版と比較してPS4の最も特徴的な点は、ずばり「リモートプレイ」にあると考えます。
どういう機能かというと、PS4とPSVitaをペア登録しておくことで、PS4の画面をVitaに映して遠隔操作ができちゃうという機能です。WiiUにおけるWiiU本体⇔WiiUゲームパッドの組み合わせが
PS4⇔PSVitaに置き換わる、と考えてもらえればいいです。
WiiUのパッドは壁1つ挟むと電波がほぼ届かなくなってしまうので、使う場所の制約が結構あったのですが(何かの作業をしながらのついでのぽちぽち作業とかがきつい)、PSVitaのリモートプレイはワンルームな我が家の玄関の外まで行っても余裕で繋がるなど、接続の安定性は上だと思います。環境次第ですが

また、Vitaのリモートプレイはネットが繋がりさえすればOKなので、過去に私がやった極端な例で言うと「実家に帰省中の特急電車の中で、VitaのリモートプレイでDQヒーローズ(PS4)のレベルアップ作業をやった」というとてもアレな実例があります。
この時Wifi環境は無かったので、iPhoneのテザリング(インターネット共有)を利用して、Vitaをネット接続可能な状態にしていました。
携帯でスマホゲーをぽちぽちするのとほぼ変わらない感覚で、出先でPS4のゲームが遊べてしまうというのは軽くカルチャーショックでした。事前に設定しておけばVitaの操作だけで家にあるPS4の電源を入れることも可能なので、予めPS4を立ち上げておく必要もないといういたれりつくせり感。

そうは言ってもネット回線経由での画面表示になるため、遅延はどうしても発生するのでアクション度が強いコンテンツには向かないです。
が、例えばギルドの納品だとかカジノのスロットぽちぽち、放置強ボスぐらいなら電車の待ち時間だとかそういう隙間時間でもやれちゃうんじゃないのかなと思います。
そこまでしてDQ10をやるのかという根本的な問題、リモートプレイやろうと思ったらVitaもセットで買わないといけないよという金銭的な問題はありますが、PS4版が出ることによってDQ10ライフの選択肢・可能性が広がることはいいことだと思います。
私はPS4版が出たら間違いなく買います。そして、緊急時のリザーブとして使用するために普段は寝かせてるWiiUを撤去してやります。

■リモートプレイに関するSONYの公式ページはこの辺
■詳しい設定手順等は公式のマニュアルページ参照

■ざくっと設定手順
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PS4側。
「設定」アイコンを選ぶと「リモートプレイ接続設定」という項目があります。
ここで「機器を登録する」を押すと8桁の数字が表示されます。画像では「PSVita/PSTVと直接接続する」のチェックが外れていますが、つけておいたほうが登録がスムーズです。

※ネットワーク経由で電源を入れる設定はここではなく「省電力設定」画面からの設定になるので、
 外出時の使用時などVitaからPS4の起動を行いたい場合は別途設定しておきましょう。

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上の画面を表示させた状態で、続けてVita側の操作。

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「PS4リンク」のアイコンをクリック後「リモートプレイ」を選択すると、接続待ちの状態になります。
初回接続の場合は少し待った後番号を入力する画面になるはずですので、PS4側に表示させた8桁の数字を入力します。晴れて接続が成功すれば、Vitaの画面にPS4の映像が映ります。
一度ペアリング登録が完了すれば、2回め以降は番号の入力なしに即繋がります。

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 上:我が家のPS4  
 下:我が家のPSVita(スマホで画面直撮り)

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ね、簡単でしょ?

以上、現時点ではDQ10とは全く関連がないPS4の紹介記事でした。
ここで紹介したリモートプレイはPS4の標準機能ですので、当然ながら発売済みのDQヒーローズでは問題なく使用できますし、今後出るヒーローズ2やビルダーズ、そしてDQ11にも適用できるものと思われます

2015/05/31

二垢ふたりで伝説の三悪魔討伐

3.0ストーリー道中で拾ったカードの期限が迫っていたので、チームの相方と行ってきました。
15分20秒ぐらいの激闘となりましたが、無事勝てました。

構成は私が賢・魔。もう1人がレン・魔戦。
まもりのきりで各種ブレスをしのぎ、SHTやテンションバーンは洗礼で解除しつつ、
ヒドラに攻撃を集めて早めに落とします。
この時は結局2分たってもヒドラ残っちゃってたのですが、レンジャーのまもり/あんこくのきりの効果が非常に強く、3体同時の状態でもなんとかしのげました。

2体になったら防御重視に頭を切り替えて、ゾンビに攻撃を加えていきます。
聖女を出来るだけキープするように動く必要がありますが、聖女してると僧侶自身による回復が止まってしまうので、そのタイミングでは賢者を回復に回していました。
賢者・僧侶を1人で操作しているので、この部分の連携は完璧なのです。
戦闘中に考えることが出てきてしまい双方の手が止まりがちで、危険な組み合わせでもありますがね。

ネクロゴンドへの対応は一度モロに食らってあひゃーとなりましたが、以降はコツというか視点の置き方というか、とりあえず慣れて直撃は喰らわなくなりました。
とにかく、何があってもブロスを視界から外さない。バラモスと違って即飛びしないといけないパターンがないので、少々反応が遅れても何とかなりそうな感じなんですかね。
その代わり発動までがかなり長いパターンがあって、3回飛ぶこともありましたけどw

なお、2回行って1勝(破片)1敗でした。
15分かけて倒してへろへろになっているところにもう1枚カードを投げに行ったのですが、テンションバーンを見落としてあっさり壊滅しました。
ありゃあ連戦は無理だ。疲れる。

2015/05/27

2015/5/23チムクエ【4件 / 1590ポイント】

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150524-010158

前の日(5月22日金曜)は帰宅が遅かったりして着手できず1回休みでした。

■4枠 ドワチャッカキラキラ
モガレキャンプ→エゼソル峡谷。
今後はエゼソルスタートにしようと思って(ヒポせんしの日替わりやることがあるし)、
モガレキャンプのルーラストーンをエゼソルに書き換えました。

■7枠 釣り
相方がやっててくれました。
昔はニ垢でおんどりゃーと処理してたのですが、最近はあまりやる気が出なくてねぇ・・・

■9枠 海風の洞くつ
持っていた依頼書の処理との兼ね合いで偽の方で戦いました。
依頼書はスカルゴンとなげきの亡霊。討伐の数稼ぎはイーターやリビングデッドをカモに。
ポイントめっちゃ高いですね。古き神の遺跡と同ポイントだ。

■10枠 ピラミッド
メイン&セカンドの組がまだやっていなかった1層と2層を攻めた後、
メイン&武器鍛治キャラに組み替えて1~4層をやりました。
お手伝いのちいさなメダルは1枚しか出ませんでした。ゴルスラのコインが出たので、これでメダル王買えばいいんですかね。

5/17~5/23の1週間での獲得ポイントは12463ポイント。
17日の1日4651ポイントという荒稼ぎが抜きん出ていたこともありますが、金曜1日休んでもこの稼ぎというのはホントスゴイですね。
平日はつまみ食いでちょいちょいしかやってない状況で、それでも1日1000越えることが珍しくない。

2015/5/21チムクエ【7件 / 1871ポイント】

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150522-043933

■1枠:ビックスロース
真コニウェアにて。
結構シンボルの生息がまばらなので、エモノ呼びで一気にやったほうが良さげです。

■2枠:メタブラ
セカンドキャラの方でメタル迷宮招待券を2枚投げて終了。
錬金釜でメタブラチケットを作れるようになりましたが、大元になるメタルチケット入手が便利ツールふくびきに限られている状況なので、今後もメタル迷宮にはお世話になりそうです。

■6枠 &9枠 あくま系、メルサンディ穀倉帯
バサラーナ大先生のメルサンディですが、今回は種族討伐との兼ね合いで真の方でミニデーモンを狙いました。
ただ、確かミニデーモン狙いは途中で飽きて、結局偽に移ってバサラーナ殴って、あくま系は浜辺の洞くつのガルゴル倒しに行った気がします。

■7枠 魔法の迷宮
迷宮クリアはもはやコインボスでしかカウントを増やしていないので、特に語ることなし。
この日に関しては私は行ってないはず。

■8枠 オルフェア強ボス
ピラミッドに先に行った関係で、魔構成で戦闘。魔は死にやすいけど処理も早い。

■10枠 ピラミッド第5霊廟
賢・魔・サポ魔・サポ僧でさくさくっと2戦して終了。
さすがに第5はニ垢の片方のキャラ入れ替えて軽く流せるほど楽ではないので、報酬なしなのをわかりつつ同じパーティーで連戦しています。

2015/05/26

2015/5/20チムクエ【4件 / 1493ポイント】破呪のリングだぶり

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150521-001657

破呪のリング4個のお題がかぶったので、それを処理しただけの日。
偽アラハギーロの地下洞でアスラ王から盗み+ドロップでゲットし終了。
20分で1140ポイントは美味い。

エビルトレントは真ローヌでやりましたが、思ったよりシンボルが少なくて処理に難儀したので
エモノ呼びはあったほうがいいですね。

なお、私が寝静まった後にチームの相方が第7霊廟に行ってくれてたので、
チームとしてのポイントは+866で2359ポイントです。
これだけのポイントが1日でさくさく入る時代になったんですねぇ。3.0スゴイ

2015/5/19チムクエ 【4件/908ポイント】

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150520-004036

■1枠 & 6枠 いわとびあくま・水系討伐
前日に水系を半分ぐらい進めていたので、
キュララナでいわとびあくま50を狩った後タコメットを少し追加して達成

■9枠 メルサンディ穀倉帯
メルサンディと来ればバサラーナ大先生の出番です。
2.x時代から怪人系討伐で大変お世話になっております。
2~3体出現、業者が少々いても問題にならないシンボルの多さが大変大助かりです。

■10枠 ピラミッド
私がインした時点で既に9/12まで進んでいたので、適当に3層4層を二垢で勝利して条件達成。

2015/05/25

2015/5/18チムクエ【4件/1084ポイント】

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150518-233248

■3枠 詩歌の遺跡
適当に入口付近のチャンプスターやキラークラブをぺちぺち

■8枠 マリーン強
特になし。ピラミッド攻略したついでで行ったので賢魔魔僧のPTでゴリ押し。

■9枠 ロヴォス高地
相方が行ってくれたので私は未攻略。

■10枠 第6霊廟
チームの相方と分担して処理。私は賢・魔・サポ魔・サポ僧のPTで攻略。

2015/05/24

初めてのダークドレアムをオートマッチングで

またしても1週間前のネタ。

チムクエでダークドレアムの撃破が度々指定されるようになり、さすがに放置はできぬと4話で止まっていた夢現編をごりごり進めてクリアしてきました。
同盟といえば神話編の時は8人揃って行くのがそれはもう大変なコンテンツでしたが、今は夢現編もろともオートマッチングに対応してて、随分と気楽に参加できるようになりました。
ものは試しにと魔法使いでオートマッチングに参加。30秒も待たずに8人パーティーが成立。
魔魔魔魔僧僧僧マセ。立ち回りとかは他の魔の方のプレーを横目に見ながらそれっぽく動いてどうにでもなりました。 魔は楽ですね! スキル振り忘れでデドスガイアーがないとんでもない魔だったけどな!

オートマッチングの仕組みそのものは正直あまり好きじゃなくて、魔法の迷宮とかもう年単位でオートマッチング使ってないレベルですが、夢現編に関してはバトルだけという構成のお陰でだいぶ気楽に戦えます。
私が初の時は私だけが初回だったようで、ムービー飛ばせない関係でちょっと出遅れてしまうのですが、
「すんませんドレアム初で遅れます」って一言断り入れたら「ごゆっくりー」と声かけてもらえたし、
こういう雰囲気だったらまた来てもいいのかなと思えました。

なお、私が初回ドレアム撃破した時点でチムクエのノルマは2/4の状態だったので、
リプレイしつつチームの相方誘ってもう1回オートマッチングで行きました。
その時は相方がレンだったのですが、前の時とは段違いの楽さで、初回挑戦の時は賢者の聖水を3本か4本飲んだのですが、レン入りの時は1個も使わずマホトラも無しでMP余裕で保ちました。
ポルカ偉大。霧で命拾いする機会もあってバフかけ直す機会が少ないのも素晴らしい。
今後行くときはレンを拉致っていこうと強く思いました。

2015/5/17チムクエ【8件 / 4651ポイント】

最近の私、というか1.xの頃から私のドラクエライフ≒ぼっちチムクエなのですが、せっかくチムクエに情報を持っているのだから、少しずつでも出していったほうが良いのではなんて思いまして、チムクエ消化日記というものすごく需要が薄そうな記録を自分用に付けていくことにします。

ただ、最近平日にブログつける余裕がなくなってきているので(そんな時間があったら少しでもゲームに時間を割きたい)、週末にまとめてどばーっと書いて平日に小出しにしていくスタイルになるかと思われます。そんな気力もすぐなくなるかも。

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そんな先週日曜のチムクエ。尋常じゃないポイントの稼ぎ方をした日でした。
特に注釈がない限りはバトマス×2のサポを連れていき、ニ垢の操作キャラは戦闘中基本放置。

■1枠&6枠 転生モンスター4体&鳥系100体討伐
偽ココラタでホークマンの転生を狙いました。
転生で出現するカラステングは逃げやすい点を考慮しても出現率が高いため、ぷち香水でも転生4は難なく達成出来ましたが(二垢で操作して香水20分で4体撃破)、鳥系討伐の方があまり数が伸びなかったので、最後の10分は偽リャナから偽セレドットの北東部へ移動しスターキメラを狩ってました。
ここのスターキメラは2~3体出現なのでなかなかお勧めです。転生あり、アクセありとチムクエ向き。

■2枠 ストーンマン
偽ソーラリアで狩りました。
それなりにシンボルいますが、一度に狩りきれる数ではなく再ポップを待つ必要があるので、
エモノ呼び使うか別の所(チョッピとか)がいいような気がしないでもない。

■3枠 ダズの岩穴
特になし

■4枠 ドワチャッカのキラキラ
モガレキャンプ→エゼソル峡谷あたりのやつを拾っています

■8枠 バズズ
弱いコインボスでもポイントアップ状態だと美味しいお題になるので侮れません。

■9枠 古き神の遺跡(移動は偽リャナ→偽ソーラリア経由)
普通に150体倒すだけで652ポイントという高待遇。
そこらじゅうにジェイドフレアのシンボルがいるので、こいつとの戦闘がメインになります。
それなりにHPが高く、イオグランデやはじけとぶなど高ダメージ技を持っているので、
戦闘中サポバト任せとはいかずちょいちょい目をかけてあげる必要があるのが面倒でした。

■10枠 ダークドレアム
チームの相方と2回ずつ行って達成。オートマッチング便利です。
期限48時間なので、平日に来られるとちょっと厳しいですな。
ちなみに、赤いポイントアップ状態ではないですが今日(5月24日)もドレアム来てます。
どうしますかねぇ…

2015/05/17

二垢ふたり 賢賢レン僧でキングヒドラ強討伐

最近チームの相方とニ垢ふたりでキングヒドラ戦うときに「賢賢レン僧」を採用するようになったのですが、最近実装されたキングヒドラ強ともこの構成で戦ってみました。
各種ブレスはレンジャーのまもりのきりで綺麗に無効化出来るため、ほぼ棒立ちOKのとても楽な展開になります。通常ヒドラと違う点、気をつけるべき点はだいたい以下のとおり。

・怒り状態をキープしてもはげおたが飛んでくる
→4人固まってる時のはげおた二連で一度全滅しました。棒立ちで戦うときは考慮する必要あり。

・邪竜の秘紋(魔法陣)を敷いてダメージを増やしてくる。
→全員場所移動してヒドラを陣から引き離す。こちらの魔法陣は敷き直し

・はなしあいからの一連の行動が無くなった
→ボーナスターン減。洗礼撃つ必要がなくなるので面倒くささ減。

・実はマヌーサが入る
→かみつきが全弾外れたりします。あんこくのきりが大活躍

闇が弱点で、ぶきみが入りやすい特性は通常ヒドラと変わらず。
注意すべき攻撃が変わってはいるものの、ほとんど通常ヒドラと変わらない感覚で戦えます。
はげおたに関しては棒立ち二垢賢者が見て反応するとか無理なレベルなので、僧侶だけは事前に距離をとっておいてはげおたを食らわないように気をつけておきます。
通常ヒドラと戦うときはかみつきのダメージが出来るだけ分散するよう4人全員固まって戦うのすが、ヒドラ強は幻惑が入りかみつきが脅威にならないので、1人ぐらい外れても影響ありませんでした。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150517-152543

とあるヒドラ強との戦闘時のログ。
攻魔600ぐらいしかないはずなんですが、なんなんでしょうねこのダメージ。
賢者がテンション乗ってない単発魔法で2749て。

撃破タイムは4分ちょっとだったと思います。
ヒドラ並1戦でもこの構成は早くて2分台後半なので、もう強カードだけでいい気がしますねヒドラは。

ストーリー進行(ver3その4)

1週間前の出来事を今更書いてみます。

4つ目のところをクリア。
今回の大ボスは3.0のボス戦の中で一番すんなり勝てました。3.0のボス戦で唯一初見で勝利。
なんというか、初見でも対応しやすいだいぶわかりやすい相手でした。

dqx_20150510_story

その前の連戦のとこ。
場所がどこかってのは一応伏せておきますが、燃え上がる某所を背景に竜の大群と激闘、
というシチュエーションが最高に楽しかった。魔魔僧僧で火力に物を言わせて強引に押し切った。

その後道なりにストーリーを進め、3.0のラスボスまで進めました。
ぼっこぼこにやられましたw
勝ち目がないわけでもないのですが、真面目に対策考えないとあかんやつでした。
こいつでラストというのが分かっているので、もう焦って進める必要もなくなったし、
3.0のうちに倒せればいいやーと気長に構えています。
難易度下げて戦う気は毛頭なし。
あんなに美味しい戦いはそうそうない、せっかくのごちそうを逃してなるものか。
食らうダメージがやけっぱち過ぎて、難易度選択があることいいことに少々無茶目な調整をしてきている気がしますw 2.4ラスボスとかは、めんどくせーとは思っても勝てねーとは思わなかったですからね。

2015/05/10

[チムクエ] 二垢でヘルバトラー強を撃破

だいぶ今更感があるのですが、ヘルバトラー強をはじめて倒しました。
金策としてのオーブ回収を一切やっていないので、チムクエのお題にならないと強ボスはやらないのです。ver3.0からレンダーシア強ボスも対象に含むようになったため、今後はお初な強ボス戦がぼちぼち出てきそうです。

4回撃破が条件なのでニ垢だと2回倒す必要があり、今回は「賢踊+サポ魔サポ僧」「賢魔+サポ魔サポ僧」のパーティーでそれぞれ撃破。
思いの外猛毒がガンガン入るので踊り子で戦うのはかなり楽しいのですが、あくま神官呼ばれた時に確実に一手で落とせる手段がチャージありの単体攻撃(つるぎの舞)しかないのがネックですね。
つるぎの舞が出せない時はスリダガで寝かせてヒュプで落としていたのですが、そもそもお供が残っている状態でさらに神官呼ばれるような乱戦状態では、ちゃんとターゲットに近づけるかどうかが問題になるので、1回倒した後は魔構成に変えてしまいました。
覚醒状態なら確実にデドスでワンパンなのは楽です。まぁ魔は魔で死にやすいですけどね…

耐性積んでいなかったので、どんだけ安定してても魔蝕一発で壊滅することがありました。
今後も繰り返し戦うことになるであろう相手だし、そろそろ装備揃えるかな…

ストーリー進行(ver3その3) 何故か動画有

3つ目のところをクリア。
今回の大ボスはとにかく猛毒の範囲攻撃を頻繁にやってくるのと、さりげなーく強化を解除する範囲攻撃を使ってきて気が付くとキラポンが剥がされているのが厄介で
、なかなか難儀しました。

あれこれ組み換えを試した結果、撃破に至ったパーティーは「パラどう+サポ魔サポ僧」という組み合わせ。こいつ相手にキャンショはほぼ通らないのですが、壁して敵の行動サイクルを遅らせるだけでも戦況はがらりと変わりました。回復がサポ僧1枚でもちゃんとキラポンが行き渡るように。
キラポンかかる前に猛毒食らった場合は、どうぐ使いの範囲化上どくけしそうで対処。実にお手軽。
攻撃がこれまたサポ魔1人だけという状態ですが、どうぐ使いが倍化範囲化せいすいをガンガン投げていけるので、MP管理は余裕ありました。困ったときのどうぐ使い強い。

他にも途中で試練の門がありましたが、通常バージョンのくせにやたらめったら強かったですね。
まぁあいつのことだから寝るんだろうなぁとは思いました。寝かせる手段がないパーティー構成だったので、無理矢理なぎ倒しました。
あとは時間制限内に特定マップから脱出せよ!とかあって、なかなかおもしろかったです。

記録用としてなんとなく撮っていたボス戦動画。
ボス戦のBGMが聞き飽きたあれじゃないってのがいいですよねver3。
サポ魔の作戦がガンガンになっていなかったらしく、しゅくふくの杖が頻繁に出ています。
どんだけサブ側の画面見てないんだって話ですね。

2015/05/08

ストーリー進行(ver3その2)

2つ目のとこをクリア。
今回の大ボス?戦の場所はめっちゃダンジョンの奥底でしたので、これは引き返すわけにはいかないと意地で勝ちました。賢バト+サポ魔サポ僧。
バトは簡単に死ぬので辛すぎた。自分で操作してるのが賢者なので聖女も出来ねぇ。
賢者も僧侶も魔使も、みんな死ぬときはワンパン。楽しいですね!
パラしてぇ、キャンショしてえよぉと悶々としながら戦ってました。
ボス戦のためだけにパラでダンジョン進むのはさすがに面倒すぎるんですよね。
現地で職変えられるようにならないかな、ならないな。

前座のボス戦(虫っぽいやつが3体出てくるとこ)はめっちゃ狭い場所での戦闘になりますが、サポ僧が死んでるキャラにザオかけようとして障害物に引っかかってその場足踏みをし続ける状況が発生。
なんかはるか昔に見た似た光景を見た記憶がありますね… 自操作の賢者が回りこんでザオ行ったらサポ僧も行動キャンセルしてベホマラーとか他の行動してくれるようになりましたが、
これ回復職を自分で使ってなかったら葉っぱ投げないとドハマりする状況だったのでは。むーん

2015/05/07

ストーリーをちょっと進行(ver3ストーリーその1) 難易度「強い」

5/4と5/6でそれぞれ1.5時間ずつぐらいかな、時間を取ってようやくストーリーを進めました。
どこでシナリオ展開するかというのを書くこともネタバレになるのかなと思うとうかつに地名も出せないですが、やった人には分かるであろう最初の山を超えるところまでやりました。経験値うまー

最初のボスは育成途中の踊り子を含めたなめくさった構成で行ったら数回負けて、
遺跡のボスは賢魔+サポのバト・僧で行ったら、装甲が紙なバトはともかく賢者とかも敵の強い攻撃ワンパンでちょうど死ぬぐらいの状態になっていて、これはあかんやつやとパラで隔離する作戦を初めてストーリーボスに投入しました。パラ賢+サポの魔・僧
パラも1人では押しきれなくて、サブ操作の賢者も一緒に壁してどうにか敵を押しこんで戦いました。
2キャラで一緒に押して戦うのは3サポ構成では出来ない、ニ垢ならではの戦い方ですね。
エンド反撃っぽい攻撃にキャンショ合わせられればだいぶ楽に。なんかもうコインボスみたいな戦い方でした。

難易度が三段階から選べるようになりましたけど、メインストーリーに関しては極力「強い」を維持して進みたいと思っています。
今はどうなのか分かりませんが、少なくとも難易度選択導入前は「強い」が標準難易度だったわけで、
安易に下げたくはないんですよね。その難易度で戦ってみて初めて分かる敵の特徴なんかもありますし。
ストーリーボスは一度倒してしまうと、他プレイヤーのヘルプにでも入らない限り再戦出来ないですし、思う存分楽しみたいです。今回はストーリー急いで進める必要も特に無いですしね。
ver2.4のラスボスは難易度選択導入前にきっちり倒しきれてよかったと心底思います。ストーリーにおける大魔王のポジションはほんとしょぼかったですが、バトルはすごく楽しかった。

2015/05/06

しれっと値上げされたパスタ納品とver3マスターポシェル

以前「ここがヘンだよ調理ギルド」という記事で、ver2.4後期の調理ギルドにて
ほぼ同格の調理なのに報酬が倍違うバランスパスタ・いやしのムニエルの件を紹介しました。

大型アップデート情報一覧にあまり目立たず地味に載っていたので見落としていたのですが、
ver3.0に入りバランスパスタの納品額見直しされていました。
画面のキャプチャは撮り忘れましたが、ムニエルとほぼ同額の3万G台に。
同じく赤字納品だったアクロバーガーも同程度まで報酬が引き上げられており、
調理ギルドから赤字の納品がついになくなってしまいました。

実装当初からタルトの納品は美味しかったですし、パスタやアクロも★0や★1をバザーで捌くより十分に額が大きかったので調理の納品に不満を抱いたことは特になかったのですが、
ここまでテコ入れされるとなんだか気持ち悪いですね…
今のとこほぼ納品だけで生活している転職して1ヶ月半のメインキャラの調理は既に職人レベル34。
成長著しい今日このごろです。

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ストーリーのとある場所で遭遇した時のマスターポシェル。
頭弱い子みたいで、なんだかちょっと心配です… 調理職人はトマトが命。
調理のクエストでナブレット団長が彼女のこと「お嬢ちゃんマスター」みたいな呼び方していたと思いますけど、実際彼女の歳いくつぐらいなんだろう。かなり若いはずですよね。

2015/05/05

[チムクエ] レンダーシア地域討伐は真偽どちらで戦ってもOK

数日気がついていなかったのですが、今後のぼっちチムクエライフにすごく影響がある事象なのでメモ。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0c_20150504-154236

こちら、昨日の我がチームのチームクエスト。
レンダーシアの地域討伐はロヴォス高地が指定されています。

DQ10における地域の表記は、「真の」と注釈が付かないレンダーシアについては基本的に偽レンダーシアを指しているものと思っていたので、前に魔女の森が指定された時は偽魔女の森で条件達成したのですが、今回対象のロヴォス高地はルーラで飛べるの真だけなので、バシッ娘に真ロヴォスへ飛ばしてもらったんですよ。
で、着地地点近くにいたサウルスロードをぶっ飛ばしてみたら討伐数カウントされたので、真でもカウントされるのかーと念のため偽ロヴォスにも移動してみてサウルスロードぶっ飛ばしてみたらこちらでもカウント。

全部が全部を確認したわけではないので確証は持てませんが、とりあえず真偽両方いけるらしいということで、今後のチームクエスト消化に役立てていこうと思います。
ストーリー的には真の方が後の地域ですが、真の方が敵が弱いということも往々にしてあるので、どちらを攻めるかはケースバイケースですね。今回のロヴォス高地は真の方にいっかくうさぎやピッキーなど、超序盤の敵が2~3匹で出てきてシンボルも超密集している場所があるので、達成がすごく楽でした。

なお、上に上げた画像の一番下「真の強敵への挑戦!」はダークドレアム4匹が指定されていました。
ネタバレって何なのでしょうね。誰だかまる分かりとはいえ、ダークドレアムと戦うの明言されたことってなかったような気がするのですが。強ボスだって「ガートラント強ボス」とか「守護者強」とかそんな表記になっているのに。

2015/05/04

2015/5/3 メタキン、ボスコイン処理、チムクエピラなど

「メタキン使わね?」と誘われて、結局踊り子のレベル上げを1玉だけメタキン回しやって来ました。
メタスラボスコイン+メタキン3の構成でした。自殺コイン要らなくなるのいいですね。
レベル58→71だったかな、無事エンゼルサポ卒業しました。
メタキンはまだ数個余ってますけど、がつがつ上げる気もないので今回はこのあたりで。
ストーリーの経験値とか、やってないクエの経験値とかありますしね。

ボスコイン処理したいといわれたので、なんか適当にぐるぐるしてきました。
ガイア1回(チムクエ)、ぷちヒドラ1回、グラコス1回、あとはアトラスバズズベリアルを適当に。
2垢でのコインボス自体多分2ヶ月ぶりぐらいでグラコス戦のパラ大丈夫かなとちょっと心配でしたが、
サブ操作の魔が初めて使ったメラガイアーがあほみたいにダメージ出してて安定でした。
呼び自体1回もされなかったのも楽だった。
三馬鹿に関しては、踊踊旅僧で行ってきたのですが、たたかいのビート→三人で猛毒→タナトス連打はえげつないの一言に尽きます。35武器使ってるレベル71の踊り子が80武器の85旅よりダメージ出してるんですが…

ピラは「どこでもいいから4回戦ってこい」という内容のチムクエだったので、ブローチ確定の6層と魔構成だと一番楽な3層を処理。
3層ではゴールデンパペットとゴールデンボックスが連続で出現する超レアパターンに初遭遇。実在したんですね。6層ではゴールデンスライムにも遭遇し、やけにゴールドづいていたピラでした。

2015/05/03

ver3.0になってからのこれまで

木曜、金曜、土曜と3日が経過しました。

【やったこと】
・踊り子転職クエ
・踊り子にジェム討伐の経験値を入れる
・偽レンダ週討伐2週分+真レンダ週討伐
・日替わり討伐を超久しぶりにゲーム内でやった(グレン西グール25)
・いつもの納品
・チムクエ(魔女の森地域討伐、レビュール南地域討伐、ドワチャッカキラキラなど)
・王家(2キャラ×2回)
・ピラミッド(第1~第6。第6はチムクエ兼)
・試練の門回しを無理矢理踊り子×2で行って爆死(6門しかいけず)

ストーリーに関してはかけらたりとも進行していません。アリオス王に会いにすら行ってない
ひとつ前の記事ではだいぶやる気が低下していた事を綴りましたが、チムクエにテコ入れが入ったらほいほい釣られて黙々と遊んでいました。久々に1日に何時間もDQX。楽しい。

踊り子は偽レンダ討伐二週分、真レンダ討伐、ジェム討伐(20万ちょっとだったと思います)、試練を入れて今のところレベル51とかそのあたりです。
メタキン持ち寄りは人と時間合わせるのが面倒というか、一緒に行くようなフレがそもそもいないとかそんなんで放置。急いであげなくてもほっときゃそのうち85まで行くと思うのでのんびりやります。
メタル迷宮も使うほどじゃないかなーとキープ中。

踊り子のキラーピアス二刀流でザコなぐるの普通に強いですね。エル子のモーション好き。
魚子の戦闘時の待機モーションは何やってんのって突っ込まざるをえないうざい動きしてますが、スティックパラほどじゃないしそのうち慣れるかな…
短剣150取って二刀流で短剣スキル使うの、毒や眠りが入りやすい相手にはすさまじい火力が出て笑いが止まりませんね。猛毒が入る相手なら、ナイトメアファング入れておけば打撃のダメージは大して入らなくても継続ダメージが凄いことになるし。
課題は状態異常が入らない相手にどう戦っていくか。旅だとキラジャグやら棍スキルやら逃げ道がありましたが踊り子はスティックと扇だからなぁ… つるぎの舞が早くほしい。

結晶の値段が予想以上に上がっているので、今まで結晶にするのが面倒で預かり所に突っ込まれていたいろんな装備をちまちま使い込み度上げていっています。装備できる防具の幅が凄いですよね、まほよろ装備出来るのはびっくりでした。無法使えるから装備の買い替え欲が遠のいた…

今日は週課絡みのもろもろが更新されているので、そのあたりを優先して片付ける予定。
ストーリー進行は月曜からかな…

2015/04/29

ver2.4後期およびver2.xシリーズ総括

ver2.4後期は、これまででダントツでプレー時間が少ない期間となりました。
約2ヶ月の期間がありながらメインキャラは13時間しかプレー時間が増えていません。他キャラもだいたい2~3時間程度。
DQヒーローズとFF零式HD攻略対応に伴う長期離脱がきっかけではありますが、攻略が一段落した後もDQ10に戻るモチベーションが上がらず、納品をやる程度の小規模プレーが今も続いています。
たまにチームの相方とインする時間が重なると「生きてたのか」って言われるぐらい、アストルティアにインする時間が短いです。
もともと私は二人ぼっちチームの相方でもあるリアル友人以外とは組んで遊ぶ機会が皆無で、最近DQに関してはストーリー終わっちゃってるしやらないならやらないでいいかーという状態です。
今のところ課金続けていますが、ver3以降は正直どうするか決めかねています。

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今日時点でのレベル・資産表。
そういえばメインキャラが道具鍛治から調理に転職しています。
撮っていた
画像の日付見ると3月22日のことのようです。マスターポシェルの表情が面白い。

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納品だけやってぬくぬくレベリング中。つい先日完熱封じ取れたので、そろそろパスタライン工やってもいいのかなという状態まで持ってきました。

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大きな区切りなので、ver1.5最終日の状態と比較してみましょう。当時は7キャラ体制でした。
持ってるゴールドが1033万→6031万。だいぶ世界が変わってしまいましたね。
1.5当時はメインキャラを切り替えてからそれほど時間が経っていない頃(ようやく僧侶がメイン職になってきた頃)だったので、まだまだレベリングを頑張っていた頃合いでした。懐かしいなぁ。

■2.xシリーズのざっくりとした振り返り
・メインキャラが初めて全職レベルカンスト(80と85)を達成。特訓はまだまだ。
・2014年元旦に8キャラ目爆誕。道具鍛治の生きる伝説獲得→調理に転職して生きる伝説獲得
・2013クリスマスイベントでテンチョーがサブにソサリくれた神
・8キャラ全員魔勇者撃破。試練の門(6門)とピラミッド対応。
・レアドロ1.8のげんぶ腕を自作
・グラコスまでのコインボスはニ垢ふたりで撃破
・自キャラのみの8人パーティーで真災厄の王撃破
・ふたりぼっちチームがチームレベル35到達

半期毎にまとめ記事書いてると、こういう振り返りの時にまとめ記事だけ追っていけば大筋辿れるので楽ですね。
何はともあれver2シリーズはストーリーのアップデートが毎回すごく楽しみで、実際すごく面白かったのですが、その分ストーリー終わっちゃった後の反動が大きいです。ストーリーがこんなに盛り上がらなければ、ver2.4のストーリー終わった時点で課金を切っていた可能性は高いです。
(それくらい最近のモチベ低下が酷い)
今後はもう完全にストーリーだけを楽しむマンとして生きていくつもりなので、場合によっては短期・中長期的な課金切りは発生するかもしれませんね。

■2.xシリーズでやりきれなかったこと
もう攻略の最先端を追わなくなって久しいので、倒したことがない敵が満載の状態です。

・ダークネビュラス
・伝説の三悪魔
・キラーマジンガ
・悪霊の神々強
・ドラゴンガイア強
・ピラミッド第7~第9霊廟
・レンダーシアの強ボス全部
・ダークドレアム

ざっと思いつくだけでこんだけいます。酷いですね!
夢現編は、4話のアサナギさんやエルフの中の人とのやりとりを見てなんか満足しちゃいました。
配信のタイミング的にそれ以降の配信クエストはヒーローズなどの攻略対応でやってる暇がなかったのが実情ですが、クリア報酬もそれほどそそられないしもういいかなって思っています。

■のしかかる日課・週課
週課がピラミッドだけの時期はまだ良かったですが、以降試練の門・王家の迷宮・レンダーシア討伐とどんどんてんこ盛りになり、圧迫感を感じるようになって今年に入ってからはほとんどやっていません。レンダーシア週討伐だけはなんとか処理するようにしていますけど。

週制限がある代わりに報酬・効率がよいコンテンツの存在自体は否定しませんが、システム側から追いたてられるように消化するのはなんか違うなぁと思ってしまう今日このごろです。
バトルロードぐらい参加権のしばりが緩くて消化が手軽ならいいんですけどね…
ver1.xの頃のほうが自分で遊んでる感が強かったです
(それもまた、システム側から提示される「チームクエスト」のお題に沿ったものではありましたが)

■ver3.xに向けて
今の私がプレー時間を最小限にしている関係でどうしてもこの記事もネガ要素が強めになってしまっていますが、それでも未だアストルティアにとどまっているのは新しく始まる冒険への期待感が残っているからに他ならなくて。
リアルが忙しくなりそうなのであまり遊ぶ時間を確保できそうにないですが、その分ゆっくり楽しみたいです。

あとは追加職の踊り子が楽しみですね。
主に使っているキャラがエル子と魚子なのでモーション見るだけでも楽しそうだし、短剣二刀流は普通に火力凄そうだし。格安ポイズンスケイルが火を噴くぜ!(1本しか持ってません)

ではでは今日はこんなところで。
ver3でまたお会いしましょう。

2015/04/05

2015/4/4 もうずっとさぼり

気がつけば3週間ぶりの更新。
FF零式の攻略に追われているという面もありますが、見事にプレーが止まっています。
先々週・先週は週討伐すらやりませんでした。
今週は週討伐だけはやってきました。後は納品だけの日々。

時間かけたくなかったので、150スキル解放は難易度「弱い」でさくっと終わらせました。
でも150スキルへのスキル振りはまだ出来ていないので無意味です。

そんな感じで引き続き低飛行状態が続きます。ぼえー。

2015/03/15

ここがヘンだよ調理ギルド

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とある日の納品風景。
ズッシリゾットって現状調理最上位のレシピのはずなのですが、今バージョンから納品で要求されるようになりました。
比較的上の方まで食い込んできている道具鍛治ですら超シリーズの一部しか出ていない状況なので、中々に異様な状況と言えます。

調理の赤依頼はなかなか利益が確保出来なくて嘆かれていた部門ですが、この点も大幅増強されており、上記のズッシリゾットで2万G程度は黒字が出るようになりました。
他の赤依頼も軒並み1万G以上は利益が出る価格に改訂されており、こういう値段設定にしてきたって事はトマトの値段に関してはもうどうにもならんという見解が出たも同然なのですが、モノ作って売る側としてはトマトは高いほうがやりやすいので、好都合といえば好都合かもしれません。
1年前ならともかく、今はバランスパスタを中心に食事を摂る習慣が広く根付いて、少々料理の値段が高くてもバザーは超高速回転しているので、小銭稼ぎレベルで良ければ調理は本当にやりやすくなりました。
もともと調理ギルドはトマトを使わない納品に関しては利率が高めに設定されていた(昔一度トマト高騰への救済策が入ったことがあったんです)ので、
今回のテコ入れでコツコツ型職人としての体制が更に盤石になったのを感じます。

この件は別にどうでもよくて本題。
白依頼でものすごーく気になっている物件があるんです。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.6_20150315-014312 

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.6_20150315-014314

バランスパスタ。16550G。
いやしのムニエル。31890G。
なんで?

調理やってる人ならわかると思いますが、パスタとムニエルって原価ほぼ一緒なんです。
(こくうまソース3個使うかごくじょうソルト3個使うかの違いだけで、他4つは同素材)
作成可能になる職人レベルだって、パスタ26・ムニエル27で1つしか差はない。
なのに報酬倍違う。フシギデスネー。
他職人にもアンバランスな納品は無いわけでもないのですが、ここまであからさまに変なのはどうにもちょっと… 別にパスタ白を上げろとかそういうわけではなくて、値段付け間違ってやしないのかなーと。どういう経緯でこの数値になったのか興味があります。

2015/3/14 今週もおさぼり週

■週間ダイジェスト
・水やり肥料やり
・ギルド納品
・1人だけやってなかったランプの上限解放
・レモンスライム(土曜日1日だけ)
・レンダーシア週討伐

やったのこれだけです。ヒーローズのプレー時間はさすがにだいぶ減らしているのですが、木曜~土曜にかけて実家に帰省する用事があった関係で、あまり時間を確保できませんでした。
まぁ時間出来ても別の攻略準備をしていたりとかで、あまりDQ10に時間回してませんでした。
プレー時間をここまで切り詰めている時でもギルド納品はやっちゃうあたり、
びんぼーだった頃の手癖が抜けきれていない。

ピラと王家は2週連続のスルー。
来週もやらないでしょう。再来週もやらないでしょう。ver3.0来るまでこんなノリかも。

2015/03/09

2015/3/7 11日ぶりのアストルティア

DQヒーローズにどっぷり浸かっていて中々帰ってこれませんでした。
もっと早く片付けてDQ10に戻る予定だったのですが、思いの外クリア後要素も盛られていたのと久々にトロフィー集めたい欲が出てしまい、現時点でもプレーを続けています。

そんな中、ヒーローズ発売から2回めの土曜日になってようやくアストルティアに一時イン。
週討伐と職人の上限解放と納品、チムクエ(メタブラ9体→メタル迷宮券使用)だけやってログアウト。
実装依頼初めてのピラ・王家スルー。
日曜も納品とチムクエ(強ロボ2垢×2戦)だけ処理して終了でした。

2.4後期はシナリオの追加が特になく、とりたててやりたいことも無いし金策も放置しようかという状況になっているので、当分は平日はほぼインなし・土日も活動最小限という状態がしばらく続くかもしれません。ヒーローズの攻略対応はもう落ち着いていますが、今月はFF零式HDの対応が待っています。ヒー
ver2のシナリオクリアしてだいぶモチベーションが下がってきていたところなので、DQ10とのつきあい方を考える良いタイミングなのかもしれません。特に辞めたいとかそういうのじゃないのですけど。

職人の上限解放以外に2.4後期の新要素はほとんど触っていない状態ですが、チムクエ野郎としてはチーム大使の出張所が出来たのが地味にありがたい。今までは長い距離我慢してメギスのところ行くか、防具鍛治キャラに切り替えてドルワームに飛んでましたからなぁ。
第一拠点で酒場がルーラ地点から近いのはガタラだよなぁ石作ってないよなぁ…なんて考えてたら、ガタラは確かに持ってなかったけど、色々な目的によりグレン西の石をメインキャラが常時キープしていたので、今後はこれでチムクエ報告行けそうです。

2015/03/08

ver2.4前期 特にまとめない

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DQヒーローズの攻略対応でほとんどイン出来ておらず、VUの前日・当日にインしなかった初めての事例となりました。
今も特にそういう記事を書く気分ではないのですが、今までいつも総括記事を書いていたので、
一応の区切りとして2.4前期終了時点でのレベル表・資産表の貼り付けはやっておきましょう。
もう1週間過ぎてるけど。

■資産推移について
この点だけは書いておきましょう。
2.4前期期間で1700万G弱ほどゴールドが増えました。特にナニしたわけでもないのに。
マジンガコインや三悪魔コインなどふくびき当選物を売り払って600万弱ほどの臨時収入はありましたが、それ以外はギルド納品・調理のちょっとした収入とあとは試練の門ですな。門スゲーな。

2015/02/22

2015/2/22 ツボキャラのアヌビスのブローチ完成

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ついに完成したのです。うひょーうひょー。
セトのブローチはもう222で満足しており他は特に頑張る気はないので、来週からは心置きなくアヌビスアンクの復元に精を出せます。先はまだまだ長いなぁ…
そろそろ第7霊廟ぐらいは攻略するようにしないと。破片からの復元オンリーはさすがに骨が折れる。

メインキャラもアヌビスのブローチは443まで来ています。
一度4がついた直後にサーバーから切断されて合成結果がなかったコトにされた悲しい出来事があったので(2.4前期のバージョンアップ当日の激重ヴェリナードで起きた事案)、それがなければメインも終わってたのになぁと。過ぎたことを愚痴っても仕方ないですけど。

今週も1~6層を賢魔魔僧で攻略したのですが、第3霊廟がファラオゴルの早湧き有で2分切り
(1分56秒97)というかなりえげつない数字が出ました。
別にタイムアタックを意識した攻略ではないのですが、魔構成からするとゴルなんていいカモでしかないからなぁ… 出現直後にイオグランデとマヒャデドスをぶつけて、一緒に湧いたザコとほぼ同タイミングで瞬殺で葬られていきました。悲しみ。

今週は木曜日にDQヒーローズが出る関係で、週課の消化を可能な限り前倒しにする必要があり、
ピラミッド(1-6層)と週討伐、王家(2キャラ2周)を今日のうちに片付けておきました。
試練の門はまだやっていませんが、月曜火曜で気が向けばやる程度でいいでしょう。
今週の週討伐は2人揃って偽ワルドのフォレストドラゴ5体が来ていたので呼びでさくっと処理したのですが、ぼろっと幻獣の皮が落ちてなんか得した気分。今となっては大して高くもない素材ですけどね。

2015/02/21

2015/2/20 実働2名ぼっチームのチームレベル35到達

 

中の人3名、実働2名、魔法の迷宮とコインボス以外のお題の消化の大部分が私1人という条件下、
チームレベルが35に到達しました。やればぼっちでも出来るノデス。
30到達が昨年の7月12日なので約7ヶ月、ペースが落ちた割に早かったなという印象。
チーム経験値約17.85万をだいたい220日、1日平均810ポイント程度。
あれ、そんなにペース遅くないな…

しかし次の目標が遠大すぎて、もうご褒美を目的にやるという感じではなくなってしまいますね…
今までもそうでしたけど、日課とかやれる範囲内のお題をコツコツ片付けて積み上げていきます。
これから先(36~40)はレベルアップに必要なチーム経験値は39201で固定みたいで、
それはすごく助かります。もう増えないんだね。

2015/02/16

回復蘇生覚醒早詠イオナズン型フォンデュ

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ふとした思いつきで、少し変わったフォンデュのスキル振りをしてみました。
メインキャラのフォンデュのスキルをリセットし、グルメイジとイオの心得、かいふくのスキルラインを40まで振りました。
そしてバッジでタコメット・金、セラフィ金を装備。すると使える特技がこんな感じになります。

・グルメイジで「もぐもぐタイム(早詠み+魔力覚醒の効果)」
・イオの心得で「イオ・イオラ・イオナズン・イオ系20%アップ」
・かいふくスキルで「ホイミ・ベホイミ・ベホイム・ベホマラー」
・セラフィ金バッジで「聖なる祈り」 必殺もアルヨ
・タコメット金バッジで「ザオラル」

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※ステータス上げのためにつけているバッジ効果で、マホトーン(ベビーサタン銀)と氷耐性15%(イエティ銀)もくっついています。

主だった回復スキルと聖なる祈りを持ちつつ、覚醒イオナズンによる攻撃も出来るなかなかハイブリッドなキャラが出来上がりました。ここまでスキルが偏ると、回復が出来るアタッカーというよりはアタッカーも出来るかもしれないヒーラーという動きになりますが。

回復も攻撃もやや中途半端なスペックではありますが、祈り+早詠みからのベホマラーやザオラルが出来るので、そんじょそこらのホイミンには負けない回復力となります。実際うちのツボキャラのホイミンよりつえーです。
攻撃が心もとないのは仕方ないですが、それでも回復過剰な局面になった時に攻撃に回ってもらえるというは戦闘が長引かなくて良いです。

実際のところこのセッティングで運用してみたところ、「ガンガン」ならもぐもぐ+イオナズン、「いのちだいじに」なら祈りベホマラー(余裕があればもぐもぐも入れてくれる)を使ってくれるのですが、「バッチリ」の時に中間の動きというわけにはいかず、回復or打撃になってしまうっぽいのがやや残念です。もう少し改善の余地がありそうです。
ただ、問題点は残しつつもかなり広い局面で扱える便利なフォンデュになったと思います。
これで預けてもたいして使われていませんけど、ツボキャラから雇えて自分が便利なのでこれでいいのです。ツボキャラもAランクに昇格してしまったので、自分で使う機会も当分無くなりそうですが。
しかも昇格戦の時にはこのフォンデュ使わなかったというオチ… 柱の一発芸超便利。

呪文系の仲間モンスターであれば大半のキャラが回魔・攻魔の両立が可能なので、他にも自力で覚醒出来るねこまどうやベビーサタン、ドラキーあたりでこのセッティングをやっても面白いかもしれません。
うちのねこまどうはメラゾーマの火力を出すためのセッティングになってるし(バトルロード外でもコインボスで使ったりすることがある)、他の2体は育っていないので試せませんが。

2015/02/14

2015バレンタイン投票結果を見て思ったこと

事前にDQXTVでりっきーやよーすぴが示唆していたとおり、意外とも順当とも言えるリーネさんがクイーンに輝きました。うちのキャラはこのように投票してました。

 メインキャラ:魔勇者4票、アンルシア3票、フウラ3票
 ツボキャラ:リーネ9票、魔勇者1票
 調理キャラ:アルウェ3票、セラフィ1票
 裁縫キャラ:フウラ3票
 ランプキャラ:セラフィ3票、魔勇者1票
 木工キャラ:ルシェンダ3票、レイ1票
 武器鍛治キャラ:リゼロッタ3票
 防具鍛治キャラ:レイ3票

そんな感じで、リーネさん票が一番多かったりしました。
配置適当ですが、ツボキャラの家はこんなんなってます。
一応全キャラが全日投票できるぐらいのアイテムは集めていましたが、玉手箱の開封結果がことごとく残念な感じで、4日目以降はメイン以外は投票いきませんでした。
(一部途中で投票先間違って、像もらうために4日目の投票に行ったキャラもいました)

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いろいろと物議をかもしているリーネの得票ですが、私としては普段の事務的な内容以外のリーネさんとの会話が出来てすごく新鮮でしたし、思ったよりずっとかわいいキャラなんだなと素直に思いました。
そうじゃなかったらいくらネタ含みとはいえ、こんな一点集中はしてなかったかと。
こんな感想漏らしている人は、私の見る範囲ではほとんどいませんでしたけど。

今までクイーン候補者はメインストーリーなり何らかのクエストで登場したキャラから選抜されていたわけで、一介のショップNPCが枠に入ること自体が異例と言えますし、アンルシアを押しのけてトップを取ったという事実は順当とも言えますが快挙とも言えるのではないかと。
プレイヤーのヘイトを集めすぎてラスボスなんて揶揄されていますけど、アクセ合成のシステムすらなかった頃を思うと今はすごく便利なわけですし、もうちょっと楽しむ余裕を持たないとなと改めて自戒。

普段と違うリーネの反応が新鮮ということもあったので、何かしらクエストでもお使いでも小話でもヒトコトだけでもいいので、なんかクイーン取ったことにかこつけての追加要素あると面白いのになーとふと思ったのでした。

2015/02/11

我が家のニ垢ニサポピラミッド(賢魔魔僧6層まで)【動画有】

旧災厄につづいておてうさんのブログ反応ネタになります(おてうさんの記事
おてうさんが話題にされたのはもう1週間以上前なのですが、うちで記事にするなら動画も撮ってしまおうと思ったら先週の私は日曜日に早々にピラミッドを終わらせてしまっていたため、今週まで待っての執筆となりました。

dqx_20150210ピラ 
私はどちらかというと宿戻りでもいいから戦闘時間を短縮する方向で攻略しており、
賢魔+サポ魔サポ僧のパーティーで戦っています。
昔はレン・戦・魔戦・僧とかだったりしたんですけどね、眼甲付けての範囲呪文連打の爽快感に慣れるともう戻れません。オノでやってると守備高い相手にはかぶと割りや鉄甲斬から入らないといけなくてめんどくさいなーというのが。呪文連打の場合はそんなのかんけーねーとばかりにゴリ押し。



■こんな感じで戦ってます。

【賢者】
 イオ系しか範囲攻撃を持たない賢者はある程度ちゃんと位置取りしないといけないので、こっちをメインで動かしています。いざというときのベホマラー/ザオラルでの回復も必要なので、ちら見での操作はさすがに厳しい。
 さとりが切れてしまうと復旧が面倒なので、意識して早め早めにさとりの更新を行っておきます。

【魔法使い】
 賢者とは逆にほぼ棒立ちで画面もきちんと見ていません。移動操作の手間を省く意味で、多少効率が悪くてもマヒャドを選択している場面があります。
 こっちは覚醒一発で攻撃2段階アップできるので更新をそこまでシビアに意識する必要はないのですが、適当すぎて覚醒を切らしてしまうケース多々。もうちょっと手順を考えよう…

・「HPがやや高い敵1体+HPが低めの敵数体」という構成が湧いた時は、敵が遠くにいるうちにHPが高い方をドルモーアやメラゾーマで攻撃しています。
 敵が近寄ってきた時にイオナズンやマヒャドに切り替えると、ちょうどいい具合にまとめて処理できることが多いです。

・装備はイーリス+失敗錬金含みの攻魔退魔です。
 耐性はほとんど無し。食らう前になぎ倒すつもりで。
 封印だけはさすがに意識していますが、それも100にはなっていません。

・ステータス的にはこんな状態。
 賢者「HP478 MP444 攻魔584 回魔399」
 魔使「HP462 MP424 攻魔664 ベルトに炎呪文+8%」 サポートの魔使も同ステータス
 サポ僧侶「HP493 MP329 回魔505」

・賢者や魔使はスキル100止まりの場合とそれより上まで振っているかどうか、退魔以上の装備を持っているか否かで強さが段違いに変わるので、物理職と比べると根気強く育成しないと厳しいのかなーというのを感じます。特にサブキャラの場合。うちのサブは物理寄りの育成が続いていたので、魔法職をボスに出せるレベルになるまでがかなり遠かったです。

・1層(マスタースキル振り忘れでデドス、グランデ、むげんのさとり無し。サポ魔が「バッチリ」)
→この構成だと2層や3層より時間かかります。敵の数だけは多い。
 最後のファラオがカンタ持ちなのでそこだけは注意。適当にぶっ放してると反射されて死にます。
 
・2層(マスタースキル振り直してきました。サポ魔は引き続きガンガンではなく「バッチリ」)
→今回ファラオの早湧きが発生したのに何事もなかったかのように処理されています。ひでえ

・3層(引き続きサポ魔がガンガンではなく「バッチリ」のまま)
→今週攻略した6層の中では最も撃破タイムが早かったです(2分37秒)。2層も早湧きがなければ同じぐらいのタイムになるかと。
 物理パーティーの場合と敵を倒す順が逆になります(剣魔やファラオ・ゴルなど、物理防御が高い敵は総じて属性防御が弱く呪文で倒しやすい)。
 物理パーティーから魔法パーティーに変えたばかりの頃はなかなか慣れず違和感がありました。攻撃力が高い敵が残る時間が長くなるので、僧侶頑張れという。サポ任せだけどね。

・4層(ようやく気づいてサポ魔を「ガンガン」に変えました)
→神官がカンタ持ちなので要注意。使われる前に倒す。
 亡霊や霊魂が遠くからの攻撃が続いて寄ってきてくれないとこっちの範囲攻撃にうまく巻き込めないので、殲滅速度は敵の気分次第な面もあります。今週は倒しやすかったです。

・5層
→ここからは、戦闘開始直後などの重要局面では賢者の意識を多少回復に振り向けておきます。
 開幕は出てくる敵の組み合わせによって行動の優先順位が変わってきますが、今回は巨人と怪人が最初にいたので、殲滅優先で戦っています。とはいえ、僧侶が倒されてザオラルせざるを得ない状況もあり、結局無難な戦い方になっていたような。

・6層
→竜騎兵+守護竜含みのパーティーに2回やられ、テイク3でした。情けなし…
 立ち上がりさえ乗り切ればその後はなんてこと無い戦闘です。範囲攻撃は敵によってイオナズンとマヒャドを使い分ける感じになります。どっちがどっちかよく忘れますけど。
 竜騎兵はイオナズン。遠くから安全に一撃入れるためにあえてメラゾーマを選択する場合もあり。

 私のこのステ、この構成だとおもいっきり攻撃呪文連打していると最後までMPが保たない事がほとんどなので、マホトラでの補給やミラクルゾーンの使用、賢者も必殺や杖ペチでの補給などを念頭に入れておく必要があります。
 今回はかなり強引に戦って撃破タイムも5分27秒と中々早かったですが、魔使のMPが2人ともほぼ尽きているなど正直褒められた戦い方ではないです。6層はMP吸えない機械系の敵が多いので、吸うタイミングもなかなか難しいのですけどね。

 物理構成だとどうしても防御が硬くて面倒なファラオ・ルドラとラーのコンボが、魔構成だとサクッと倒せるのが最高に気持ちいいです。

6層通しでの効率という点では必ずしも最速・最適では無いとは思いますが、眼甲でテンション乗った状態での強力な範囲呪文を連発出来る点が気持ちいい点、超暴走魔法陣である程度狙って魔法を暴走させることが出来て派手な戦いを展開できる点がこの構成の楽しいところ。
150スキルとか来るとまた状況は変わるでしょうが、しばらくはこの構成でドッカンドッカンやってます。現状では手付かずになっている7層も何とかしたいところ。賢魔魔僧だとどうしても途中でMPが尽きてぐだぐだになっています。補給手段を強化するかMP吸収耐性装備を揃えるかで勝てそうなのですが。

2015/02/08

2015/2/7 レベルカンスト後のスキル振り直し(ムチ取得)

 

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レベルカンストしてスキルポイントがたいぶ余っていたので、スキル構成を見なおしてきました。
といっても悩むこと無くほぼ即決で、短剣をちょっとだけ削り(130→120)、ムチ140を取りました。上記はスパ転職時想定のスキル振り(オーラにマスタースキル14P、ムチに7P)
もうALLカンストした身ではありますが、ツボキャラ育成の試練の門でベストスマイルを使う機会があるだろうということで、ムチ持ってしばく感じに

スキルブックの追加によりマスタースキルは合計21Pになりましたが、21Pというのが実に半端な数字で困っています。
21P全部を常時振り直すための領域に割り当てると、「140-21=119ポイント」とか「120-21=99ポイント」のようにマスタースキルを振っていない状態になると120スキルや100スキルすら扱えなくなるという大変困った状態になるため、
転職時にスキルマスターの所に行って動かす領域は今までどおり20ポイントに留めておき、残り1ポイントは常時ムチに割り当てておくことにしました。
私の場合、例えばバトマスのとうこんスキルなどはよっぽどのことがない限り普段の使用範囲内では120で十分すぎるため、コインボスクラスと戦う時でも120のまま行くことが多いのです。
何が何でもマスタースキル振っておかないと死ぬレベルなのは魔使と賢者ぐらいなので…

 ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.1b_20150208-094247

買いましたヴォイドアンカー。
30万Gぐらいのやっすいやつですが、双竜打ち使えば爪のタイガーよりダメージ出るので、
スパや盗賊の火力としては十分すぎますね。
かなりのダメージを出しつつ補助を剥がせる極竜打ちの存在も気に入っています。
問題はスパでこれ装備してるとついつい殴る方に夢中になって、スティック持ってのキラポンが面倒になることですが…

2015/02/06

2015/2/5 旧災厄の王 二垢ニサポ攻略(動画有)

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おてうさんが最近1PTでの旧災厄戦で色々遊ばれていたので、私もちょっとやってみようかと放り投げたままだったニ垢ニサポでのアタックを改めてやってみました。
結果一発勝利。時代は変わりましたね。

いつもはニ垢ニサポだとメインキャラとツボキャラを使っていますが、ツボキャラの僧侶は災厄用の耐性装備を揃えていないため、第3僧侶の調理キャラを引っ張り出してきました。
二垢六サポの自キャラ真災厄戦以来の表舞台です。

二垢ニサポの何がいいって自キャラだけでメンバーを揃えられるので、
思い立った時にすぐ実行できる点。
今となっては旧災厄のリプレイはそれほど美味しくないので、繰り返しプレーするほどのものではありませんけれど。

構成はパラバト+サポ僧サポ僧。撃破タイム15分54秒。
この構成は相撲するわけではないので、キャンショ役はハンマー使えればどの職業でもいいのですが、どうぐ使いはまともな装備を揃えてなくて、バトマスは特訓カンストしちゃってるので消去法でパラになりました。
パラはキャンショとスタンショット以外行動の選択肢がほぼないので正直暇なのですが、どうぐ使いやバトマスだと逆にやれる事が増える結果キャンショ待機を徹底できなくなりそうなので、パラでいいのかもしれません。火力は1人でも十分なので。
昔は火力2とか3とかでやっていたのに、1人でいいって凄い時代だなぁ。

動画撮っていたのでこっそり公開しておきます。
いわゆるスーパープレー的なものではなくて、この程度の操作でもいけるんだよというのをお伝えしたくて、DQ10に関してはしょうもないネタでも積極的に出していきたいところ。

パラエル子の操作画面だと敵を上手く視界に捉えきれない場面がちょいちょいあり、隣のバトマス魚子の画面を見ながらキャンショ入れてる場面がありました。
こういうのも二垢でのボス戦ならでは。でかい敵はどうしてもね。

2015/02/04

2015/2/4 メインキャラレベルカンスト

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メタキンのコインを使わずにのんびりレベル上げしていましたが、思いの外あっさりALL85まで到達しました。週一のレンダーシア討伐、全部経験値にぶっこんでいた日替わり討伐も強力でしたが、何より試練の門が強すぎました。

サブアカウントは全門行けるツボキャラ以外の4人も6門(モーモン、葉っぱ、ゴーレム、アビス、ニードル、モヒカント)対応できるため、
メイン&ツボ組で1玉9門程度回した後、「メイン&サブ2人で1玉10門」を2セットまで自キャラだけで試練の門を戦うことが出来て、すさまじい勢いでレベルが上がっていました。
30分で経験値50万、ゴールドもそこそこ入るというは、一昔のレベル上げを考えると時代は変わったなぁと思わざるを得ません。

レベリングが面倒だったのは武(武器スキル何もない)、盗(爪がない。短剣あってもねぇ…)、どうぐ使い(武器スキル何もない)といったところでしょうか。この辺りの職業には、レンダ討伐や日替わり討伐の経験値を積極的に投入してました。
パラとかスパはスティック使えるのでとりあえず門回しに連れていけるし、魔法使いはピラの経験値がごっそり入っているし、まぁ色々でした。
魔戦とまもの使いはフィールドでの戦闘や日替わり討伐に積極的に連れ回して何とか。

2.4前期・後期は比較的やることが少ない暇な時期になると思われますので、特訓もこの隙に出来る限り進めておきたいですな。
試練の門を特訓目的で回すのはどうなんでしょうかね。1門で特訓20ポイントなので、ゴールド獲得まで勘案すると効率は悪く無さそうですが。
正直ゴールドはもうそんなに要らないんですけどね、貯めておいて損は無いと思うので。

2015/02/03

2015/2/2 プレゼントのおみくじでしぐさ書かんおけゲット

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.1a_20150202-120519

先日のニコニコ闘会議でプレゼントのじゅもんが発表されましたが、「ニコニコうんだめし」で貰えるおみくじボックスからメインキャラが大凶を引き当ててしまいました。
いずれかんおけやしんぴのカード、幸運のお守りを兼ねで狙うためにおみくじ引きまくらないといけないなぁと考えていましたが、おみくじにコインぶっこむ前にかんおけ卒業してしまいました。
(かんおけを自分の家に置こうとは考えていないので、しぐさ分が確保できればOK)

おみくじは配布された分とコロシアムの景品分しか取ったこと無い(レモンスライムでも1個あったかな?)ので、今まで開けたことがあるおみくじって何個かな。6個ぐらい?
これでかんおけ引いたとかいろんな方面から殴られそう。

いやーこんな運の偏りってあるものなんですね。
このエル子さん、運要素に関しては合成とかベルトとか他のもろもろを見ても比較的運は良い方に偏っている気がします。一緒に映ってるツボ魚と比較すると恐ろしく差がある…

2015/02/02

2015/2/1 配信済みクエストをほぼ全部クリア(だと思う)

最後に残していた夢現編(4話まで)、グランゼドーラの配信クエを終わらせ、
配信済みのクエストをほぼ全部終わらせました。クリアしたクエストの種類は393種。
釣りレベルの上限解放クエストを終わらせてないのでそういう意味で「ほぼ」なんですが、他に何かのがしているクエストはないかなぁ…
戦歴のクエスト画面に通知される紹介クエの一覧はひとまず空欄になりました。

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2.0あたりまでは配信クエストなどはほぼ全部放置の状態だったものですが。ツスクル、アズラン、アグラニの外伝クエをやっていたぐらい。
スタンプおじさんの功績はでかいですね。一番新しいスタンプシートの報酬もらっていないことを思い出したので、あとで行っておきましょう。

レベルがカンストしている状態ではクエストの経験値がもったいないなーということで、レベル80上限の時にあまり戦闘に出さない職で80目指す時、及び上限85になってから85を目指すときに利用させてもらいました。
最近は1つのクエストで1万以上の経験値も珍しくないですし、報酬も豪華でやりがいがあります。
めでたく職業レベルも、あと数万経験値でALL85のフルカンストを迎えられそうです。

五大陸、レンダーシアともに街のストーリーから続く外伝ストーリーはいいお話揃いですし、メインストーリーからのつながりで重要なお話が語られるものもあるので、未体験の方はぜひプレーしてもらいたいですね。

一番印象深かったのは、割と最近のお話ですけどリンジャの塔の配信クエ。
あの続きが語られることはあるのだろうか。しれーっと主人公の身の上についてとんでもない謎を最後に投下していきやがりましたけどあのクエ。
ヒストリカちゃんいいキャラしてたので、また活躍の機会があるといいですね。

2015/01/31

1/30 10枚スロットでコインが1時間で6万増えたお話

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2キャラ同時にメタルスピン引いてると、画面がすごくキラキラです。

木曜日にカジノのアップデートが入り、ポーカーの修正及びスロットの上方修正が入りました。
どのサーバー見ても10スロット満席の中なんとか空席を見つけ出して、ぼちぼち打ってます。

ほぼ確実に勝てるように生まれ変わった修正後の10スロット、私が体験した中で一番激しかったのは座った直後5回転程度でメタルスピン10とフリースピン30を引き、そのままほぼ1時間メタルを継続し続けたという終わるに終われない怒涛のメダルラッシュを受けた案件。+約6万枚
メタルスピン中の7777で15000枚を引き当てるというなかなかレアな局面もありました。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.1a_20150130-232836

その前後でも1~2万プラス程度の事案が3回程度発生しており、アップデート前は2.3万枚程度だったメインキャラの所持コインは122476枚まで増えました。随分と大味な調整ですなー。
同時に操作しているサブアカウントのツボキャラもそれなりに勝っており、現在43170枚所持。

ツボキャラはアップデート前は全くコインの貯蓄がなく、アップデート後に1スロット10分で1000枚から2000枚まで増やし、そこから10スロットでゴルスラレイドを引いて一気に2万枚まで増やしたというなかなか派手な出世街道がありました。
さすがに1000枚から10スロットスタートは厳しいですからね、軌道に乗ってよかったよかった。

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ゴルスラレイド発生中の現場をメインキャラ画面からぱしゃり。
スロット当たった時のキャラのモーション結構好きなんですが、二垢しないと自分のキャラのモーション見れないのは残念でござります。打ちながら周辺の空席状況のチェックも出来ないですしな。

以前、ポーカーが流行っていた頃でもスロットを打つ人は一定数いましたけれども(私もやるならスロットだった)、今はスロットが超満員状態でポーカーは完全にガラガラ。
調整の結果、席の奪い合いは逆に悪化しているのが現状。
操作が楽なスロットで稼げるのならそりゃー流れますわなという。
時間をかければほぼ確実に増えていくようになったという調整の結果、ビンゴも完全に殺された状態なんですよねぇ… カジノの設計として今の10スロットはありなのかどうか。
ビンゴがなければそんなこと気にすることもなかったのですが、ビンゴ導入の経緯を考えるとどうにも釈然としないものが。稼げるものは稼がせてもらいますけどね!

2015/01/25

2015/1/24 ユグドラシル生産初挑戦 2/5

大成功チムクエが来ていたのです。
いつもならペロリンステッキを彫っていたのですが、ちょっと趣向を変えて星のおうぎをやってみたりしたものの、ちょっと上の装備を狙ってみてもいいのではないかと思い、ユグドラシルのレシピを購入してチャレンジしてみました。

結果、5回作って大成功2回。
収支プラスなんで全然アリなのですが、大成功チムクエの処理としてはいささかどうなんだろうという微妙な感じに。ペロリンステッキとは違って星2の処分が面倒で…
木工製作時にやってはいけない残2の状態をうっかり作ってしまうことも多々あり、すごくツメが甘いのを痛感しているのですが、これで食っていこうと思っているわけでもなくチムクエのついでで伝説取れたらいいなぐらいにしか思っていないので、これからも引き続き適当だと思います。
ユグドラで爆死だけはしないように気をつけないと…

ついでにランプキャラが錬金を担当したのですが、5本の錬金をやって、ユグドラ星3に速度上級初手埋め尽くし引いた時点で収支プラスが確定したので、うっはうっはでございました。
大成功出さないとチムクエ進まないですけど!
ランプは失敗すると凄く手痛いけど、上級埋め尽くしや上級成功×3が決まるとそれだけですごくプラスになるので、割りきってしまえば面白くもありますね。ツボは上級成功3でも利益しょぼかったりするし… たまにしかやらず、今回は痛い目見ていないからてきとーなこと言えますけど(・ω・)

2015/1/18 所持ゴールド5000万突破

もう1年以上真っ当な金策は行っておらず、ギルド納品以外については「いかに手をかけずに所持ゴールドを増やしていけるか」というよくわからない方向に力を入れた結果、最近では試練の門を何周か回すようになったこともあり週100万Gぐらいは増えていくようになりました。
あまり派手に使わないこともあり、めでたく節目の額を突破。
1億超えたらギルド納品すらすっぽかしてもいいかなぁなんてぼんやり思っておりますが、今のところはせこせこ貯蓄しています。

持ってるんだったら装備に金使えよと思いはするのですが、最近だとアポカリプスや翠石の大剣を買ったぐらいでなかなかそれ以上興味がわかない。いい加減僧侶用のファンタスティックぐらいは買うかなぁ。

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現時点のキャラ別資産。メインキャラが約2000万、他のキャラはだいたい400~500万ずつ。
昨年2月末の調理職人実装時に所持金90万Gで乗り込み、一発仕上げの職人レベリングで一時期35万まで減らした調理キャラも、今では立派な稼ぎ頭となって働いてくれています。パスタパスタ!
他は納品が美味く、副産物(ルフの盾大成功)でたまに臨時収入がある防具キャラ、大成功チムクエ発生時のみ真面目に稼働する木工キャラあたりがそこそこお金持っています。

メインの道具鍛治キャラは鍛治で稼いだお金ではなく、8キャラ分の畑から収穫したトマト・野菜を調理キャラが買い取り、その上納金をメインキャラに動かすという運用をとっている為、働いていなく癖にやたらとお金持っています。
先日ふくびきぶん回した時のマジンガや三悪魔コインを先週売り払ったのですが、その時の売却益も全部こいつが持っています。566万G増えたからなぁうまうま。

2015/01/19

2015/1/17 10枚スロット テンション1.5倍BAR5で13500枚

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正確にはスライム3も揃っていたので13590枚なんですけど。

最近やたらとTwitter等でポーカーポーカー騒がれているので普段は全く足を運ばないカジノを少し覗いたりしてみるのですけど、ポーカー凄い人気なので2Fの席なんて全然空いてないんですよね。どのサーバー見ても。

で、仕方ないのでスロットで様子見てたら開始10分ぐらいでどでかい一撃が。うひゃー。
BARなんて3つも揃ったことなかったのに当たるものなんですねぇ。
BAR5来る直前のメタルチェンジでメタキン×4ってのも引いてました。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.0g_20150117-235706

その後もう少し積み増して、現時点では22000枚前後でウロウロしています。
もうちょっと増やしてVIPで回してみたいですねー。
いわゆる絆ポーカーをやっている方々はひとつふたつ違う桁のカジノコインをやりとりしているみたいですけど、ソロで気軽に動きたい身にはスロットぐらいがちょうどいいです。
全く人が座ってない島のスロットに座って打ち始めても、終わる頃には席埋まってたりしますけどねw
ルーレットとビンゴしかやったことなかった私には色々と新鮮なカジノ体験でした。

2015/01/18

2015/1/17 ふくびき砲 2992枚の行く末 3等以上29回

サブキャラも全員ふくびき引き切りましたので改めて。
ふくびき券こんなに持ってたんだなぁ。

20150117_fukubiki

キラーマジンガ7枚(0.23%)、三悪魔12枚(0.4%)、グラコス10枚(0.33%)、はぐメタ33枚(1.1%)とひとまず妥当かなという結果になりました。
SPふくびき発動は29回で1%にわずかに及ばないという結果に。
全部自分のサブ7キャラを発射先に含めて回していたので、これだけでえらい枚数のSPふくびきが手に入りました。一部郵便空け忘れがあって受け取れないものがあったレベルで。

キラーマジンガも三悪魔も今のところ興味ないので、とりあえずゴールドに変えておこうかなと思います。グラコスはもう寝かせるだけ寝かせるよ。

2015/01/16

ふくびき券1509枚消費した結果【キラーマジンガ実装記念】

日替わりのふくびき回収とかほぼやらなくなったのにこのふくびきの枚数。王家恐るべし。

三悪魔実装時以来、久々にふくびきを回してきました。
今日はなんだかゲームをがっつりやる気が起きなかったため、メインキャラとツボキャラが持っていたふくびきが尽きるまでひたすら引き続けました。

結果。

メインキャラ ふくびき731枚所持からスタート
 キラーマジンガ1枚、三悪魔4枚、グラコス4枚、はぐメタ10枚、メタスラ31枚、金石102

ツボキャラ ふくびき778枚所持からスタート
 キラーマジンガ1枚、三悪魔2枚、グラコス5枚、はぐメタ11枚、メタスラ21枚、金石118

合計すると以下のように
 ふくびき1509枚スタート
 キラーマジンガ2枚、三悪魔6枚、グラコス9枚、はぐメタ21枚、メタスラ52枚、金石230

1509枚から3等以上のSPふくびきが17回も出ているので結構いい確率だと思いますが、マジンガ2枚ってところだけ見ると中々渋いですね。0.13%。

マジンガも三悪魔も当てたところでボス倒しに行くでもコイン売りに出すでもなくタンスの肥やしになっているだけなので、それなら何も実装直後にふくびき回さなくても良いのではという疑惑。

2015/01/11

2015/1/10 調理職人 生きる伝説到達

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ver2.1前期で調理職人が実装されて約10ヶ月、評判が生きる伝説に到達しました。
SS級に上がったあたりからやる気なくなっていましたし、作るときもリスクを嫌ってバランスパスタの作成に徹していたため評判の上昇スピードはかなり遅かったですが、
ver2.4のレベル上限解放が発表されたあたりから調理の景気が少し良くなったので、バランスパスタ1日5個の作成ノルマを課してコツコツやっていたら、12月26日に評判が「もうすぐで次の領域」に変化し、そこから2週間ほどで伝説到達となりました。

バランスパスタ以外は納品に来た時だけアクロバーガーとバトルステーキに手を付けるぐらいのかなり局所的な生産をずっと続けていたので、私ごときが調理職人を語るのもおこがましいですが、
後発の職人ということで調理のことを今でもよく知らない方は多いでしょうし、せっかくの機会なので私なりに調理職人についてのまとめを語ってみてもいいのかなと思いました。
思うだけで実行に移されるかどうかはまた別の話。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.0e_20150110-104739

道具職人服とのハイブリッド。調理職人になる前に道具鍛治の生きる伝説も取っているので(道具鍛治伝説達成時の記事)、このキャラは二職人伝説です。
今となっては職人は調理しかまともにやっていない状態なので、調理職人実装時にメインキャラを調理に転職させても良かったなぁなんて少し後悔しています。当時は初めて伝説まで到達したキャラということで道具鍛治に思い入れが強くて踏みきれませんでしたが。

2015/1/2 新年初買い物 アポカリプス、翠石の大剣

いずれもメインではなくツボキャラ用ですが、以下の武器を購入しました。
・翠石の大剣+3(攻撃15) 879000G
・アポカリプス+3(攻撃15) 569500G

アポカリプスは出品数が1000点を超えてて凄いことになってましたね。
140スキルで棍の人気がじわり上がってきていたところに久々の高性能な棍の実装ということで、ここぞとばかりに需要が上がっているのでしょう。
私の場合は対ボスというよりは、チムクエの種族・地域討伐を効率よくこなすための導入でした。なぎ払いは消費MPの少なさの割に威力が大きく、モーションも早くて凄く捗るスキルなのです。
サポの棍武闘家やいたずらもぐらを連れて、スレア海岸でほいほいスライム系や水系を狩ってます。
真コニのタコメットがなぎ払いニ確になったり、バトマスの無双一確狩りとは別ベクトルでの戦闘の効率化が図れます。

翠石の大剣はなんとかスキルポイントのやりくりをして両手剣+無双が出来るようになったツボキャラのバトマスのために購入。性能面ではケイオスで十分だったのですが、メインキャラがケイオス持ってて同じもの2つ持つのもなぁ、と思い購入してみました。
4%ルカニの恩恵は今のところそこまで感じられませんが、攻撃力の高い両手剣というだけで十分存在価値はあるので、これ持ってざくざく敵を無双で切り刻んでいます。
サポ2での試練の門攻略が俄然楽に。

この2つの武器で145万Gほど使ったはずなのですが、1週間の収支は+120万G。なんでやねん
溜め込んだ結晶や不要な野菜の放出で確かに+100万ぐらいは戻したタイミングでしたが、他はどこから湧いてきたんや…
地味に試練回してる分とかが効いてるんですかね。レベル85開放されるまでは殆ど試練やってなかったので、どうにもそのあたりの収支感覚がわかりませぬ。