2014/08/24

2014/8/20 チームレベル31

中の人3人、チムクエにおける稼働要員2人という身内チームで日々チームクエストに勤しんでおりますが、先日チームレベルが31になりました。
30到達するまではだいたい3週間刻みでレベルアップしていたので、今回は5週間半とペース落ちてきてはいますが、現状でもそれなりのスピードでレベルアップできているので、当面は今の感じを継続していこうかなと考えてます。


チームレベルの成長が鈍り始めた要因として大きいのは2.2後期から導入された王家の迷宮。
今までは日々こなす日課としては「日替わり討伐」「ギルド納品」「チムクエ」「水やり」「グレン西の借り物クエ」あたりがあり、週単位のタスクとしてピラミッドの攻略があったのですが、
2.2後期から加わった王家の迷宮が報酬面から優先度が高いコンテンツとなった為、今まではやれていた部分をだいぶ削るようになりました。
日替わり討伐はもう3ヶ月前ぐらいから切っていたのですが、ここでチームクエストの活動をある程度自粛するようになりました。具体的には「○○(地名)討伐!」「○○系討伐!」のお題消化をさぼるようになりました。
この2つは比較的まとまったポイントを安定して稼げるお題ではあるのですが、2垢ひとりでこなすには1時間とかそれ以上の時間を費やす必要があり、黄色文字の高ポイントなお題が飛んでくることがない枠であるため、時間に対するポイントの効率面ではあまり良くなかったりします。
レベル50未満でエンゼル帽経験値3倍に効果アップしたこともあって、サブキャラ育成時に平行して処理するお題として地域討伐・種族討伐は凄く向いているのですが、
漫然とこれらのチムクエやっていると、あっという間に寝る時間になって何もやれなかった感が凄く残る消化不良感が出てしまうので、討伐系クエに行き過ぎない事を意識するようになりました。
(全くやらないわけでもなくて、種族をやったら地域はおやすみするとかそんな具合)


2.0あたりからコンテンツが続々投入されるようになり、「日々やれること」「遊ぶコンテンツ」の選択肢は凄く広がりましたが、そこから好きなモノを選んで遊ぶというよりは、
ものによっては遊びたくても時間を割けない、切っていかなくてはいけないという感覚が強まってきました。作業効率・コスト的な考え方で取捨選択をやり始めると、もはやそれゲームなのか、遊びなのかという思いはどうしても出てきてしまい神妙な気持ちに。
収入を出来るだけ減らさずに、無駄だと思われる部分をカットして効率化を考える作業自体は楽しいですけどね。
ここ数週間、日課の量は減らして王家の取得物も特にバザーに出さずタンスに収納しているのに、日々の収入額は上向いているという若干不思議な状態になっております。
王家で敵がドロップするゴールド額が地味にバカにならないのだと思いますけどね。

2014/08/22

【季節イベント】白い水着

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今回の水着はいい感じにエロかったけど、1回着たらしまい込まれて二度と使わないやつだコレ。
自キャラが着るものに関しては、露出が多いものは好きじゃないので。
関係ないけどグラサンホイミンのちゃらさは割と気に入っています。

最近は普段からやることが増えてきた影響で期間限定のイベントはだいぶサボるようになり、今回はメイン2人(道具鍛治・ツボ)におしゃれな水着とウェットスーツとお花取らせて終わりました。
二垢での釣りはチムクエで時々やってますけど、普段は格下の魚相手に早回し用途でやっているので、今回は大物がかかったりするとなかなか面倒でした。
フラワー水着は手に入る都度売り投げてたら、手元に1個も残してなかったけどまぁいいや。

自分の場合、この手のイベントで衣装を手に入れても使うことがないんですよね…
ドレスアップをそれほどやらないからというのもありますが、今までドレスアップで使ったことあるのはさとり、はやて下、まもの使いブレス、ダンサーシャツなどで
イベント系の装備はほぼありません。草履を1個使ってる程度。
水着とかサンタ衣装とか振り袖、浴衣などで戦うのはどうにも違和感があって、使う気が。
おかげさまで、今年の七夕の時はしぐさ入手は全員させたのですが、浴衣はメインキャラですら未入手。金をケチったとかイベント攻略の手を抜いたとかそれ以前に装備枠の圧迫が深刻すぎます。
メインキャラは5キャラコースじゃないので余計に厳しい。

2014/08/16

2014/8/16 王家アナザー13までクリア。光るメタキン

何度か時間切れ閉め出しを食らって進行はのろのろでしたが、
手持ちの輝石全部使いきって、どうにか王家の迷宮のアナザー13層までクリアしてきました。
敵倒した瞬間に0秒さようならはさすがにしんどかった…

箱から色んなモノが出てくれるので、もう普段インするときはチムクエと王家しかやってないような状態になってしまいました。限りなくソロ専に近い生活をしている私にはうってつけのコンテンツ。

 ふくびき券大量→借り物クエストもう行かなくていいじゃん
 オーブぼちぼち→迷宮のボスが落とすゴールドと合わせて、ちょっとした収入に。
 メタスラ→チムクエで使いましょう
 メタキン→処分に困る
 カード→強カード出過ぎ問題
 聖水、せかいじゅ→もういらねぇ…

しれーっと特訓ポイントもかなり稼げますね。
王家始める前は特訓ほぼ0だったバトマスがもう1000ポイント超えています。
ベルトは大当たりというほどではないものの、当分愛用できそうなベルトをいくつか拾っています。

「開戦時6%ためる」「ルカニ2%」「攻撃6」
物理職向けな効果で統一されているのがナイス。雑魚殲滅用、酒場用として。

「鳥系ダメージ+4%」「混乱2.5%」「ヘナトス2%」
種族特攻はともかく、後ろの2つはピラミッドのアポレン用に凄く良さそう。
普段ピラミッド時につけている皮のてぶくろは麻痺4%と混乱3%がついています。
ブーメランスキル取ってペンタグラム装備からのデュアルカッターが出来れば凄いことになりそう。

その他、猛毒3.5%ベルトなんてものも持っています。
短剣スキル使う予定はしばらくありませんが、いつかその日が来た時のために一応キープ

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.2.7_20140816-193816

表題のなんか光ってるメタキン。
メタキン自体王家では初遭遇。というか魔法の迷宮でも野良メタキンは遭ったこと無いな…

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特訓150Pも貰えました。
特訓元気玉を持っていたらもっともらえたんだよなー。

2014/08/10

2.2後期新要素着手状況

一度整理しておかないと存在を忘れそうなコンテンツがあるので。
広場の2.2アプデ情報を上から眺めながら列挙

■2.2ストーリー
→2キャラ(メイン、ツボ)終わりました。他のキャラは2.1すら終わっていないキャラだらけですが、将来的に何キャラかは王家の迷宮解放まで進めたい。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.2.6a_20140806-010326

前の記事の時に貼るつもりで忘れていた写真。
うおー、なんという禍々しさ!と、通りがかりに凄いテンション上がって撮った1枚でした。
端に写り込んでいるのはツボキャラ。レベル80どうぐ使いですが装備は銀シリーズ。

■ダークネビュラス
放置。今後も行く予定無し
ストーリー上普通に通るところを闊歩していたのには笑いました。

■レンダーシア新強ボス
放置。そもそもレンダーシアは既存の3体も一度も戦ったことありません。
オーブ金策まるで興味なし。そもそも金策自体を放棄しています。

■強戦士の書
便利になりましたなー。チームクエストがはかどります。
サポのMPも1戦毎に全回復するようになって連戦も捗る。
オーブ取得そのものを目的に戦うことはほぼ無いので、チムクエ以外では使っていません。

■なぎ払い(棍)
元々凄くMP効率が良い技だったのに、更に強くなって吹いた。
僧侶で動くときに棍持ってるとポコポコ殴れて楽しいんですよ。
結局ストーリー進行はほぼ賢者に任せたので、今回はそれほど出番なしでした。

■コロシアム
完全放置。
かかる時間に対して報酬が見合っていないように私は思います。
PVPに報酬の取得効率なんか求めるものじゃないですけどね、他にやりたいことが多すぎて手が回らない。対人やるならぷよなりぷよテトでもやりますわ。やってないけど。

■王家の迷宮
メインキャラが10層、ツボキャラが5層までクリア、だったかな。
なかなか楽しいです。メインはまだ80に到達していない武闘家のレベリングを兼ねていたのですが、さすがにしんどくなってきたのでそろそろアポレンか片手バトあたりにチェンジで。
ベルトは2人とも2個程度取りましたが、あまり強力な効果ではなかったので即輝石化しました。

■ふしぎな小箱
そういえば一度も調べてない気がする。後でやっておこう。

■カバン拡張
メイン、ツボキャラでクリア。
他キャラも大半のキャラが受注条件満たしているので、気が向いたら順次こなしていきましょう。

■サポート仲間のレベル制限変更
■エンゼルスライム帽強化
フレ、チムメンならレベル80未到達でも80キャラ借りられるの、便利ですなー。
今まで「メインキャラ+サブ垢の誰か」「ツボキャラ+メイン垢のサブ」という構成を取っていたのが、「両方サブ+レベル79や80のサポ」という構成が取れるようになり、
エンゼルスライム帽の強化も相まって、サブキャラのレベリングが凄く捗るようになりました。

おかげさまでメインキャラの稼働時間が順調に減っております。

■おみくじボックス
香水交換以外でカジノ行かないし…

■釣り老師の石
道具鍛治キャラやツボキャラがレンドア北の石持ってるせいであまり食指が伸びません。
今のところスルー。

■マイタケ君の近くに神官配置
これをきっかけに、ふくびき券貰いに行くようになりました。
グレン西側のしぐさの人も毎日消化しています。

それ以上に王家の迷宮でばかすかふくびき券出るけどね…
物流的な面はともかく、設定的にどうなんすかね。カードが出たりブローチの破片が出たり。

■プライベートコンシェルジュドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.2.6a_20140804-000506

メインの家だけ雇ってみました。よくお茶してます。
トゥーンタウン住みなのでメイドさんもプクリポにしてみましたが、プクリポの身長だとエル子相手でも常時見上げる形になってしまうのがなんか申し訳ないので、街の施設の人達と同じように足場となる台を置いてあげたいです。

 

こうやって書き出してみたはいいものの、
現時点で手を付けてなくて今後やってみたいことは特になかった…

2014/08/09

2014/8/6 2.2ストーリークリア。

いつもと比べるとやや進行が遅れ気味でしたが、2.2ストーリーをクリアしました。
前期予定だったものが延びてだいぶ待たされましたが、満足できる出来でした。

ストーリー面では部分的とはいえアンルシアと一緒に冒険し、共闘出来る場面が増えたのが良かったです。王家の迷宮での作業的な面での育成ももちろん楽しいのですが、一緒に試練を乗り越えて勇者としての成長を手助けし、ともに歩んでいくという部分がストーリーに盛り込まれているところが、なんというかこうプレーしててわくわくするのです。
DQ10のここまでのストーリーはどうしても主人公ソロ感・孤独感が強かったですからね。

バトル的には2.1以上に各所印象深かったというか、普通に苦戦するレベル。
雑魚とか処理するのもうんざりする強さで逃げまわってたし…
特訓的にメインキャラは必須の場面以外では僧侶で動かしたくないと、今回は賢者操作でいろいろな構成で戦いましたが、最後だけは自分僧侶にしないとゲロゲロでした。
3回も負けました。ストーリーで3回も負けたのは記憶に無いです。最終的には頭からっぽでも戦えるように僧バトのニ垢+サポ僧サポバトの一番手に馴染んでいる構成に戻して突破。
この片手バトのすてみ通常殴りもそろそろ限界ですね… ストーリーボスでも厳しい時代に。
敵の動きについては撃破した時の自分の動画見てようやくつかめたので、今やれば賢者操作でもっと崩した構成でも勝てそうではありますけど。

2.2のストーリーの終わり方ですとか、最後に流れる2.3予告的な映像とか見てますと、続きがかなり気になる感じなので、早く続きを遊びたいですね。
ついにあそこにいけちゃうのか? 戻れちゃうのか? あの人出ちゃうの? うっひょー!
みたいな。

キュララナ海岸はまだ行ってない。

2014/08/04

2014/8/3 二垢ふたりバラモス討伐

ようするにチムクエ用のセッティングですね >ニ垢ふたり

ガイア・悪霊の後バラモス飛ばして先にヒドラ倒してしまったニ垢討伐シリーズですが、
バラモスも倒してきました。構成は私が賢+僧、チームの相方がパラ+賢

この僧侶はメインじゃない方の僧侶で、一応レベル80あるけどキラポンがないというとんでもない状態だったのですが、火力を確保したかったためにメインは賢者を押し通し、
キラポンはスティック⇔ハンマー持ち替えてパラ自身で対応してもらうという、なかなかな重労働を担ってもらいました。
歩数数えてのランドハメもやってたし、相当忙しかったんじゃないかと思います。
肝心の私はズッシードの更新をよく忘れてました。
ただでさえパラ忙しいのにヘビチャまでさせてしまって、私の方の操作はぐだぐだもいいとこ。
長らく僧+武orバトという構成しかやっていなかったので、僧+賢は両方の複数バフに気を配らないといけなくてなかなか慣れないですね。
サブ操作が魔戦やどうぐの場合よりはまだマシだけど…

ランドハメで相当敵の行動ペースが遅くなっていたので、警戒していたネクロゴンドはほとんど来なかったし(パラ押し勝ちで壁が作れているので、後衛3人にはそもそも届かない)、
キラポンもパラ1人にかかっていれば十分でした。
バラモスってだいぶ前に1回(2戦)やっただけでずっと放置していたのですが、楽になったなぁ…
ずっと使う機会がなくてタンスの肥やしになっていたバラモスコインを消化するめどがようやく立ちました。その前に各地に落ちてるカード消化だろうけど。
王家の迷宮からもボロボロ落ちるしな…