2015/04/29

ver2.4後期およびver2.xシリーズ総括

ver2.4後期は、これまででダントツでプレー時間が少ない期間となりました。
約2ヶ月の期間がありながらメインキャラは13時間しかプレー時間が増えていません。他キャラもだいたい2~3時間程度。
DQヒーローズとFF零式HD攻略対応に伴う長期離脱がきっかけではありますが、攻略が一段落した後もDQ10に戻るモチベーションが上がらず、納品をやる程度の小規模プレーが今も続いています。
たまにチームの相方とインする時間が重なると「生きてたのか」って言われるぐらい、アストルティアにインする時間が短いです。
もともと私は二人ぼっちチームの相方でもあるリアル友人以外とは組んで遊ぶ機会が皆無で、最近DQに関してはストーリー終わっちゃってるしやらないならやらないでいいかーという状態です。
今のところ課金続けていますが、ver3以降は正直どうするか決めかねています。

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今日時点でのレベル・資産表。
そういえばメインキャラが道具鍛治から調理に転職しています。
撮っていた
画像の日付見ると3月22日のことのようです。マスターポシェルの表情が面白い。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.4.6b_20150322-113203
納品だけやってぬくぬくレベリング中。つい先日完熱封じ取れたので、そろそろパスタライン工やってもいいのかなという状態まで持ってきました。

20131204

大きな区切りなので、ver1.5最終日の状態と比較してみましょう。当時は7キャラ体制でした。
持ってるゴールドが1033万→6031万。だいぶ世界が変わってしまいましたね。
1.5当時はメインキャラを切り替えてからそれほど時間が経っていない頃(ようやく僧侶がメイン職になってきた頃)だったので、まだまだレベリングを頑張っていた頃合いでした。懐かしいなぁ。

■2.xシリーズのざっくりとした振り返り
・メインキャラが初めて全職レベルカンスト(80と85)を達成。特訓はまだまだ。
・2014年元旦に8キャラ目爆誕。道具鍛治の生きる伝説獲得→調理に転職して生きる伝説獲得
・2013クリスマスイベントでテンチョーがサブにソサリくれた神
・8キャラ全員魔勇者撃破。試練の門(6門)とピラミッド対応。
・レアドロ1.8のげんぶ腕を自作
・グラコスまでのコインボスはニ垢ふたりで撃破
・自キャラのみの8人パーティーで真災厄の王撃破
・ふたりぼっちチームがチームレベル35到達

半期毎にまとめ記事書いてると、こういう振り返りの時にまとめ記事だけ追っていけば大筋辿れるので楽ですね。
何はともあれver2シリーズはストーリーのアップデートが毎回すごく楽しみで、実際すごく面白かったのですが、その分ストーリー終わっちゃった後の反動が大きいです。ストーリーがこんなに盛り上がらなければ、ver2.4のストーリー終わった時点で課金を切っていた可能性は高いです。
(それくらい最近のモチベ低下が酷い)
今後はもう完全にストーリーだけを楽しむマンとして生きていくつもりなので、場合によっては短期・中長期的な課金切りは発生するかもしれませんね。

■2.xシリーズでやりきれなかったこと
もう攻略の最先端を追わなくなって久しいので、倒したことがない敵が満載の状態です。

・ダークネビュラス
・伝説の三悪魔
・キラーマジンガ
・悪霊の神々強
・ドラゴンガイア強
・ピラミッド第7~第9霊廟
・レンダーシアの強ボス全部
・ダークドレアム

ざっと思いつくだけでこんだけいます。酷いですね!
夢現編は、4話のアサナギさんやエルフの中の人とのやりとりを見てなんか満足しちゃいました。
配信のタイミング的にそれ以降の配信クエストはヒーローズなどの攻略対応でやってる暇がなかったのが実情ですが、クリア報酬もそれほどそそられないしもういいかなって思っています。

■のしかかる日課・週課
週課がピラミッドだけの時期はまだ良かったですが、以降試練の門・王家の迷宮・レンダーシア討伐とどんどんてんこ盛りになり、圧迫感を感じるようになって今年に入ってからはほとんどやっていません。レンダーシア週討伐だけはなんとか処理するようにしていますけど。

週制限がある代わりに報酬・効率がよいコンテンツの存在自体は否定しませんが、システム側から追いたてられるように消化するのはなんか違うなぁと思ってしまう今日このごろです。
バトルロードぐらい参加権のしばりが緩くて消化が手軽ならいいんですけどね…
ver1.xの頃のほうが自分で遊んでる感が強かったです
(それもまた、システム側から提示される「チームクエスト」のお題に沿ったものではありましたが)

■ver3.xに向けて
今の私がプレー時間を最小限にしている関係でどうしてもこの記事もネガ要素が強めになってしまっていますが、それでも未だアストルティアにとどまっているのは新しく始まる冒険への期待感が残っているからに他ならなくて。
リアルが忙しくなりそうなのであまり遊ぶ時間を確保できそうにないですが、その分ゆっくり楽しみたいです。

あとは追加職の踊り子が楽しみですね。
主に使っているキャラがエル子と魚子なのでモーション見るだけでも楽しそうだし、短剣二刀流は普通に火力凄そうだし。格安ポイズンスケイルが火を噴くぜ!(1本しか持ってません)

ではでは今日はこんなところで。
ver3でまたお会いしましょう。

2015/04/05

2015/4/4 もうずっとさぼり

気がつけば3週間ぶりの更新。
FF零式の攻略に追われているという面もありますが、見事にプレーが止まっています。
先々週・先週は週討伐すらやりませんでした。
今週は週討伐だけはやってきました。後は納品だけの日々。

時間かけたくなかったので、150スキル解放は難易度「弱い」でさくっと終わらせました。
でも150スキルへのスキル振りはまだ出来ていないので無意味です。

そんな感じで引き続き低飛行状態が続きます。ぼえー。