2021/07/08

ゆるっと放置ナスガルド周回向け4キャラ同時育成中なバージョン5.5前期編振り返り

 今日でバージョン5.5前期終了ということで、振り返りがてら現時点の私のプレー状況を書き留めておきます。

最近はメインキャラはあまり動かしていなくて、サブキャラのストーリー進行と育成に重点を置いています。放置ナスガルド向けのサポートを自前で準備できるように育成するのが中長期的な目標。

ナスガルドは3サポ放置でも割と勝てるし、3分~5分程度無操作でOK、そこそこまとまった経験値と周回でも結構いいアイテムもらえる(メダル&五大陸固有素材など)ということで、
家事したりTwitterながめたりyoutubeで動画視聴したいときに横で放置ナスガルドを流している、ということを最近良くやっています。その周回作業の効率化ですね。

2021/06/14

ハウジング全く興味ないけどマイタウン生活快適です

日記書く間が空いてしまっている間に購入から1ヶ月経過してしまっておりますが、マイタウンのお話の続き。

ハウジングに全く興味ない勢ですが、便利施設員を自由に配置できる点を買いました。
現在の配置はこんな感じです。ルーラ着地点に畑を置き、あとは施設員を横に並べる。


2021/05/31

43週間で1億G増やしマイタウン購入したのんびり金策の件

マイタウンを買ってしまいました。5月16日のお話なので2週間ほど前ですが。

マイタウンは正直なところ土地が広大すぎて、ハウジングに全く興味がない勢としてはどう考えても持て余す物件でした。
昨年8月にDQ10復帰する前にちらっとマイタウン見学していたのですが、その際は前向きに考えていませんでした。と当時のツイートから抜粋。

2021/05/24

5年8ヶ月ぶりのDQ10ブログ更新

なんとなくブログは更新しないままに来ておりましたが、昨年8月下旬にDQ10復帰していました。
ブログの前回更新が2015年9月。実に5年8ヶ月ぶり。浦島太郎にもほどがあります。
我ながらよく戻ってきたと思います。

DQ10休止している間は普通にPS3/PS4ゲームやったりソシャゲやったり一時の気の迷いで某VTuberさんを追ったりしていましたが、CSゲームはともかくソシャゲに時間と金をついやすぐらいだったらDQ10に戻ったほうが多少なりとも実のあるゲーム生活できるんじゃね?と思ったのが復帰のきっかけでした。

後は時巡りの旅になるver4の話は純粋にずっと気になっていたので、CSゲーが手薄かつ継続プレーしていたソシャゲ等に飽きが来て色々決意のタイミングが重なった昨年8月にDQ10復帰となりました。

復帰後は、サガフロリマスターで忙しかった2週間とか局所的にプレー控えめにしていたタイミング以外は、コンスタントにログインを続けています。

2015/09/21

DQ10休止します(ブログはもう少しだけ更新予定)

タイトルのとおりです。
今までサービス開始より一度も課金を切ったことはなかったのですが、色々思うところがありしばらくDQ10から離れることに決めました。
3.0のストーリーが完結する頃にストーリー消化で戻ってくる予定です。1年後ぐらいですかね。

離れることを決断した明確なきっかけがあったわけではないのですが、リアルが以前より忙しめになったりだとか、DQ10に対するモチベーションが少しずつ下がっていってたり不満がちょっとずつ蓄積してiいったり。
人と絡んで遊ぶ事がほぼほぼない私的には、いわゆる週課的なコンテンツの消化が作業的になるのがどんどん虚しくなっていったりとか、平行して遊んでいたゲームのほうが楽しくなってきたとか、まぁ色々重なり合いまして。
今月末からしばらく遊びたいPS4タイトルが目白押しなこともあり、一度ばっさり切る事を決めました。
既にここ2週間ほど全くログインしていない状態でしたし、月額料金を支払っていたクレカの登録も先ほど外しましたので、このまま静かにフェードアウトしていく予定です。

ちょいちょい書けていなかったブログネタが溜まっているので、それは片付けておこうと思います。
とはいえ賞味期限切れのネタばっかりなのですけどね。
「ぼっちプレーでのチムクエ消化」のネタは一度まとめておきたいとずっと思っていたので、それを題材に数本記事を上げる予定です。
もうしばらくブログの更新は続くので、休止にあたってのまとめの言葉・お別れの言葉的な記事は、
それら全部書き終えてからにしようと思います(とか言ってるとまた更新止まるぞお前…)

2015/09/07

ドレスアップ二点(プク僧侶大賢者、エル子魔パピヨン)

日記の更新が滞っていた間の出来事を、可能な範囲で日記に掘り起こしてみます。
ほぼTwitterからの引用になります。 Twitterで書いちゃうから日記書かなくなるんだよな…

時期的には3.0前期。サブの調理プクキャラに精霊王セットを買い与えたのですが、そのドレスアップに大賢者のほうい+頭に調理職人のコック帽をあさぎに染めて乗せてみました。
花がすごく高かったです…

装備の中身は封印・即死・マヒ・踊りあたりの耐性がついていて、主に2垢2サポで試練やピラミッド回す時に連れて行ってます。
調理プクは常時この僧侶で預けているので、僧侶をサポで使いたい時にメインやセカンドキャラを酒場に預けなくても済むのが楽で助かっています。
いちいち「僧侶に転職→酒場に登録してゲーム一旦終了→もう一人のキャラから雇う→僧侶キャラを再度inさせる」という手順を踏むのは結構面倒ですからね…
メイン2キャラほどの強さはありませんが、そこそこの敵相手ならちゃんと回してくれる有り難い僧侶。

こちらは3.0後期に入ってから。パピヨンドレスを衝動買いして、魔賢用の攻魔退魔にかぶせました。
ドルボード乗るとスカートの中身が丸見えになっちゃうのが気になってます。風圧完全ガードの宝珠の実装が望まれるところ。

2015/08/30

ver3.0前後期 総括

ver3.1前期が始まってもう1週間になろうとしていますが、何かしら記録は書き残しておきたいので。

リアル仕事が忙しかったため、3.0前期の終了前後は何もブログの更新が出来ませんでした。
今は多少は楽になっていますが、それほどインする意欲は上がっておらず、週末ある程度まとめてプレーする以外は平日はあまりインしない状態が続いています。チムクエもややサボリ気味。

また、今回初めてストーリーをクリアせずにバージョンアップを迎えることになりました。
ストーリーの続きが気にならないわけでもないですが、2.0シリーズほどモチベーションが続きませんでした。単純に3.0ラスボス強いですからね。1人+3サポにするか、難易度下げればいくらでもやりようはありますが、急ぐこともないかなぁとそのままほったらかしにしています。

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各キャラのレベリング・資産状況。
さすがに3.0では終わるだろうと思っていたセカンドキャラ(ツボキャラ)のレベルカンストが未達。
やー、さすがにのんびりしすぎましたかね。
メインキャラが3.0前後期合わせてのプレー時間が180時間弱、ツボキャラは120時間程度ということで、4ヶ月近くあってこのプレー時間はさすがにどうなのか。
他のゲームに割く時間が増えたこともあり、順調にプレー意欲が減退中です。

dqx_20150824_tokkun

今回からつけることにしてみたメイン2人の特訓の進捗。
どのぐらい進んでいるのか見えにくかったので可視化してみたくて集計したのですが、メインエル子の方は半分近くまで進んでいることが分かって、思ったよりやっているんだなと発見がありました。
3.1以降は多少は真面目に試練とかやろうと思っているので、もうちょっとは進んでいると思います。

dqx_20150824_acc91

こちらも今回からつけてみることにして主だったアクセ進捗。
完成しているアクセは3.0より前からこの状況ですが、ソサリとオシリスのブローチ。
討伐数のところはそれぞれ該当コインボスの並+強+ぷちの討伐数です。

dqx_20150824_acc11

こちらはセカンドキャラ分。
アクセゲット数、合成を行った回数はほぼ同じはずなのに、こうも差異が出るのが面白いです。
完成済みのアクセはアヌビスのブローチのみ。

3.0期間の主だった出来事については、振り返りが出来るほど私がマメにブログをつけていなかったので、あまりネタがありません。前期の頃にニ垢二サポで初めてヘルバトラー強を倒したり、ニ垢2人でキングヒドラ強や三悪魔、マジンガを倒したり、オートマッチングでドレアム倒しに行ったりとかそのぐらい。
むしろ、ブログに残していないネタがかなり多いので、バージョンは3.1に上がってしまいましたが、3.0の頃のネタもちょいちょい掘り起こしていきたいと思います。

更新頻度が激減しているのと、極限トップからのリンクが無くなったこともあってそれなりにアクセス数が減っていたりする当ブログですが、一人でも見てくださる方がいる限り、私がDQ10を続けている限りは何らかの形で情報発信は続けると思いますので、今後とも宜しくお願い致します。
何もない駄文だらけのブログですがね。

2015/07/31

PS4版DQ10が出たらとても便利になる事:リモートプレイ編

先日のDQ新作発表会にて、DQ11の他様々な作品の発表が行われました。
その中のひとつに、DQ10のPS4版発売発表がありました。
よく任天堂が許可出したなぁなんて思いつつ。
めちゃくちゃ気が早いですが、PS4のちょっと便利な機能を取り上げてみます。
日課ライフがちょっと快適になるかもしれないですよ。

他機種版と比較してPS4の最も特徴的な点は、ずばり「リモートプレイ」にあると考えます。
どういう機能かというと、PS4とPSVitaをペア登録しておくことで、PS4の画面をVitaに映して遠隔操作ができちゃうという機能です。WiiUにおけるWiiU本体⇔WiiUゲームパッドの組み合わせが
PS4⇔PSVitaに置き換わる、と考えてもらえればいいです。
WiiUのパッドは壁1つ挟むと電波がほぼ届かなくなってしまうので、使う場所の制約が結構あったのですが(何かの作業をしながらのついでのぽちぽち作業とかがきつい)、PSVitaのリモートプレイはワンルームな我が家の玄関の外まで行っても余裕で繋がるなど、接続の安定性は上だと思います。環境次第ですが

また、Vitaのリモートプレイはネットが繋がりさえすればOKなので、過去に私がやった極端な例で言うと「実家に帰省中の特急電車の中で、VitaのリモートプレイでDQヒーローズ(PS4)のレベルアップ作業をやった」というとてもアレな実例があります。
この時Wifi環境は無かったので、iPhoneのテザリング(インターネット共有)を利用して、Vitaをネット接続可能な状態にしていました。
携帯でスマホゲーをぽちぽちするのとほぼ変わらない感覚で、出先でPS4のゲームが遊べてしまうというのは軽くカルチャーショックでした。事前に設定しておけばVitaの操作だけで家にあるPS4の電源を入れることも可能なので、予めPS4を立ち上げておく必要もないといういたれりつくせり感。

そうは言ってもネット回線経由での画面表示になるため、遅延はどうしても発生するのでアクション度が強いコンテンツには向かないです。
が、例えばギルドの納品だとかカジノのスロットぽちぽち、放置強ボスぐらいなら電車の待ち時間だとかそういう隙間時間でもやれちゃうんじゃないのかなと思います。
そこまでしてDQ10をやるのかという根本的な問題、リモートプレイやろうと思ったらVitaもセットで買わないといけないよという金銭的な問題はありますが、PS4版が出ることによってDQ10ライフの選択肢・可能性が広がることはいいことだと思います。
私はPS4版が出たら間違いなく買います。そして、緊急時のリザーブとして使用するために普段は寝かせてるWiiUを撤去してやります。

■リモートプレイに関するSONYの公式ページはこの辺
■詳しい設定手順等は公式のマニュアルページ参照

■ざくっと設定手順
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PS4側。
「設定」アイコンを選ぶと「リモートプレイ接続設定」という項目があります。
ここで「機器を登録する」を押すと8桁の数字が表示されます。画像では「PSVita/PSTVと直接接続する」のチェックが外れていますが、つけておいたほうが登録がスムーズです。

※ネットワーク経由で電源を入れる設定はここではなく「省電力設定」画面からの設定になるので、
 外出時の使用時などVitaからPS4の起動を行いたい場合は別途設定しておきましょう。

20150731021142

上の画面を表示させた状態で、続けてVita側の操作。

2015-07-31-004719

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「PS4リンク」のアイコンをクリック後「リモートプレイ」を選択すると、接続待ちの状態になります。
初回接続の場合は少し待った後番号を入力する画面になるはずですので、PS4側に表示させた8桁の数字を入力します。晴れて接続が成功すれば、Vitaの画面にPS4の映像が映ります。
一度ペアリング登録が完了すれば、2回め以降は番号の入力なしに即繋がります。

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 上:我が家のPS4  
 下:我が家のPSVita(スマホで画面直撮り)

IMG_0784

ね、簡単でしょ?

以上、現時点ではDQ10とは全く関連がないPS4の紹介記事でした。
ここで紹介したリモートプレイはPS4の標準機能ですので、当然ながら発売済みのDQヒーローズでは問題なく使用できますし、今後出るヒーローズ2やビルダーズ、そしてDQ11にも適用できるものと思われます

2015/05/31

二垢ふたりで伝説の三悪魔討伐

3.0ストーリー道中で拾ったカードの期限が迫っていたので、チームの相方と行ってきました。
15分20秒ぐらいの激闘となりましたが、無事勝てました。

構成は私が賢・魔。もう1人がレン・魔戦。
まもりのきりで各種ブレスをしのぎ、SHTやテンションバーンは洗礼で解除しつつ、
ヒドラに攻撃を集めて早めに落とします。
この時は結局2分たってもヒドラ残っちゃってたのですが、レンジャーのまもり/あんこくのきりの効果が非常に強く、3体同時の状態でもなんとかしのげました。

2体になったら防御重視に頭を切り替えて、ゾンビに攻撃を加えていきます。
聖女を出来るだけキープするように動く必要がありますが、聖女してると僧侶自身による回復が止まってしまうので、そのタイミングでは賢者を回復に回していました。
賢者・僧侶を1人で操作しているので、この部分の連携は完璧なのです。
戦闘中に考えることが出てきてしまい双方の手が止まりがちで、危険な組み合わせでもありますがね。

ネクロゴンドへの対応は一度モロに食らってあひゃーとなりましたが、以降はコツというか視点の置き方というか、とりあえず慣れて直撃は喰らわなくなりました。
とにかく、何があってもブロスを視界から外さない。バラモスと違って即飛びしないといけないパターンがないので、少々反応が遅れても何とかなりそうな感じなんですかね。
その代わり発動までがかなり長いパターンがあって、3回飛ぶこともありましたけどw

なお、2回行って1勝(破片)1敗でした。
15分かけて倒してへろへろになっているところにもう1枚カードを投げに行ったのですが、テンションバーンを見落としてあっさり壊滅しました。
ありゃあ連戦は無理だ。疲れる。

2015/05/27

2015/5/23チムクエ【4件 / 1590ポイント】

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150524-010158

前の日(5月22日金曜)は帰宅が遅かったりして着手できず1回休みでした。

■4枠 ドワチャッカキラキラ
モガレキャンプ→エゼソル峡谷。
今後はエゼソルスタートにしようと思って(ヒポせんしの日替わりやることがあるし)、
モガレキャンプのルーラストーンをエゼソルに書き換えました。

■7枠 釣り
相方がやっててくれました。
昔はニ垢でおんどりゃーと処理してたのですが、最近はあまりやる気が出なくてねぇ・・・

■9枠 海風の洞くつ
持っていた依頼書の処理との兼ね合いで偽の方で戦いました。
依頼書はスカルゴンとなげきの亡霊。討伐の数稼ぎはイーターやリビングデッドをカモに。
ポイントめっちゃ高いですね。古き神の遺跡と同ポイントだ。

■10枠 ピラミッド
メイン&セカンドの組がまだやっていなかった1層と2層を攻めた後、
メイン&武器鍛治キャラに組み替えて1~4層をやりました。
お手伝いのちいさなメダルは1枚しか出ませんでした。ゴルスラのコインが出たので、これでメダル王買えばいいんですかね。

5/17~5/23の1週間での獲得ポイントは12463ポイント。
17日の1日4651ポイントという荒稼ぎが抜きん出ていたこともありますが、金曜1日休んでもこの稼ぎというのはホントスゴイですね。
平日はつまみ食いでちょいちょいしかやってない状況で、それでも1日1000越えることが珍しくない。

2015/5/21チムクエ【7件 / 1871ポイント】

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150522-043933

■1枠:ビックスロース
真コニウェアにて。
結構シンボルの生息がまばらなので、エモノ呼びで一気にやったほうが良さげです。

■2枠:メタブラ
セカンドキャラの方でメタル迷宮招待券を2枚投げて終了。
錬金釜でメタブラチケットを作れるようになりましたが、大元になるメタルチケット入手が便利ツールふくびきに限られている状況なので、今後もメタル迷宮にはお世話になりそうです。

■6枠 &9枠 あくま系、メルサンディ穀倉帯
バサラーナ大先生のメルサンディですが、今回は種族討伐との兼ね合いで真の方でミニデーモンを狙いました。
ただ、確かミニデーモン狙いは途中で飽きて、結局偽に移ってバサラーナ殴って、あくま系は浜辺の洞くつのガルゴル倒しに行った気がします。

■7枠 魔法の迷宮
迷宮クリアはもはやコインボスでしかカウントを増やしていないので、特に語ることなし。
この日に関しては私は行ってないはず。

■8枠 オルフェア強ボス
ピラミッドに先に行った関係で、魔構成で戦闘。魔は死にやすいけど処理も早い。

■10枠 ピラミッド第5霊廟
賢・魔・サポ魔・サポ僧でさくさくっと2戦して終了。
さすがに第5はニ垢の片方のキャラ入れ替えて軽く流せるほど楽ではないので、報酬なしなのをわかりつつ同じパーティーで連戦しています。

2015/05/26

2015/5/20チムクエ【4件 / 1493ポイント】破呪のリングだぶり

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150521-001657

破呪のリング4個のお題がかぶったので、それを処理しただけの日。
偽アラハギーロの地下洞でアスラ王から盗み+ドロップでゲットし終了。
20分で1140ポイントは美味い。

エビルトレントは真ローヌでやりましたが、思ったよりシンボルが少なくて処理に難儀したので
エモノ呼びはあったほうがいいですね。

なお、私が寝静まった後にチームの相方が第7霊廟に行ってくれてたので、
チームとしてのポイントは+866で2359ポイントです。
これだけのポイントが1日でさくさく入る時代になったんですねぇ。3.0スゴイ

2015/5/19チムクエ 【4件/908ポイント】

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150520-004036

■1枠 & 6枠 いわとびあくま・水系討伐
前日に水系を半分ぐらい進めていたので、
キュララナでいわとびあくま50を狩った後タコメットを少し追加して達成

■9枠 メルサンディ穀倉帯
メルサンディと来ればバサラーナ大先生の出番です。
2.x時代から怪人系討伐で大変お世話になっております。
2~3体出現、業者が少々いても問題にならないシンボルの多さが大変大助かりです。

■10枠 ピラミッド
私がインした時点で既に9/12まで進んでいたので、適当に3層4層を二垢で勝利して条件達成。

2015/05/25

2015/5/18チムクエ【4件/1084ポイント】

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150518-233248

■3枠 詩歌の遺跡
適当に入口付近のチャンプスターやキラークラブをぺちぺち

■8枠 マリーン強
特になし。ピラミッド攻略したついでで行ったので賢魔魔僧のPTでゴリ押し。

■9枠 ロヴォス高地
相方が行ってくれたので私は未攻略。

■10枠 第6霊廟
チームの相方と分担して処理。私は賢・魔・サポ魔・サポ僧のPTで攻略。

2015/05/24

初めてのダークドレアムをオートマッチングで

またしても1週間前のネタ。

チムクエでダークドレアムの撃破が度々指定されるようになり、さすがに放置はできぬと4話で止まっていた夢現編をごりごり進めてクリアしてきました。
同盟といえば神話編の時は8人揃って行くのがそれはもう大変なコンテンツでしたが、今は夢現編もろともオートマッチングに対応してて、随分と気楽に参加できるようになりました。
ものは試しにと魔法使いでオートマッチングに参加。30秒も待たずに8人パーティーが成立。
魔魔魔魔僧僧僧マセ。立ち回りとかは他の魔の方のプレーを横目に見ながらそれっぽく動いてどうにでもなりました。 魔は楽ですね! スキル振り忘れでデドスガイアーがないとんでもない魔だったけどな!

オートマッチングの仕組みそのものは正直あまり好きじゃなくて、魔法の迷宮とかもう年単位でオートマッチング使ってないレベルですが、夢現編に関してはバトルだけという構成のお陰でだいぶ気楽に戦えます。
私が初の時は私だけが初回だったようで、ムービー飛ばせない関係でちょっと出遅れてしまうのですが、
「すんませんドレアム初で遅れます」って一言断り入れたら「ごゆっくりー」と声かけてもらえたし、
こういう雰囲気だったらまた来てもいいのかなと思えました。

なお、私が初回ドレアム撃破した時点でチムクエのノルマは2/4の状態だったので、
リプレイしつつチームの相方誘ってもう1回オートマッチングで行きました。
その時は相方がレンだったのですが、前の時とは段違いの楽さで、初回挑戦の時は賢者の聖水を3本か4本飲んだのですが、レン入りの時は1個も使わずマホトラも無しでMP余裕で保ちました。
ポルカ偉大。霧で命拾いする機会もあってバフかけ直す機会が少ないのも素晴らしい。
今後行くときはレンを拉致っていこうと強く思いました。

2015/5/17チムクエ【8件 / 4651ポイント】

最近の私、というか1.xの頃から私のドラクエライフ≒ぼっちチムクエなのですが、せっかくチムクエに情報を持っているのだから、少しずつでも出していったほうが良いのではなんて思いまして、チムクエ消化日記というものすごく需要が薄そうな記録を自分用に付けていくことにします。

ただ、最近平日にブログつける余裕がなくなってきているので(そんな時間があったら少しでもゲームに時間を割きたい)、週末にまとめてどばーっと書いて平日に小出しにしていくスタイルになるかと思われます。そんな気力もすぐなくなるかも。

dqx_20150517team

そんな先週日曜のチムクエ。尋常じゃないポイントの稼ぎ方をした日でした。
特に注釈がない限りはバトマス×2のサポを連れていき、ニ垢の操作キャラは戦闘中基本放置。

■1枠&6枠 転生モンスター4体&鳥系100体討伐
偽ココラタでホークマンの転生を狙いました。
転生で出現するカラステングは逃げやすい点を考慮しても出現率が高いため、ぷち香水でも転生4は難なく達成出来ましたが(二垢で操作して香水20分で4体撃破)、鳥系討伐の方があまり数が伸びなかったので、最後の10分は偽リャナから偽セレドットの北東部へ移動しスターキメラを狩ってました。
ここのスターキメラは2~3体出現なのでなかなかお勧めです。転生あり、アクセありとチムクエ向き。

■2枠 ストーンマン
偽ソーラリアで狩りました。
それなりにシンボルいますが、一度に狩りきれる数ではなく再ポップを待つ必要があるので、
エモノ呼び使うか別の所(チョッピとか)がいいような気がしないでもない。

■3枠 ダズの岩穴
特になし

■4枠 ドワチャッカのキラキラ
モガレキャンプ→エゼソル峡谷あたりのやつを拾っています

■8枠 バズズ
弱いコインボスでもポイントアップ状態だと美味しいお題になるので侮れません。

■9枠 古き神の遺跡(移動は偽リャナ→偽ソーラリア経由)
普通に150体倒すだけで652ポイントという高待遇。
そこらじゅうにジェイドフレアのシンボルがいるので、こいつとの戦闘がメインになります。
それなりにHPが高く、イオグランデやはじけとぶなど高ダメージ技を持っているので、
戦闘中サポバト任せとはいかずちょいちょい目をかけてあげる必要があるのが面倒でした。

■10枠 ダークドレアム
チームの相方と2回ずつ行って達成。オートマッチング便利です。
期限48時間なので、平日に来られるとちょっと厳しいですな。
ちなみに、赤いポイントアップ状態ではないですが今日(5月24日)もドレアム来てます。
どうしますかねぇ…

2015/05/17

二垢ふたり 賢賢レン僧でキングヒドラ強討伐

最近チームの相方とニ垢ふたりでキングヒドラ戦うときに「賢賢レン僧」を採用するようになったのですが、最近実装されたキングヒドラ強ともこの構成で戦ってみました。
各種ブレスはレンジャーのまもりのきりで綺麗に無効化出来るため、ほぼ棒立ちOKのとても楽な展開になります。通常ヒドラと違う点、気をつけるべき点はだいたい以下のとおり。

・怒り状態をキープしてもはげおたが飛んでくる
→4人固まってる時のはげおた二連で一度全滅しました。棒立ちで戦うときは考慮する必要あり。

・邪竜の秘紋(魔法陣)を敷いてダメージを増やしてくる。
→全員場所移動してヒドラを陣から引き離す。こちらの魔法陣は敷き直し

・はなしあいからの一連の行動が無くなった
→ボーナスターン減。洗礼撃つ必要がなくなるので面倒くささ減。

・実はマヌーサが入る
→かみつきが全弾外れたりします。あんこくのきりが大活躍

闇が弱点で、ぶきみが入りやすい特性は通常ヒドラと変わらず。
注意すべき攻撃が変わってはいるものの、ほとんど通常ヒドラと変わらない感覚で戦えます。
はげおたに関しては棒立ち二垢賢者が見て反応するとか無理なレベルなので、僧侶だけは事前に距離をとっておいてはげおたを食らわないように気をつけておきます。
通常ヒドラと戦うときはかみつきのダメージが出来るだけ分散するよう4人全員固まって戦うのすが、ヒドラ強は幻惑が入りかみつきが脅威にならないので、1人ぐらい外れても影響ありませんでした。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.3.0.0f_20150517-152543

とあるヒドラ強との戦闘時のログ。
攻魔600ぐらいしかないはずなんですが、なんなんでしょうねこのダメージ。
賢者がテンション乗ってない単発魔法で2749て。

撃破タイムは4分ちょっとだったと思います。
ヒドラ並1戦でもこの構成は早くて2分台後半なので、もう強カードだけでいい気がしますねヒドラは。

ストーリー進行(ver3その4)

1週間前の出来事を今更書いてみます。

4つ目のところをクリア。
今回の大ボスは3.0のボス戦の中で一番すんなり勝てました。3.0のボス戦で唯一初見で勝利。
なんというか、初見でも対応しやすいだいぶわかりやすい相手でした。

dqx_20150510_story

その前の連戦のとこ。
場所がどこかってのは一応伏せておきますが、燃え上がる某所を背景に竜の大群と激闘、
というシチュエーションが最高に楽しかった。魔魔僧僧で火力に物を言わせて強引に押し切った。

その後道なりにストーリーを進め、3.0のラスボスまで進めました。
ぼっこぼこにやられましたw
勝ち目がないわけでもないのですが、真面目に対策考えないとあかんやつでした。
こいつでラストというのが分かっているので、もう焦って進める必要もなくなったし、
3.0のうちに倒せればいいやーと気長に構えています。
難易度下げて戦う気は毛頭なし。
あんなに美味しい戦いはそうそうない、せっかくのごちそうを逃してなるものか。
食らうダメージがやけっぱち過ぎて、難易度選択があることいいことに少々無茶目な調整をしてきている気がしますw 2.4ラスボスとかは、めんどくせーとは思っても勝てねーとは思わなかったですからね。

2015/05/10

[チムクエ] 二垢でヘルバトラー強を撃破

だいぶ今更感があるのですが、ヘルバトラー強をはじめて倒しました。
金策としてのオーブ回収を一切やっていないので、チムクエのお題にならないと強ボスはやらないのです。ver3.0からレンダーシア強ボスも対象に含むようになったため、今後はお初な強ボス戦がぼちぼち出てきそうです。

4回撃破が条件なのでニ垢だと2回倒す必要があり、今回は「賢踊+サポ魔サポ僧」「賢魔+サポ魔サポ僧」のパーティーでそれぞれ撃破。
思いの外猛毒がガンガン入るので踊り子で戦うのはかなり楽しいのですが、あくま神官呼ばれた時に確実に一手で落とせる手段がチャージありの単体攻撃(つるぎの舞)しかないのがネックですね。
つるぎの舞が出せない時はスリダガで寝かせてヒュプで落としていたのですが、そもそもお供が残っている状態でさらに神官呼ばれるような乱戦状態では、ちゃんとターゲットに近づけるかどうかが問題になるので、1回倒した後は魔構成に変えてしまいました。
覚醒状態なら確実にデドスでワンパンなのは楽です。まぁ魔は魔で死にやすいですけどね…

耐性積んでいなかったので、どんだけ安定してても魔蝕一発で壊滅することがありました。
今後も繰り返し戦うことになるであろう相手だし、そろそろ装備揃えるかな…

ストーリー進行(ver3その3) 何故か動画有

3つ目のところをクリア。
今回の大ボスはとにかく猛毒の範囲攻撃を頻繁にやってくるのと、さりげなーく強化を解除する範囲攻撃を使ってきて気が付くとキラポンが剥がされているのが厄介で
、なかなか難儀しました。

あれこれ組み換えを試した結果、撃破に至ったパーティーは「パラどう+サポ魔サポ僧」という組み合わせ。こいつ相手にキャンショはほぼ通らないのですが、壁して敵の行動サイクルを遅らせるだけでも戦況はがらりと変わりました。回復がサポ僧1枚でもちゃんとキラポンが行き渡るように。
キラポンかかる前に猛毒食らった場合は、どうぐ使いの範囲化上どくけしそうで対処。実にお手軽。
攻撃がこれまたサポ魔1人だけという状態ですが、どうぐ使いが倍化範囲化せいすいをガンガン投げていけるので、MP管理は余裕ありました。困ったときのどうぐ使い強い。

他にも途中で試練の門がありましたが、通常バージョンのくせにやたらめったら強かったですね。
まぁあいつのことだから寝るんだろうなぁとは思いました。寝かせる手段がないパーティー構成だったので、無理矢理なぎ倒しました。
あとは時間制限内に特定マップから脱出せよ!とかあって、なかなかおもしろかったです。

記録用としてなんとなく撮っていたボス戦動画。
ボス戦のBGMが聞き飽きたあれじゃないってのがいいですよねver3。
サポ魔の作戦がガンガンになっていなかったらしく、しゅくふくの杖が頻繁に出ています。
どんだけサブ側の画面見てないんだって話ですね。