2014/12/07

140スキル実装後のメインキャラスキル振り

今まで120スキル、130スキル実装のタイミングでスキル振りについてこのブログに書いたことがあったのですが、現状の整理も含めて、現在のスキル構成について書き残しておきます。
過去の記事リンクは以下のとおり。
 ・
120スキル実装後の振り直し:メインキャラ編(2014/4/22)
 ・
2014/6/4 メインキャラ育成状況と現在のスキル振り

■職業レベル
 全職80

■特訓ポイント(現状上限12)
 戦0→3 僧6→10 魔0→4 武0→1 盗0→3 旅0→2
 バト0→11 パラ0→3 魔戦0→6 レン0→3 賢0→3 スパ0→2 まも0→1 どう0→2

前回記事からの推移。
10月末に全職レベルカンストを迎え、少しずつ特訓が進み始めました。
ほっといても特訓ポイントがたまりがちな僧侶はできるだけサブにやらせるようにして、できるだけ他職を出すように心がけています。

■職業スキル
ゆうかん90→101 しんこう心120→101 まほう130→111 きあい80
おたから82 きょくげい82→111 とうこん82→121 フォース82
サバイバル82 はくあい82→101 さとり110→121 オーラ82→55
まものマスター100→90 アイテムマスター110→90

■武器スキル
格闘100 盾130→140 片手剣88 両手剣0→140 短剣22→130 スティック120→100
両手杖120→130 オノ130→140 ハンマー0→120 棍88→0 ツメ100→0 ブメ13→0

130スキルまではメインキャラとサブキャラで比較的スキル構成が似通っていたのですが、
今回はさすがに同じようなビルドではスキルポイントが足りなくなったため、
役割分担を明確にし、メインキャラはずっと使い続けていたツメスキルを0にするなど
切るものは思い切ってぶった斬りました。
また、マスタースキルをまじめに運用するようにしました。スキルポイント足りないので…
必要に応じてマスタースキル19ポイントをその時使う職業スキルに振り直しています。
あのホモ野郎のところに都度いかないといけないのが面倒ですが…

■各職運用
・戦士→【オノ】 ピラ、王家、酒場預け。武器はアポロン。
・僧侶→【ステ】 一応のメイン職(装備を最も豊富に所持)全局面対応可。サブも僧侶出来る
・魔法→【両手杖、短剣】 パラ魔構成のコインボス、サウルスロードなど硬い敵討伐
・武闘→× サブがツメ棍担当
・盗賊→【短剣】バトル面ではほぼ×だが、短剣スキルで戦えなくもない。盗み用途なら○
・旅芸→【短剣】ヒドラとか。武器はポイスケ。自分の運用では使い所狭すぎてスキル切ろうかと
・バト→【両手剣、片手剣、ハンマー】 ケイオス持って無双マン、片手のエコバトマス。
・パラ→【ハンマー】 コインボス(ガイア、バラモス、グラコス)、災厄・真災厄
・魔戦→× 両手杖は130だがフォース82。サブのほうが強い。片手剣持って王家行くこと有
・レン→【オノ】 ピラ、王家
・賢者→【両手杖】 ヒドラ、ラズバーン強など。ヒーラー兼アタッカーとして色々利用中
・スパ→【ステ】 二垢悪霊、ニ垢冥王強用。最近はニ垢でもスパ抜きで行くようになりお役御免?
・まも→【オノ】 ピラ、王家
・どう→× サブでもカバー出来ていない唯一の職業(ノ∀`)

半年前に記事書いた時は魔賢僧の退魔職に、オノ職が実用ラインに乗ったかなーというレベルでしたが、パラ・短剣旅・両手剣バトあたりが最近できるようになりました。
短剣は完全に趣味スキルと化しているので近いうちに崩してしまいそうなのですが、パラと両手剣バトが使えるようになったのは凄く大きいですね。
両手剣のバトは火力が段違いだし、パラが出来るようになったことで二垢操作の自分だけで真災厄やコインボス(ガイアとかバラモスとか)を倒したり出来るようになりました。
パラは金持ちがやる職というイメージが長い間あったのですが、王軍師装備あたりからは安物で適当に揃えても押し勝ちや拮抗に届くようになって、随分とお手軽に始められるようになりました。
ありがたやーありがたやー。

スキルブックが増えたり、はたまた150スキルが実装されたりするとまた勢力図ががらっと変わりそうですが、こうして整理してみて現状を眺めてみると、自キャラだけでも色々出来るようになったもんだなーとしみじみ思います。

2014/12/5 はじめてのDQXショップ「ロリータドレスセット」

いやーついにつられてしまいましたね。
ロリータ衣装がフリーパス。買うしか無いでしょう。
フリーパスでなければまだ我慢出来ましたが…
今回はビックカメラのポイントを使って購入。1400円。

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意味もなくホイミンと一緒に撮影。

とりあえずのお試しで、戦パラの王軍師セットにかぶせてみました。
染色は倉庫に眠っていたグレーリリィを使用。安い割に使いやすいですよねグレーリリィ。
スカートが短すぎず長すぎないのが素晴らしい。
他のパーツも単品でも有効利用できそうで、今後活用していきたいところ。
ありがとうフリーパス。

2014/11/30

2014/11/29 ソーサリーリング完成

おめでたいことに、メインキャラのソーサリーリングが「完成」致しました。
マジカルメガネやぐるぐるメガネなど、小さなメダルのアクセについてはいくつか「理論値」と呼ばれるものを持っていますが、コインアクセに関してはこれが初めて。
MP回復を3つつけるまでのバズズ討伐数は通常バズズ54体、バズズ強13体、ぷちが2体でした。
100体以内に収まっているので、比較的運は良かったほうだと思います。
コイン買って通ったり等は一切なかったので、チームクエストに来た時に倒しに行く程度で進捗のんびりだったのですが、王家の迷宮解放後はボスカードを押し付けられるようになった為、行く頻度が増えました。
バズズ強は面倒だからと、結局ノーマル版ばっかり倒すようになりましたけれど。

ソーサリーは性能が上がったところで直接的な恩恵があまり大きくなく、どうせバズズはチムクエ(バズズ討伐や迷宮クリア回数のお題)で行くことになるので、完成しようがしまいが今後も戦うことは変わらないのですが、リーネ頑張らなくても良くなるというのは気楽でいいですね。
モンスター用に2個めを作り始めそうですけど。

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.3.5d_20141129-014026

このキャラはもともと道具鍛治用のサブキャラとして作成したものを後々メインキャラに昇格させたという経緯があるので、そもそものソサリ初回取得がちょっと遅い時期でした。
レベルキャップが70時代に僧侶65+武闘家61のニ垢操作で戦っていました。
当時戦った時の動画とか見てると、自分の僧侶の最大HPが337とかしかなくて、よくこんなので戦っていたなぁと懐かしくなりました。今やHPは1.5倍近い…

2014/11/24

11/9 自キャラのみパーティーで真災厄討伐

以前旧災厄を自キャラのみで倒したという記事を上げましたが、その真災厄バージョンです。

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旧の時は転生直後で低かったねこまどうのレベルが上がり、サポ魔を1人僧侶に変えました。
第1パーティー(メインキャラ)がパラ操作+サポ僧侶・サポ賢者・ねこまどう
第2パーティー(ツボキャラ)が僧侶操作+サポ僧侶・サポ僧侶・ねこまどう
パラ・賢者・僧侶4・ねこまどう2という回復寄りの構成です。
こんなチキン構成でも撃破タイムは10分25秒。ねこまどうつおい。

動画。
かなりぐだっている操作ですが、こんなものでも勝てる時代なのです。

実装当初は2.2までの期間限定の可能性があると発表されてて、そのぐらい時間あればなんとか二垢出来るようになるかなとは思って計画的に育成をちまちまと進めていましたが、こうやって二垢パーティーでの討伐達成できる日を迎えることが出来たのは凄く感慨深いです。

実装当初からすると仲間モンスターの追加やキャラ強化など情勢はだいぶ変わりましたが、それでもひとりで戦うにはまだまだ敷居が高いと思われてそうな神話クエストですが、ニ垢出来る人なら十分戦えると思うので、未挑戦な方はぜひ戦ってみてもらいたいものですね。
あんなにサポがうじゃうじゃいるカオスな戦闘は他じゃ味わえないですからねw
サポ僧侶さんの動きが超反応かつ的確すぎて、自操作の僧侶は何もやることがなかった…

2014/11/10

2.3後期スタート

VU初日に日記を書かなかったことなんて初めてじゃないでしょうか。

■モンスターバトルロード
メインキャラ、ツボキャラで格闘場のルーラストーンとドラキーのスカウト書を回収しました。
メインキャラは物理ホイミン+フォンデュ(orねこまどう)+プリズニャン、
ツボはバイミン+ねこまどう+プリズニャンで攻略。
ランクはいずれもDまで上昇し、Dランクでそこそこ戦ったところで参加権切れ。

ところどころぶっ飛んだ敵パーティーがいるのが凄いですね。
低ランクなのにバラモスブロスがいて瞬殺されたり、スイーツトロルに魅了ループされたり。
モンスター3体のパーティーで、バトルを勝ち抜いてランクを上げていくプレー感覚は
なんだかモンスターズ(特に初代)を思い出します。

王家ほどの圧迫感は無いですが、参加回数が制限されるタイプのコンテンツはやらないともったいない感に駆られてしまうのが難ですな。
そろそろ日課・週課の取捨選択を考えていかないと、時間に追われて遊ばされてる感が半端ない。

■ミラクルスピン
物理ホイミンさいきょー奥義。
威力は見違えるほど上がりましたが(1.3倍×3だったものが2.2倍×3になったそうです)、チャージ技なので連発することが出来ず、これを回復のあてにするのがさすがに無理がある状態。
バトルロード内でメインウエポンとするにはいささか厳しい。結局ベホマラー連打してます。

もともとAI動作時はばくれつけんを選択することが圧倒的に多く、ミラクルスピンを使う頻度はまばらだったこともあって、王家の迷宮攻略時は使用頻度は以前とさほど変わらず、威力アップの恩恵はしっかり受けて敵の殲滅早くなったなーと感じました。
威力だけ見たらかなりおかしいですよね。2.2倍×3回って。

■ドラキースカウト
2キャラでスカウトの書を取ったので、アグラニのアクロニア鉱山まで出かけてスカウト。
ツボキャラに関してはスキル110まで振ってチムクエついでになつき100まで上げました。
転生はまだ。

バトルロード向けの育成という点で見ると、どのモンスターでいけばいいか悩みますなぁ。
育成がそうホイホイ出来るものじゃないので、気楽に試せないのがぐぬぬ。

■アヌビスのアンク
破片と外れブローチはそこそこ貯めていたので、メインキャラはアヌビスアンク2個、ツボキャラは4個復元しましたが、合成でHPなんて1回も付きませんでした。やー参った参った。
オシリス以外はブローチの性能を上回るアンクを作ることがまず超難関となるのがホントきつい。
アクセにはそこまでこだわってない私ですら、アンクの実装は気が滅入っているところ。

ピラ自体は今後も1~6を二垢で回し、7と8は当分放置の方向で。
労力に報酬が見合ってない気がするのです。

■ヒスイの妖精
メインキャラは鍵15個ちょうど開けていたので、いのちのきのみ貰ってきました。
ツボキャラも同じだけ鍵持ってるはずなんですがどこやったかな…

■日替わり討伐
対象の必要討伐数が半分くらいに減りましたな。
4ヶ月ぶりに自分とこに来ていた20000ポイントぐらいの討伐を処理してみました。

もっと高速で稼げるコンテンツ(試練の門)がある以上、こっちに時間を割こうとは思えないところではありますが、名声レベルは上げておいたほうがいいかなぁ…