2014/11/06

ver2.3前期総括

いつもの。

dqx_20141106level 2.3前期の最終的な各キャラレベル・資産表と、2.2後期終了時点との比較。
2.2後期の総括の時に「メインキャラの名声レベルが動いていない酷い」とコメント書いていたのですが、今回は名声レベル1だけ上がっていました。
日替わり討伐やらないから、クエスト消化分でしか伸びしろないんだよなぁ。

dqx_20140911level

プレー時間的には8週間あって200時間をちょっと超える程度のペースなので、2.2後期よりは多少増加はしていますが、やはり一時期ほどはプレーしなくなった感はあり。
それでもログインしない日はない程度には継続プレー。

■メインキャラ育成
試練の門のお陰でレベルフルカンストを迎え、少しずつ特訓を進めつつも今までは手を出せなかった職業や武器を色々試しています。
両手剣バトマス強いな!ほんとに。ほれぼれしますあの火力の高さ。

■サブキャラ育成
やることが増えてきて(主に王家の迷宮)チムクエの地域討伐・種族討伐に時間を回せない日も増えてきて、サブキャラをとっかえひっかえ育てるのは効率が凄く悪くなってきたため、
育成するキャラを絞るようにしました。

基本はメインキャラ+ツボキャラ。
特訓ポイントが貰えない状況でのだらだらレベリングなら調理キャラ+ツボキャラ。
レンダーシアの討伐依頼はメインキャラ+武器鍛治キャラ、調理キャラ+ツボキャラの二組のみ毎週こなす。

調理キャラはやや育成を急いで僧侶80まで上げきってしまい、旧災厄戦にサポ僧侶として参戦させました。こうすることで、メインキャラやツボキャラを災厄戦用に互いを借りる時に火力職を担当出来るので運用が楽に。

ストーリー進行についてはメインとツボキャラで2.3ストーリーをクリアした以外では特に動かしていません。
2.0ストーリーにクリア経験値が後から追加されたように緩和来ないですかねぇ。
王家の迷宮は2人こなすだけでも相当面倒なことになっているので、これ以上王家プレー出来るキャラを増やそうとは思えないのが現状。

■職人
引き続き納品マン。納品だけでも一キャラあたり週数万ゴールド積み立てていけるので、リスク0の金策としては強いと思います。

■こんな出来事がありました。
・メインキャラ、ツボキャラがVIPライセンス取得
・Windows版二重起動によるニ垢操作を本格導入
・メインキャラレベルフルカンスト
・両手剣バトマス、ハンマーパラ、短剣スキル始めました
・自キャラのみパーティーで旧災厄の王を討伐
・チームレベル31→32

あまり日記を書いていなかったような気がして拾うネタも無いんじゃないかと思っていましたが、案外色々動きはありました。
レベルカンストを機に今まで手を出してこなかった職や武器で戦うのがなかなか新鮮です。
日記には書いていませんが、ハンマースキル振ってグラコス戦のパラをやってみたり、短剣にスキル振ってボストロールやトロルキング狩りでヴァイパー→タナトスのコンボをやってみたり。

■支出入
2.2後期比で+260万Gほど。最後の週末で結構あれこれ装備物色して450万Gほど消費していたのですが、それでも余裕のプラスでした。
意識してお金を取りに行っているのってギルド納品ぐらいなので、その割にそこそこの装備を買う程度なら困らないお金を蓄えていけているのは我ながらいつも不思議な状態なのですが、
金策を意識しなくても貯蓄出来ているのはありがたい状態なので(初期の頃はほんとにねぇ…)、出来る限り現状をキープできるよう、特に何も頑張らず適当に日々を過ごしていく所存。

■2.3後期に向けて
特にこれといってのりこめーなバージョンアップではないですし、注目点はモンスターバトルロードぐらいですかね。ピラミッドの7層8層は正直どうしたものかと困っている所ですが、報酬次第では7層ぐらいは二垢ニサポで処理できるようになりたいものですね…

溜め込んだブローチをさっさと粉砕して預かり所の空きを早く作りたいです (`・ω・´)

見上げられるウェディ、見下ろされるプク【僧侶クエ】


ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.3.1b_20141101-165812 ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.3.1b_20141101-165810

自キャラオンリー災厄攻略のために僧侶クエストをプクリポ(調理)とウェディ(ツボ)で組んで進めて気づいたこと。同じシーンでも自分の種族によって話している相手の視線の向きが違う!
町とかの通常フィールドで違いがあるのはもちろん知ってますが、イベントシーンについては気にしたことがなかったです。

今まではエルフとウェディという身長差があまりないコンビを組ませることがほとんどで、他のサブキャラのストーリー進行とかは画面をちゃんと見ていることが少なくてこれまで気づくことがなかったのですが。
これだけの差異があると横目で流し見しててもぎょっとするぐらい画面が違っていて、思わず二度見してキャプ取ったぐらいの衝撃でした。芸が細かいなー。

今更ながらのネタでございました。

2014/11/05

2014/11/3 自キャラのみパーティーで旧災厄討伐

ドラゴンクエストX オンライン 【オンラインモード】 Ver.2.3.1b_20141103-135752

だいぶ前から構想だけはあったニ垢での災厄戦。
神話編の配信終了が無期限延期になった為、締め切り延びた的な意味でなかなかモチベーションが上がってきませんでしたが、メインキャラのカンスト記念にメインキャラにポイズンスケイルやケイオスブレード、セカンドキャラに攻魔退魔とイーリスを買ってみたりした流れで、
災厄もやってみようかと第三のキャラを引っ張りだし災厄用の装備を買い与えて挑戦してみました。

結果は普通に勝利。
いくら8人レイドの敵とはいえ1年以上前のコンテンツなら、普通に勝てて当然ではありますね。

パーティー構成は今回は魔構成を取りました。
第1パーティーがパラ操作+サポ僧+サポ賢+ねこまどう(転生6+レベル34。育成放置…)
第2パーティーが僧侶操作+サポ僧+サポ魔+ねこまどう(転生5+レベル50)
配役はメインキャラ(パラ・サポ魔)、ツボキャラ(僧侶・サポ賢)、調理キャラ(サポ僧×2)

パラが1人しかいないので足止めは到底無理、キャンセルしか脳がない状態で、止めきれなかった魔触でぐだぐだになりずーっと誰かが死んでる状態でいやーな状態が続く中での戦闘でしたが、
撃破タイムは9分台とかでそれなりのスピード。もっと回復に寄せても十分間に合っていました。

終始棒立ちの戦闘だったので、魔構成である意味は殆どなかったですね。
物理で頭数揃えるのはうちのメンバーでは難しいので、8人で戦うならこれで良かったと思いますが。
(買ったばかりの退魔を活用したかった)

今回サポ僧侶として登用し上の画像にも映っているプクリポ、このキャラ今年の正月に作った調理職人用のサブで、プレー時間320時間程度の駆け出しキャラなのですが、
こんなのでも1年前に災厄行った時のメインキャラのステータスは軽く凌駕しているのが恐ろしい…
レベルキャップの違い(75→80)とまもの使い・どうぐ使いのパッシブの有無は差は大きいし、なにより昨今はレベル上げのスピードが段違いに早くなりましたからなー。
後発が追いつきやすくなる施策は私のような発売日組にもこのような形で好影響はあるわけで、いいぞもっとやれー。

二垢で2パーティー組むのは甘えなんて天の声が聞こえてきたので1パーティーでも挑戦してみましたが、災厄用の耐性装備が完備できていないキャラ・職がある関係で魔触からあっさり崩されて終了でした。色々とっかえひっかえ試してみましたがどうにも厳しく、このネタの為だけに耐性揃えるのもなーと考えこんでいるところです。
それなりに楽しめるお題だと思うので、気が向けば今後改めて挑戦するかもしれません。

あとは真災厄への挑戦と、他のサブキャラも同じように神話編を回していって故郷の石を全箇所手に入れたい。馬車が実装されて故郷の石の価値は以前ほどではなくなったので、優先度もそれなりで。

2014/11/02

メルサンディ・セレド配信クエ

前記事と時系列が前後しますが、メインキャラのレベルカンストに合わせて、
マスタースキルポイントの付け替えによるを考慮したスキル振りを真面目に構築するために、
取りに行ってなかったスキルブックを回収してきました。
メルサンディとセレドの配信クエです。

ストーリー面でもバトル面でも詳しく書くとネタバレとなりかねないのであまり踏み込んだ内容は書けませんが。
まずストーリーに関しては配信クエとは言ってもメインストーリーから続くそれぞれの町の最終章のお話になっていて、ストーリー上必須ラインになっていないところにも凄い力が入っているのは、なんだか豪華なようなもったいないような。
五大陸のそれぞれの町の配信クエの時も同じような想いを抱きましたが、五大陸のクエはスタンプ、今回のメルサンディやセレドはスキルブックで釣ってるあたり、必須じゃないにしろある程度誘導はしたいのでしょうね。

バトル面。
まずメルサンディ。
今までにはない趣向のバトルステージが用意されていて、戦っていて凄くワクワクしました。
初見時のワカラン殺しが凄かったw 2回めで勝利。
パンパカパーンはそこまで酷いと思わなかったなー。実装直後のドロヌーバの方がよほどひどかったし。むしろ強化が頻繁に剥がされる効果のほうが厳しくて、もうバフ積まずにやっちまえよと割りきって押し切りました。

セレド。
強すぎワロタ。
連れて行ったパーティー構成の相性が最悪だったのですが、場所が遠すぎるので編成しなおして再挑戦する気にもなれず、何度も負けながら運ゲーで勝利。いやはや油断大敵。
出来ればストーリーボスに関しては攻略情報等は見ずに自力でやりたいものですが、
リトライで時間を食うことを考えると効率面では微妙ではありますよね。

2014/10/26 メインキャラレベルカンスト達成

dqx_20141026countstop

今となってはメインキャラですが、元々は二番手のキャラとして2012年10月30日にキャラ作成してから約二年、とうとう全職業レベル80のレベルカンストを迎える日が来てしまいました。
プレー時間はだいたい3140時間ぐらいでしょうか(正確な記録を取っていなかった)
レベル上げの作業が本当に大嫌いで全然やって来なかったのですが、試練の門の強戦士の書対応&経験値二倍効果が強力すぎました… ホイホイ釣られて最後の詰めを一気にやりました。
サブ垢が5キャラともレンダーシア到達済み(うち4キャラは2.0ストーリークリア済み。門6つ解放)なので、サブ垢のキャラの数だけ自前で門回れてしまうんですよね。
サブの育成を兼ねることも出来る。

今となってはレベル上げはともかく金稼ぎも真面目にやってないけど、両方を兼ねでこれだけの高効率でやっていけるのなら、やらない手はないですよね。
今後はメインキャラではなくサブキャラのレベリングに使うことが主になると思いますが、1週間で1玉とか2玉程度なら飽きっぽい私でも続けられるかなーと思ったり思わなかったり。

あまり日課・週課に追われすぎるのも考えものなので、適度にバランスは取りつつ。